每次“小游戏大萧条”的时候,我都要给大家来一
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 21:39:31 人气:
前排感谢股东:
随便聊聊:
今天写写日记,原本想做游戏推荐的。
脑洞实在不够大,不能把《说好不哭》和推荐的游戏联系起来……
当然,有想玩游戏的可以看中秋前的文章或者昨天的游戏推荐。
传送门:为了追公司美女同事,我看了五十遍广告。这个工作狗小游戏什么水平?
传送门2:9.12游戏推荐:中秋快乐小游戏放置上,节前最后一批货了~ 进来珍惜!
我发现我这个公众号真的是越做越像个人博客了,那就感谢关注我这个个人博客的所有小伙伴……
这篇文章就随便聊聊天,没啥干货。注意,纯属聊天!
小游戏凉凉了?
聊聊最近的圈内的感受。
在中秋前的文章我有写过,感觉最近圈里怎么有点“凉凉”的感觉?
我觉得应该很多从业者有这样的感觉吧?有同感的对着手机点点头就好了。
大家都不说话了,群里不冒泡了,发行团队都不活跃了,出海团队不活跃了,甚至连事代办的同志们,都不怎么刷存在感了。
又可能是我作为一个游戏推荐媒体,从自己这边记录的新游戏来看,发现数量变少了。新游戏少了说明什么问题?说明做游戏的人少了。做游戏的人少了说明什么问题?说明很多人退出了。退出说明什么问题?钱不好赚,所以退出了。
甚至我发现很多跟我一样做游戏推荐或者游戏收录的网站,也都不怎么更新了。好比像多玩的27玩,竟然也不更新小游戏了……
而且经常会看到有一些比较灰心的话。好比“是不是大盘又跌了~”“还有人在做小游戏吗?”等等……
恩,所以我会有一股“难道小游戏凉凉了”的感觉。
小游戏暖暖:
但我仔细想想,凉不凉跟我好像并没什么关系啊。而且,我为什么要去担心他凉不凉的问题?你说我一个小游戏媒体,当然是希望他热热闹闹,蒸蒸日上。
但是就算他(小游戏)没那么热热闹闹蒸蒸日上了,我难道就不做龙虾游戏推荐了吗?至少,目前我还是可以继续做下去的。所以,我为什么要去担心他凉不凉?
凉了难道我推荐小游戏要变成推荐手游单机?那我这个小龙虾号拿什么跟别的做了很久的手游推荐自媒体比?所以,现在想起来,我还是挺感谢遇见小游戏的。
不过我觉得吧,目前的小游戏市场,怎么看都跟“凉凉”这个词无关,应该说是有一股趋于“平静”的状态。赚钱的还是在赚钱,不赚钱的也在努力找方法赚钱。其实大家都在闷声做游戏,或者在搭建自己的新玩法和套路。所以,谁觉得小游戏凉凉了,就凉凉呗。
说不定,在很多头部团队看来,你的退出,反而让他们少了一个强大的竞争对手。
举个栗子,像27小游戏不更新了,一样做游戏推荐的我第一个感觉是“他们是不是觉得赚不到钱退出了,连他们都觉得做小游戏推荐和游戏库没什么前途,我还做什么?”,但是,用积极的心态去思考这件事,难道不是:“哇,27小游戏不更新了,不是把他们的用户全往我这边送了吗?”
