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王者荣耀:新版血魔之怒深度解析,属性稳中带

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 14:54:13 人气:

大家好,我是攻略酱。上一期跟大家讲到了体验服更新的装备——鬼盗之衣,其属性和定位都不太如人意,令人扼腕。但是除此之外,官方也对老装备“血魔之怒”进行了一次重做,相比于鬼盗之衣敷衍的属性,这件装备就真的是诚意满满啦,这次改动可能带动一波“新战士新坦克”的崛起,甚至可能成为“新一代神装”,具体如何,下面随攻略酱一起来看看吧。


(一)血魔之怒的改动

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原先的被动为血量低于30%时,获得一个等同于30%最大生命值的护盾,并且增加80点攻击力,版本进行了修改,将被动改为主动,逐渐扣除30%的当前血量,获得一个相当于40%的最大生命值的护盾,同样增加80点攻击力,CD为60秒,护盾和攻击力增益持续4秒。(装备栏描述冷却为45秒,实际游戏内是60秒,这里以实际为准)。

原先的血魔之怒,除了少数坦克会用到外,主要作用还是用于换装,并且优先级很低,在复活甲,名刀之后,甚至部分战士刺客在做保命装时会优先考虑法术装备辉月而不是血魔之怒,足见这件装备的尴尬之处,究其根源还是它的“谜一样”的触发机制,护盾只有血量在低于30%时才会触发,会有一小段延迟,而且对于脆皮来说很不友好,30%的血量通常都是斩杀线,因此经常出现爆护盾的瞬间就被秒杀的情况,而且对于脆皮来说,30%的最大生命值护盾实际上也就是多出1800左右的血量,实际上就是多补一刀的事情,收益非常低。

而经过这次改动之后呢,这个护盾增强到40%,数值等同于张飞开大的护盾,有了明显改善,代价是逐渐扣除30%的当前血量,看着好像只是“赚”了10%,但是实际上,后者扣除了是当前的生命值,也就是生命值越低,代价越小,举个例子,当前生命值在2000左右时,只需要扣除600的血量,就能获得一个高额的护盾和80点攻击力,并且可以自己控制护盾出现的时机,这笔“买卖”其实是很划算的。

总结来说,当把血量压得足够低时,血魔扣血的代价就会无限降低,而他的护盾收益和攻击力收益是固定不变的,除了惧怕真实伤害外,这件装备几乎满足了所有战士和坦克“残血反杀”的梦想,既可以实现“血量欺诈”,也可以用低成本换取足够坦度,绝对是一件稳中带秀的装备,能够完美代替掉其对名刀的需求,毕竟,名刀司命在经过版本的多次针对后,已经有点“不堪重负”了。

当然仅仅是如此的话,这件装备是不足以到达神装的高度的,它的强大之处还在于他的“隐藏属性”。


(二)血魔之怒的“隐藏属性”

前面讲到新版血魔是以30%的当前生命值换取40%的最大生命值护盾,并且是一个逐渐的过程,那么这个过程是怎样的表现形式呢?详情见下图。

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从图中可以看到,这个扣血的过程是对自身造成的多段的真实伤害,护盾数值也是逐渐增加的,持续时间大概为1秒左右,延迟很短,所以实战中完全不用担心开启血魔的时候会因为提前扣血导致被人秒掉的情况,平安系数很高。

再来说说这个“扣血机制”,它是一个非技能型的“真实伤害”,所以首先它不会触发孙悟空一技能的护盾,也不能用其他技能的护盾值进行抵消,但是他却受伤害加深,伤害减免,伤害格挡,伤害免疫的影响,并且属于“伤害”的范畴。

前面的不能被护盾抵消很好理解,举个例子,当雅典娜开启三技能护盾时启动血魔之怒,这时候扣除的生命值是直接从“绿条”里扣的,不会受三技能护盾的影响,但是也有瑶的真实护盾可以抵消这个伤害。

而后面的受伤害加深,伤害减免,伤害格挡,伤害免疫影响是什么意思呢?这里分点来说,首先是伤害加深,当自己的技能或者装备有伤害加深的属性时,扣除的生命值会更高,好比破军,在半血以下额外造成30%的伤害,那么此时会额外扣除9%的生命值,这个算是这件装备唯一的一个缺点,也有可能是设计上的BUG。

