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pygame教程(六):迷宫小游戏(1)

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 19:16:06 人气:


前言

在前面的章节中,我们学习了用pygame来创建动画的一些基础知识,也研究了一些动画、文字、声音等元素以及对鼠标和键盘响应的处理,这一次我们开始进入实战操作,通过对一个“小迷宫”游戏的开发来逐步掌握pygame在二维游戏领域的强大功能。

游戏思路

先来看一下我们游戏的最终形态:

这个游戏相信有不少同学都玩过,主要玩法:游戏最开始给玩家显示5-10秒的记忆时间,而后全部用白方块覆盖,玩家需要通过瞬间记忆能力找到相同的两个图标,当然这中间可以试错,全部找完用时越短说明玩家的瞬间记忆能力越强。
下面将开发这款小游戏的步骤列举如下:
  1. 集齐图标。这些图标可以在各个免费图标网站下载,当然同学们可以依据自己的快乐喜爱制作图标,为了显示美观,将图标设计为正方形会是个好主意。
  2. 程序加载图标。同学们可以将收集齐的图标放入同一个文件夹下,为方便程序设计,建议可将图标按某种规律命名,好比我这里用的是fruit1fruit2等等,这样子就可以充分利用循环体来加载。
  3. 绘制布景,在界面上设计好各个图标的位置。二维游戏的设计肯定离不开平面坐标系,在前面章节我们已经研究了pygame的坐标系统,这里需要用到嵌套循环来计算各个图标位置的摆放。
  4. 处理鼠标点击事件。在前面章节我们已经学习了如何获取鼠标点击的位置,通过第3步,我们可以存储各个图标的实际位置范围,以便于检测用户鼠标点击时,是位于哪一个图标上。
  5. 匹配图标。由于游戏是两个图标进行匹配,所以程序需要记忆两次点击的图标及位置,并进行比对,如果一致,则显示两个图标,否则将两个已经点开的不同图标均用白方块覆盖。
  6. 记时功能。玩游戏最重要的是有一个标准,对于这个小游戏来说,匹配完所有的图标当然是一个标准,但如果加上记时功能,则对于游戏玩家更具挑战性,同时可以挑战自己的瞬间记忆能力。
  7. 排名功能。在游戏结束的时候可以弹出对话框,让用户输入名字,并保存用户的成绩,可以只取前三名。
下面进入分步讲解

图标的收集

本小程序所用的图标在easyicon.net这个网站下载,通过输入fruit关键字,可以搜索相应的水果图标来下载:
当然同学们可以利用自己熟悉的各种绘图软件来制作图标,甚至可以利用班级同学们的大头贴来制作一个小游戏(前提当然得征得大家的同意才好哦)。

程序加载图标

为了加载图标,我们首先要知道图标所在的路径,在这里,可在当前程序同目录下建立一个image的文件夹,将所有图标文件编号后放在其中,可用下面代码加载:
需要注意,我们的小游戏界面上设计的是6X6个小方格,所以只需要18个图标即可,因此在将图标文件添加到全局变量中时,要将每一个图标文件添加两次,上述代码中的pygame.transform.smoothscale函数是将加载的图标按我们的需求进行缩放。
当然在加载完成后,需要将所加载的全部图标进行随机排列:
计算位置及绘制布景
为了方便程序设计,这里使用了二维数组,python中的二维数组比较简单,下面一行代码即可创建一个全部元素为0的二维数组:
游戏界面上每个小方块的坐标都要计算,有关图形的rect部分内容在前面章节有讲到,不熟悉的同学可以回看一下,下面代码演示了如何计算每一个小方块的rect,并将其加入刚才创建的二维数组中去:
为了更好地绘制布景及覆盖方块,需要创建一个陪伴二维数组,该数组与所有的图标一一对应,作用是标记当前图标是否显示,若显示,则相应位置设置为1,否则设置为0。当标记位为1的时候,程序将绘制图标,为0的时候,程序将绘制白方块,以下代码完成该功能:
处理鼠标点击
上一章中我们已经学习了如何获取鼠标的点击位置,根据点击获取的数据,来查找当前点击位于哪一个方块上,当然,这里我们用方块所在的列与行来标识位置。
上述函数可以根据鼠标点击的位置找到相应的方块,如果点击的位置不在方块上,那就返回一个(-1,-1)来标识。
在找到鼠标点击的方块位置后,在主循环体中根据玩家点击次数的奇偶性来陪伴数组进行标记修改,下面代码位于循环体内:
小结
在这一章,主要学习了如何对一个游戏进行制作的基本思路,研究了图标的加载,二维数组的创建,界面坐标的计算,以及根据鼠标点击的位置对界面元素的查找,这都是制作一个游戏最基本的功能,同学们要好好体会,本章就先到这里,剩下的部分将在下一章进行详细讲述。


其它教程:


pygame教程(一):基础知识

pygame教程(二):绘制几何图形

pygame教程(三):动画初步

pygame教程(四):添加文字和播放声音

pygame教程(五):添加鼠标和键盘响应




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