题外话:如果你有加很多小游戏从业者群的话,你会发现包含很多发行团队,都开始回到自研发力的状态。
而且,讲句真心话,大概在今年6、7中旬开始,小游戏市场过渡期就结束了。以后的整个小游戏市场应该就会是目前的状态,换句话说,目前的生态才是真正的小游戏生态。所以,不存在凉不凉,也没有说爆不爆的情况了。
请把微信当做游戏渠道。
这句话我不知道说几次了,不要太过刻意去抱死在微信上。
微信在公开课上,聊了很多关于小游戏未来优化的改动,在方向上,他们是希望能帮开发者赚到更多的钱的。你可能会奇怪?为什么微信小游戏改动都是越改越好,反而游戏流量和收入越来越差?抛开暑假结束了不谈,我觉得其他小游戏平台的出现也有很大的关系。不过,更准确的说法是,如果没有这些改动,小游戏数据可能会比现在更惨淡。
所以,不管怎么看,公开课上很多改动都是挺好的。毕竟,做大哥的,肯定是有点大哥的样子的。
说起来,有一个地方我很不爽,不知道大家跟我有没有同感的。
就是小游戏入口上的,
讲道理,我甚至忘记了以前的小游戏入口长什么样。如果我没记错的话,以前小游戏,是微信的特。现在都什么玩意……各种乱七八糟的手游,铺满了整个小游戏入口,令人作呕!说白了,就这样,还想把“微信小游戏”做成“微信特”?。就这样,哪个“小朋友和中老年玩家”进来不是先找图标好看的手游下载?“微信小游戏”干脆叫“微信游戏杂烩”得了……
说白了,小游戏的流量下滑,跟这个改动真的没关系?我是不信的。一级入口变二级入口,再怎么宣传不用下载,即点即玩都没用。
小游戏研发发行想方设法把年轻玩家吸引到微信玩不用下载的小游戏:“哎呀,现在的游戏哪需要去应用商店下啊,这些游戏微信上都能直接玩,而且跟下载来的一模一样呢!”。你倒好,摆着几个手游,把自家的用户全往手游带……
真的不膈应吗?反正我作为小游戏推荐媒体是很膈应的。
当“只有微信可以玩到的即点即玩,充满微信特的小游戏”变成了游戏分类大杂烩里贴在最下面角落可有可无的小角,我有时候真觉得说“小游戏凉凉”这批从业者说的真解恨。
小游戏就是小游戏,手游就是手游。凭什么靠那么多开发者、发行团队一起做出来的“小游戏生态”和小游戏入口,现在要给一大堆手游做广告落地页??而且,还全是腾讯自家的手游?什么和平精英、跑跑卡丁车、一起来捉妖?求求你了,微信,把小游戏独立一个目录吧,小游戏从业者表示真的不想给手游做嫁衣。
到底,是微信没想到这样的问题呢?还是觉得这样不影响数据,所以把小游戏和游戏归为一类影响不大?开玩笑的说,微信莫非觉得现在的玩家找新的小游戏玩啊,只要看龙虾游戏推荐就行了?不用看好友在玩了?
阿讯怎么想的我不知道,但是作为小游戏从业者,我不太喜欢把微信小游戏和手机游戏混为一弹。
先不喷微信了,这个手游小游戏混为一弹的事?是不是也在说明一个问题?
对,手游在上,小游戏在下,手游比小游戏值钱。所以,真的,也请各位游戏开发者们一定一定不要抱死在“微信小游戏”或者是“小游戏”这三个字上。一款游戏的价值有很大,做的好的试着发一发手游、试一试海外、甚至还能试试PC版。恩,这句话,针对的是一些中重度的小游戏。
小游戏与14亿人。
在我的理解中,做互联网、做小游戏、做网站,都是一样的。
我想,很多人应该都想过这么一件事。
“全中国14亿人,一个人给我一块钱……”
做游戏呢,就是让全中国14亿人每个人给你一块钱,
或者少点,1毛钱,1分钱,也可以……,加起来,就很多了。
14亿人都在用的APP是什么?微信呀!
所以,我们做小游戏,做微信小游戏。小游戏就是向14亿人伸手要钱的碗,恩,点一次广告,这口“碗”里就多了一分钱。所以,我们才那么渴望流量,渴望提高广告的转化率。
研发是什么?研发是做碗的人。
发行是什么?发行是发传单告诉别人你这里有碗的人。
所以,两者是合作关系,不是什么敌对、含糊、竞争、PY关系。
大家都在惨兮兮的讨生活,是啊,传单也要钱的,都理解一下。
另外,小游戏的流量,很多人可能没什么概念。魔兽怀旧服火吧?在线百万。那么多久才能出一个魔兽怀旧服?
小游戏百万日活的游戏,你能说出很多个吧。所以……
当然了,毕竟移动游戏市场一直是浮夸的市场,所以,拿小游戏比魔兽一点也不对。但是为什么我要说魔兽的百万在线和百万日活的小游戏,我想只是希望把这些数字告诉开发者们……侃一侃大家~~~~
大家都在做什么游戏?
