求你别再分享小游戏了!
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 04:11:50 人气:
微信的刷屏始祖是谁,没人知道,毕竟有人的江湖就有刷屏。
如果说外卖红包、领券注册、网课拼团和抖音是群聊杀手,那小游戏就是一颗毁天灭地的B61核弹。
小游戏真正的威力是打破人际关系壁垒,上到亲戚八卦群,下到朋克养生群,精准全覆盖。就连表情包,在它面前都黯然失。
只需两个,就能占据聊天界面
几分钱的红包或拼团砍价,还能让人有一丝参与感,属于“利人利己”行为,但小游戏的分享,纯粹将朋友当成一张复活卡。
并非每个人都愿意打扰他人,只是一些小游戏的奇葩分享制度,必须分享到不同的群才能复活,十分无语。
分享到文件传输助手无效
幸好这种流氓现象得到有效遏制,所有小游戏开发者已经收到“站内信”,其中强调:
小游戏不得强制分享,必须同时提供用户跳过或重玩入口;不得强制要求分享到不同群。
有了规定,这类小游戏终于收敛起难看的吃相。尽管如此,分享链接依然不绝。
为避免微信群成为“续命”群,有用户组建几百人的复活群,或者组建三人群,再踢走两人,剩下自己一人独乐乐。
这种不打扰他人的精神,值得每个游戏人学习。
小游戏既然如此火爆,到底有多少人玩(沉迷)?
据小游戏的官方说法,目前游戏数量已超过300个,社交分享的占比连结在60%-90%。依托着微信的生态圈,小游戏足以野蛮生长。
从数据来看,自从跳一跳上线后,小程序的月活跃用户达到2亿,最近两个月飙升到4亿,比坐火箭还快。
游戏让小程序焕发蓬勃生机。
自制力差的人,原本痛下决心,卸载掉农药、吃鸡和抖音,却发现小游戏的毒性更强,根本停不下来,导致大半天时间瞬间挥霍。
微信作为重要的社交软件,小游戏在里面得以病毒式传播,并配上简单粗暴的引导语,极易让用户产生兴趣。
这类小游戏都有个特点,简单易上手,既包管了趣味性,又无需动脑:
要想充分激发用户的好胜心,排行榜必不可少,否则和4399之类的游戏有什么区别?互相比拼才有挑战和刺激性。
诱导分享是最关键的环节,当辛苦积累的分数眼见被清零,强烈的胜负欲让用户成为一名厚脸皮的分享者。
每一天都要手贱点进去,每一天都有全世界聪明人在玩,每一天都有海盗来了......无可奈何屏蔽去,似曾相识刷屏来。
打着消磨时间、碎片化玩法的小游戏,每一局消耗时间看似不长,累积起来相当可怕。
它不分年龄、不分阶层,人越空闲,越容易上瘾。因此,自从爸妈沉迷小游戏后,最后一批监督你的人都没有了。
用户讨厌的不是小游戏,是日渐变质的分享社交。
依靠朋友信赖和推荐起来的社交市场,如今全部被微商、拼团和小游戏所毁掉。
人们并不讨厌广告,但讨厌各种没创意的垃圾广告。
当低成本的诱导分享能吸引到一大批用户时,还有谁会在乎广告体验?
游戏是一个口碑相传的产品,如果开发商总喜欢强制分享,依靠暴力取胜,不懂得尊重用户,再好的游戏氛围都会被毁掉。
其次,小游戏的同质化问题日趋严重:
《棍棍英雄》《欢乐棍子西游》《棍子西游》
抄袭现象开始浮现水面,对此,微信发布小游戏的原创庇护措施,维护开发者的权益。
目前来看,小游戏已经严重影响到群聊的氛围,我只希望尽快推出防沉迷系统,或者增加一个免打扰功能,也是民心所向。
这年代,浮躁的事物太多,只希望微信能守住初心,坚守用户体验!
希望屏蔽小游戏分享的,请点赞!
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