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自从2017年诞生概念并盛行以来,超休闲游戏已经接过了流量增长的大旗,全球有6.6亿超休闲游戏用户,2018年下载量也达到惊人的35亿。时至今日,全球最大的市场美国,其App Store免费榜TOP10常年被超休闲游戏占据。近日,Sensor Tower公布了一份全球超休闲游戏下载榜,对8月份最具人气的超休闲游戏进行了排名。
其中,Good Job Games发行的Fun Race 3D以4300万的下载雄踞榜首,老牌超休闲游戏发行商Voodoo旗下的Aquapark.io则以接近2640万下载位居第二。这个数据有多惊人?不考虑流量来源,依照每月30天计算,Fun Race 3D日均下载量达143万,是App Store美榜登顶所需的日均17.4万下载量的8倍多。更不提比美榜登顶所需下载量更少的中国榜,可见超休闲游戏已经成为全球手游市场主要的流量洼地。
2017年是超休闲游戏崛起的一年,这一年Voodoo声名大噪,以1亿的年下载量完美收官,激起了全球发行商参与的热情,超休闲游戏也在摸索中确立了大致的三条规则:极其简单的画面和逻辑,超低的操作难度和门槛,高度依赖广告变现。即便一些传统广告如横幅广告的回报率低,通过庞大的活跃用户超休闲游戏依然有利可图。特别是随超休闲游戏一同崛起的激励视频广告,也带来了更大的创收空间,依照Game Analytics的统计,美国市场超休闲游戏平均eCPM(每千次展示收入)达到4美元,中国市场也不遑多让,超休闲游戏平均eCPM达到3.9美元。
中美超休闲游戏eCPM独一档
另一张同样由Sensor Tower发布的7月全球发行商榜单,也揭示了在超休闲游戏浪潮“请假”的中国厂商,依照发行商统计(包含游戏和应用),超休闲游戏发行商包办了3、4、5名(谷歌和Facebook分居1、2名),第6名才轮到腾讯。8月份的情况类似,尽管腾讯系产品下载量排名上升至全球第4,但是第3名仍然是超休闲游戏发行商SayGames。
超休闲游戏诞生的原因,与市场发展密不可分,准确来说是市场进入存量时代后,游戏行业提出的一种解决方案。超休闲游戏以有史以来最为亲民的画面和玩法,吸引了大量玩家乃至非游戏玩家,其自己的逻辑,和开创市场的最早一批走红手游非常相似,像《愤怒的小鸟》《水果忍者》等,甚至有过之而无不及。
很不超休闲的《弓箭传说》
目前来看,在用户需求不可避免攀升的环境下,擅长从质量着手,通过长线运营角度切入的中国厂商,反而有机会实现后来居上,更容易在未来的超休闲游戏竞争中脱颖而出。来源:GameLook
http://www.gamelook.com.cn/2019/10/372654
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