再来说说伤害减免,当技能或者装备有伤害减免的属性时,扣除的生命值会更低,举个例子,花木兰开启重剑时免伤40%,那么扣除的血量也会相应减少40%,并且触发的护盾同样受免伤影响,换句话说也就是花木兰在重剑形态下可以花费30%*60%=18%的当前生命值,换取到40%*140%=56%最大生命值的抵消伤害,以及80点攻击力,其功能之强不问可知,攻略酱大胆预测版本更新之后血魔会成为花木兰的核心装备之一,在重剑残血的时候突然爆出一个等量于张飞大招的护盾和攻击力,那时脆皮的“惊悚程度”可想而知。

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其次是伤害格挡,目前只有铠的大招有这个属性,满级格挡130点伤害,而血魔的扣血形式是多次少量伤害,所以铠在开启大招时,大概在半血左右开启就可以基本忽视这个伤害,相当于“白嫖”一个张飞护盾和一把狂风大剑,而且这个护盾也一样继承“格挡”的属性,所以血魔也很可能成为铠的称手兵器。

最后是伤害免疫,也就是我们常说的无敌状态,代表人物有杨玉环,芈月,云中君,可以通过无敌时间直接跳过扣血环节,其“白嫖”能力远甚于铠,令人发指。但是在实际测试中,部分英雄在开启无敌时是不能使用装备技能的,所以攻略酱总结了一些适用英雄,可能有疏漏,能够完美“白嫖”护盾的英雄有杨玉环,盘古,宫本武藏,李白,上官婉儿这几位,而吕布,芈月,云中君,张飞则没有这个功能。(吕布张飞:???,这话听着有点怪怪的样子。)

简而言之,攻略酱认为,新版血魔能攻能守的机制决定了它有一个庞大的“适用群体”,不管是战士还是坦克,大部分英雄都可以“因地制宜”,合理利用这个机制最大化地降低风险,扩大收益,发挥出其他防御性装备所不具备的性能,从这点来看,血魔极具成为主流装备的资质。

说到这里,你以为新版血魔之怒的全部能耐只有如此吗?当然不是,这件装备的神奇之处远不止这些,接着往下看。


(三)扣血机制转化为增益机制

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新版血魔的扣血机制素质上就是一种“受伤”形式,并且是多次受伤,所以利用这个扣血,是能够触发部分装备和英雄技能的效果的。举个例子,在同时拥有血魔之怒+暴烈之甲的情况下,当开启血魔的瞬间,英雄自己受到多段真实伤害,此时这个伤害就能一次性把暴烈之甲叠满5层,获得总计10%的伤害加深和10%的移速,再加上血魔的80点攻击力,伤害加成几乎相当于半把破军的效果了,毕竟破军是敌人半血以下时生效的,而这个是全时期生效的。但是也因为是多次小额伤害的缘故,所以非常遗憾的,血魔的主动技能不能触发极寒风暴的被动,这一点非常可惜。

其次是触发英雄的技能,以白起为例,白起在受到伤害时有20%的概率触发血之回响,也就是我们常说的“电风扇”,血魔的多次扣血机制同样能够激活这个效果,并且白起在血量越低时,技能的回血效果越强,所以利用血量换取护盾,对白起来说,简直是稳赚不赔的“买卖”。

同样能够利用扣血机制压低血线来提升战斗力的还有项羽,夏侯惇,吕布,程咬金等,这些英雄在低血量时,战斗力都是成倍增长的,非常契合血魔之怒的属性,可以预见这件装备将为峡谷的对战环境带来空前绝后的变化。

攻略酱大胆预测,在名刀被多次削弱的布景下,这件装备很可能横空出世,取代名刀,依靠其非常可观的“血量欺诈”属性,实现稳中带秀的反杀操作,再加上其庞大的适用群体,几乎能够满足绝大部分战士坦克乃至刺客的需求,所以,血魔之怒将有望晋升为新版本装备中的宠儿。

最后对于这次血魔之怒的重做,你们有何看法呢?欢迎评论区告诉我。


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