王者荣耀的游戏机制你忽略了多少,掌握了这些
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 06:38:25 人气:
作者丨青桐
【 本文原创,抄袭必究】
大家好我是青桐,不是青铜。
王者荣耀这款游戏已经经历了16个赛季,玩家对这款游戏的追捧热潮,也一直只增不减。上至鹤发苍苍的老大爷,下至穿着开裆裤的小萌娃。好多玩家在坑与被坑中徘徊,感觉排位上王者遥遥无期。今天就给大家科普一下游戏里面很多玩家忽视的游戏机制。
防御塔:作为推塔游戏这是游戏中的主角。
是不是有好多玩家发现,我游戏开局打塔感觉不到防御塔掉血呢?我前几天玩游戏,就碰到了一些乐天派的队友。我是新玩的微信区的小号,以前一直在Q区,生活中一些同事都在微信区,也想练个号,没事来个双排。分段是在白金阶段,这个分段大家都懂得,钻石以下没有什么选英雄先后顺序。选英雄完全看玩家的手速是否够快,基本上当你进来的时候都已经秒选好了。队友先是秒选了两个射手,一个鲁班,一个狄仁杰。玩狄仁杰的玩家说我们都选射手,集合中路五个射手速度推到水晶稳赢。就这样另一个玩家信以为真了,直接来了一手后羿。还有个玩家选了王昭君,大家会说终于还有个会玩的。我想说那是因为没有射手英雄了,而我则选择了打野典韦。
就这样游戏滑稽开场,游戏开始后鲁班,狄仁杰,后羿,三个射手加上一个法师王昭君,组成了推塔小队,中路集结开始推塔之旅。狄仁杰说了一句话让我很是无奈:“典韦你是演员吧?怎么不来中路推塔,大家记着举报打野。”当时我就笑笑没说话,因为我知道一会儿你们就会放弃自以为完美的计划。
就这样四个人在中路推了两三分钟,第一座防御塔还没有推掉。而且还死了两个人。我方的上下路防御塔已经剩很少的血量。这个时候队友说话了:“这不对啊推不掉防御塔不掉血”但是还是不死心。继续试探了几次,最终放弃,对局也是成为了大劣势。 那么三个射手和一个法师推塔,防御塔掉血很少是为什么呢?可能很多玩家都不知道王者荣耀防御塔的设置机制。开局前三分钟,防御塔死后庇护机制的。开局前三分钟打塔是很慢的,掉血量也是很少。虽然是推塔游戏,那也要让玩家有一定的游戏体验。
如果是没有这个防御塔庇护机制,那么我相信。排位中五个射手的阵容会成为主流,这个时候就是看玩家的手速了。可能一场排位下来也就五分钟结束,那还设定坦克,法师,打野这些英雄机制有什么用呢?我想这也是游戏开发商提前就设计好的游戏庇护机制吧。
水晶:游戏胜利的核心摧毁目标。
在排位中,有时候一波团战下来团灭了对方,连续中路推掉二塔和高地。这个时候大多数人的选择就是一鼓作气直接去推掉水晶,顺利的赢得排位角逐。结果发现开始攻击水晶的时候,防御塔有一层庇护罩,不掉血。最后试了几次对方也复活了,满血复活的敌人一波下来己方被团灭,而且拿掉了主宰和暴君。这个时候是不是很懊恼呢?原本的大优势,变成了劣势方。
那么问题来了,为什么我们连续推掉两座防御塔后,去推水晶却推不掉呢?那是因为王者荣耀水晶的庇护机制。在游戏中如果20秒内连续同一路的二塔和高地时,水晶增加一层防御护盾。这就出现了我们打塔不掉血的原因。这个时候最正确的做法就是有主宰打主宰,有暴君打暴君,没有的时候看看其他路的防御塔是否能够推掉。滚雪球的方式,优势扩大化。这样取得排位胜利的概率也会越来越大。
暴君:王者峡谷里死的最多的野怪。
考验一个打野玩得好不好,第一个看是否会支援游走各个线路,第二个就是看暴君的掌控能力。好多玩家认为我打野只要多游走就可以了,这种想法是错误的。为什么这样说呢?
我们先来看看暴君,为整个队伍带来的收益吧,没错是整个队伍而不是打野。
暴君刷新时间间隔是多少呢?三分钟,也就是打死暴君后,看好时间,三分钟后可以再次的击杀。
击杀暴君给我们带来的收益有哪些呢?可能很多玩家很懵懂。
第一次暴君的击杀游戏方将获得全队的经验和金币收益。简单举个例子,双方对线都是在三级,那么拿下了第一条暴君,是不是瞬间升到了四级,四级都有了大招,有了更高的伤害。那么我们是不是可以很顺利的击杀对线英雄,或者打残血让对方回城。这样的话有了人头优势和兵线优势,给我们带来最直接的优势就是装备和等级上对敌方的碾压。
黑暗暴君为我们带来的收益就很大了。全体队员会获得血量的增加以及伤害30%的加成的buff。这就相当于我们在团战过程中有很大的优势,血量加成那么五个人综合起来,岂不是我们相当于多了一名队友,五打六还不简单啊。伤害30%的加成的话最最直观的效果就是多了对方一件装备。
总体看来黑暗暴君的获取,会让我们这场游戏轻松地取得胜利。如果是自己一方拿掉了暴君,那么我们可以在黑暗暴君buff还有加成的时间内,去和对方英雄打团战,很容易团灭对方取得胜利。那么如果是敌人击杀掉了黑暗暴君呢?这个时候我们要学会拖时间,因为这个时候正面交锋,难免会吃到苦头。不要过河道带带兵线,回防高地,等黑暗暴君的buff时间消失。再进行团战要轻松得多。
本期为大家简单的科普一下王者荣耀里,容易被忽略掉的几点游戏设计机制。当然还有好多我们忽略的问题,我也会实时更新,为大家带了更多的王者峡谷您还不懂得小问题。也许你离巅峰王者只有一部之遥,不是输在了技术操作,也不是英雄熟练,而是那些看起来不起眼的小细节。我是青桐,不是青桐。我们一起上王者,下期见。
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