王者荣耀:四周年新版本解读,助你迅速上手丨地图番
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-02 10:25:39 人气:
金秋十月,国庆虽已过去,但王者荣耀四周年马上就要来了!这次王者荣耀有专门的四周岁特别版本推出:新版本、新机制、新赛季、新装备……如果说年初的峡谷变动号称版本2.0,这一次的调整被称为版本2.0+。
本篇文章主要是阿尧看了官方更新说明以后,觉得有必要写点东西出来介绍一哈,省得到时候进了游戏都不知道怎么开排位,开了排位进游戏都不知道走哪路,走到线上都不知道碰到了什么新野怪……
官方称此版本:“将围绕‘丰富战术,爽快对抗‘的体验来设计。不仅会解决大家吐槽的‘不公不爽’,而且能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。”
序
官方说:“以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验,因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高,也导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路的地形和资源,促进更合理的同职业分路对线。边路的改动将包含多个方面:
首先为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业;
其次加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对线会更加稳定,逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物也将提供更丰富的团队战术。
另外新的地图机制庇护机制,将提供更好的容错性,让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效的控制。”
万变不离其宗。小伙伴们不要有啥心理压力,最多玩个两三局就上手了。当然了,看完阿尧的本篇推送,希望你玩个一局就能上手~
地图番
一、对线调整
原上/下路更名为对抗路/发育路,发育路固定靠近暴君,对抗路靠近主宰。
炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个血包回复,击杀后会回复周围生命最低的英雄150点血量;炮车出击前,发育路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励35金币。在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵。
地形也对应的有所调整:简单的体验下来就是对抗路更危险,更容易被抓了;发育路更加平安。射手对线射手,战坦对线战坦的时代来临!
二、新生物
1、引导之灵-武器控咕嗒
开局后,英雄脚下会浮现一个箭头指示,并出现引导之灵-武器控咕嗒为英雄带路,推荐前往适合的分路。
射手会被指引前往发育路,地形更平安,收益更高。战坦会被指引前往对抗路,有额外血量回复,相对之前的上单压力更小。
中路法师英雄收到的是一个手持法杖的小精灵指引;选择的是辅助或者打野英雄,则不会看到分路引导。
有小伙伴说这样的引导是不是有点憨憨了,但如果考虑到玩家刚上手新版本的不适应,加入引导情有可原,阿尧估计在玩家适应后或许会取消引导之灵。
2、视野之灵-狂奔的咕嗒
为了给劣势方提供一定的翻盘机会,有机会走出高地。当一方的边路二塔被破后,英雄在二塔残骸附近停留两秒即可激活视野之灵-狂奔的咕嗒,CD时间为3分钟。
视野之灵-狂奔的咕嗒将在野区按固定轨迹巡逻三圈,若进入草丛也会提供草丛内的视野。
英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。
这个狂奔的咕嗒还是有点东西的,它可以带来的草丛中的视野,还可以提供对面打主宰的进度,以后对于劣势方抢个主宰还是很关键的!
3、河道之灵-宝箱咕嗒
中路的河道之灵-宝箱咕嗒将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新。首次刷新时间为1分钟,击杀它之后下次刷新间隔是2分钟。
中路河道之灵-宝箱咕嗒定位为偏团队的资源,更胖的体型让他相对更加抗揍,建议己方打野配合中路一起击杀,能让己方获得较多金币和经济。
基础血量:5000;击杀奖励:60经验,90金币;中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新。
这个中路旁刷新的宝箱咕嗒相当于一个红/蓝buff的血量和金币经济了,毫无疑问,一分钟的宝箱咕嗒将会成为中路法师甚至双方团战争夺的一个点,还可以抓住这个机会蹲人。
4、河道之灵-钱袋咕嗒
边路河道蜥蜴的形象也将升级为河道之灵-钱袋咕嗒。
5、先知主宰
先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮忙推进。
先知主宰属性:
基础血量:22000;物理攻击力:360;物理/法术防御:180。
先知主宰召唤的主宰先锋:
基础血量:6000;物理攻击力:200;物理/法术防御:300。
先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。阴影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。
6、风暴龙王
主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。
风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新,并且为了弥补推进力的缺失在20分钟陪伴风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段:兵线获得加强效果,20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量。(约等于原来30分钟的兵线强度)
风暴龙王属性:
基础血量:100000;攻击:450且所有攻击均为真实伤害;物防:400;魔防:400。风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒。
击杀后全队获得风暴觉醒效果:
①直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。风暴觉醒效果持续90秒,死亡后移除。
②每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包含野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击:
新的风暴龙王将会成为后期杀死角逐的关键点,20分钟即宣布游戏全面白热化,劣势方可以依赖一波抢风暴龙王逆转对局,优势方借助50%最大生命值护盾和雷击效果冲上高地。
三、防御塔
1. 防御塔金币
外塔金币:80 → 60;二塔金币:80 → 80 (不变);高地塔金币:80 → 100
2. 防御塔减伤
3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 → 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果
格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失。
外塔血量:6000 → 5000;中塔血量:6000 → 6500;高地塔血量:9000 → 8000
3. 二塔减速机制
当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。
铲除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。
四、野区经济调整
魔种熊血量:3240 → 3100;魔种小熊血量:1440 → 1350
魔种熊猎豹:3240 → 3100;魔种雌猎豹:2160 → 2050
魔种蜥蜴:3420 → 3250;魔种小蜥蜴:1710 → 1600
魔种红隼:4650 → 4400
四周年版本打野将会从野区解放,大部分主流打野的时间都会被压缩到一分钟。一分钟后打野可以选择去中路帮忙抢一分钟刷新的宝箱咕嗒,也可以选择到边路直接抓人推塔。
新版本的对局节奏将会被打野主宰,射手对射手、法师对法师、战坦对战坦,野辅的游走就至关重要了。
总结
全新版本全新体验,官方希望将对局时间压缩到最多20+分钟结束,拒绝膀胱局的出现。同时希望每个玩家掌握对局的各个时间点,对于前中后期有清晰的界限来区分。
相信上手新版本后,你会和阿尧一样爱上这个节奏炸裂的版本。(由于英雄番、算法番、界面番、装备番的涉及内容较长,阿尧会在后面单独发几篇推文做简要解读)
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