游戏越多,机会越多?不,游戏越多,维护成本越大,头发越少。
休闲游戏是现在比较好的方向,因为休闲游戏最稳。
但是,绝大多数团队似乎太低估休闲游戏了,仿佛做一款原创休闲游戏一定比中重度游戏简单似的。如果不调整这个想法,基本上就会输在这股自信上了。
关乎小游戏能不能赚钱的几个元素,很多人可能觉得是流量。但有时候,仔细想想,游戏开发成本、用户价值,难道不都是非常重要的吗?
用最短的时间开发一款用户单价最高的爆款游戏。恩,这么念起来还蛮通顺的。
我个人比较喜欢的小游戏类型,是动作类过关的那种,带点连击的那种,就街机厅的那种,因为目前此类小游戏数据都还可以,而且我始终忘不了就是街机厅的游戏,开启了我艨艟的童年游戏生涯。
这时,你可能会赞同。迅速立项团队下一款作品就是街机过关类的小游戏。但是,这类游戏做小游戏可以,但是却只能局限小游戏平台了,毕竟做成手游真的是毫无竞争力,动作连击类做的好的手游,太多了……所以,任何类型的游戏,都有两面性。之前一直推荐大家做女性向的小游戏,但是今天不推荐了,因为市场比较好的关系?我发现最近女性向小游戏真的好多,不太好竞争了~(笑)
这也是为什么很多团队都选择先开发核心玩法测试数据,再去制作游戏了。
怎么看微信外的小游戏平台。
未来微信小游戏是否可能会变回像2018年那样的惊喜?我觉得可能性不大。
但是就参考新媒体自媒体平台的规律来看,微信公众号,然后头条、百家、大鱼、企鹅号等等后面出现的一系列自媒体平台,其实这些自媒体新媒体平台对应的就是目前的小游戏平台。早些年,都说新媒体好赚钱,跟小游戏一样一样的。不过你看,阿虾我不就是新媒体尾巴时期做的这个龙虾号吗?哎,都是命啊!所以上文里说了,小游戏市场也跟曾经如日中天的新媒体市场一样慢慢稳定,而耳熟能详的一些新媒体自媒体大号,一样会继续活跃在用户中,并且一直在创造价值。新媒体凉了吗?没有吧。
题外话:其实现在开放小游戏的平台越来越多,就像新媒体平台一样,迟早会出现一个像东方头条(“看新闻领红包”)一样的“玩游戏领红包”的平台。这样的新兴平台,对游戏开发者来说,会是一次比较好的“薅羊毛”机会。至于会不会出现,就看有没有资本入局了……
说起来,你会看到现在好多但凡有流量的平台、app都陆续开放了小游戏。(连酷狗都有做小游戏平台,不知道了吧~ 连虎扑都有做小游戏H5联运,不知道了吧~)
所以,关于接哪些小游戏平台比较好?这里我觉得因游戏而异吧。
有朋友跟我吐槽过,一款微信上数据特别好的游戏,在某平台,没有一分收入……。而也有朋友跟我聊过,一款微信上普普通通的游戏,在某平台的收入,是他们目前最大的收入来源。
以上都是真人真事。所以,这该怎么说?
接平台又费劲又不能包管收入,说白了是在花时间测渠道。对有些团队来说,也只有真正淌过了,才知道坑不坑赚不赚。一般来说,接一个微信外的渠道,调试时间需要一周,然后过一遍后,可能会变成三天,一天都有可能。
是不是每个微信外的小游戏平台都需要接入呢?这个,看团队吧。也有很多团队不喜欢接其他小游戏平台,这非常正常。也请各小游戏平台引入商务理解。
小游戏接微信外平台在三个点,一个是“新兴平台”,一个是“用户属性的匹配”,另一个是“有关系能给推荐位”。满足这三点,都是极好的。所以……对外勾搭真的很重要~
发行和研发
前段时间,特别敏感,所以想聊聊这个。
之前有写到,有一些研发团队似乎对发行团队有点魔怔了,就仿佛被海外发行洗脑一般,埋怨国内没有voodoo这样的发行……我觉得这个想法如果一直太偏激的话,就不对了。
voodoo是好,也确实树立了发行团队应有的样子。但是你不能一直用国内没voodoo,所以我的游戏没赚钱来麻醉自己。要么你捧我出道,我来做voodoo。
哎,做游戏哪有这么好赚钱。要是国内有voodoo,是不是所有做的游戏都要给voodoo发了?voodoo发的过来吗?它会看上所有游戏吗?它能让所有游戏赚钱吗?想想也不可能啊……
发行和研发最大的误会,就是很多研发一直觉得“发行都很赚钱”。但你仔细想想,一个没钱没实力没口碑的发行团队,你敢让他们发游戏吗?
如果换位思考一下,你可能更好的理解发行团队。
对所有发行团队来说,一起合作不就是为了“游戏成为爆款,大家都有钱赚,以后能长期合作。”吗?
真的有“你游戏给我,我赚点钱,你这次做做慈善吧”,这样的发行吗?
我怎么想想也不可能啊……
发行不要面子的吗?游戏没发起来,他们自己不尴尬不难受的吗?
所以,理解了“发行到底是不是骗我游戏帮他们赚钱”这个问题。我们再来说下面的。
发行是商人没错,绝大多数发行只看数据也没错。很正常啊,看完数据他们有个评估,这游戏值不值得发,不值得他们果断放弃。商人做法,并没有毛病。那么,你为什么要去要求一个商人帮游戏做调试,调优呢?为什么要求一个商人看游戏的潜力呢?
马云找雷军、张朝阳、柳传志投资被拒绝,马云亏了吗?很多只看数据的发行团队错失有潜力的游戏,怎么看都是他们的损失才对嘛~
所以,我们虽然吐槽国内发行只看数据,不懂游戏。但其实我相信绝大多数小伙伴,都只是不含敌意的吐槽吐槽而已。
必须要找发行吗?不一定。好游戏一样可以选择自己发,自己买量,自己投放。
但是你知道找谁买量吗?你知道会不会被扣量吗?你知道投放素材怎么设计吗?这个发行知道,这就是他们的长处。
国内发行与voodoo,大家都觉得差在怎么调试游戏上,这个问题,其实现在很多发行都是研发出身,慢慢的配合打磨,整个生态会好起来的。
当然了,新的微信广告后台,一直在助力自研自发,对很多研发小伙伴来说,该学就学。不想折腾的,还是找发行吧,省时省力。
说起来,还有件比较好玩的事,有没发现很多发行团队最近又开始发力自研了?为什么?还不是研发团队预付喊的贼高,逼得人家发行致力自研了……其实预付这问题吧,预付你抬的越高,那合作分成比例越低……,所以啊,这关系要是聊的不够好,谈生意是费劲的。
再扯扯发行和研发。不知道大家有没发现,国内的发行团队除了彼此竞争的关系,他们更多的都是朋友相称,他们会在朋友圈分享别的发行团队的文章,可能是买卖量生意上的往来让他们有了交际,总而言之,在我这个旁观者看来。国内的发行团队比很多研发团队要团结的多。
而研发团队,可能跟技术出身有关系,都比较闷闷的,不太喜欢跟其他做开发的朋友交流,甚至只有极少数的研发团队会在朋友圈分享推荐别人家的游戏。我猜可能是忙着码代码?其实这也是很多研发小伙伴一直期望的,希望国内一样做研发的小伙伴能多多交流,怎么着也不能在团结性上输给发行的那批同志啊。
没想到,我这个一直站在研发小伙伴这边的男银,今天竟然开始批评起了研发团队!另外,多多交流,扯扯皮,刷刷存在感,多毛遂自荐,在小游戏这个这么小的圈子里,目前来看,还是蛮有必要的。
发行和研发
以上,就是今天的一些闲言片语了。文章打打删删了很多,很多废话觉得写进来更好,又觉得没啥特别的必要。所以在阅读上,可能会有些前后文不通顺的情况。
我发现写文章真的很容易大脑空白啊,好比我现在,脑子就很空白……所以,也只能写到这里了。
另外,明天做新游戏推荐。所以,还哭啥呢!《说好不哭》!
上周我一个新游戏都没了,这几天又屯了20个新游戏……
9月24还得回杭州去QQ小游戏沙龙,讲道理根本没有凉凉的感觉啊。
所以,明天奶茶放置上!
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9月收录:公众号号首页左下角
8月收录:最新小游戏一览(200+精选)
7月收录:最新小游戏一览( 200+精选)
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感谢以下游戏团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
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