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王者荣耀S17英雄调整:守约、孙尚香遭下调,马可劣势被放大

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-02 13:55:24 人气:

王者荣耀每个赛季更新都有一个侧重点,而S17则偏向对抗体验优化,让玩家对抗更公平,射手VS射手、战坦VS战坦,解决了以往“上单体验较差”的问题。在现版本同职业对抗的前提下,第一讲究英雄选择上的博弈,即使是同职业英雄,也有克制的;第二讲究对线技巧的提升,对线厉害的玩家,在压制敌人的同时可以提升自己,此消彼长,也可大大提升胜率。所以此次英雄改动是围绕“同位置英雄对抗体验”优化的,具体改动如下:

狂铁

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评级:降低

解析:

狂铁一直很强,拥有残血反打的能力,高额的护盾和血量回复,再搭配一技能的爆发,常常可以回首反杀多人,而以前狂铁上单对抗射手的时候,由于射程原因,一技能命中难度较大,但版本更新后,多数情况为战坦VS战坦,狂铁一技能的优势就显现出来了,不但能耗血,还会给自己回血。

此次大幅度降低了狂铁的一技能伤害,一技能回血效果不变,对于中前期的狂铁,一技能的伤害基本上是砍掉一半,即使是强化后的一技能伤害,才和以前普通状态下的一技能伤害仿佛,爆发能力被大幅降低,玩家们想回身反打的时候要充分计算好伤害量,不能再像以前那么“莽”了。

实际上,即使伤害被降低,狂铁在对线近战时强度并不弱,只要一技能两次挥砍命中,在血量上还是有较大优势的。但是爆发降低,对敌人威胁也就降低,故整体评级还是降低的。

百里守约

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评级:降低

解析:

百里守约二技能点到4级之后基本才可以拥有过去1级的恢复CD,这对百里守约中前期的影响还是很大的。

百里守约有个套路,开局快速到线上草丛埋伏敌人,利用三枪(二技能)和普攻的爆发结合,秒杀敌人。但是现在出门回复CD由16变为25,以前32秒的时候手里可以有3个二技能,现在只能等到50秒才有,出门的对抗能力就削弱了。不仅如此,在对线期,百里守约释放二技能的频率被大大降低,没法耗血,对线能力自然下降。

虽然百里守约后期二技能的CD可以缩减到10秒一个,比以前少了6秒,但是我们不难分析出这是一个注重线上对抗的版本,前期若不能很好地建立优势,到了后期,守约效用逐渐降低,而且自己就不如其他射手简单暴力,操作难度也大,故整体评级降低。

花木兰

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评级:提升

解析:

增加了基础生命值,在前期的对抗上得到加强,但是木兰前期续航是一大问题,比较害怕被消耗,而且操作难度大,收益较低,虽整体评级提升,但强度不会太高。

哪吒

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评级:持平

解析:

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哪吒此次增加了一技能的基础伤害,但是技能等级伤害成长和AD加成都下降,也就是说前期伤害增加,后期伤害降低。其实哪吒胜率一直不低,截至10月08日,哪吒胜率52.79%,在全英雄中排名第三,但是登场率一直不高。可以说哪吒,成也是他,败也是他,一次好的大招开团可以百万军中取敌方C位首级,那一旦大招时机没拿捏好,就是“团灭发动机”。

马可波罗

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评级:持平

我们可以通过图中红字看出调整的目的是“上调同职业对线能力”,的确,增加了马可1技能在前期的伤害,消耗能力增强了,1级大招拥有以往2级大招的伤害,虽然被动的真实伤害额外加成降低,但马可在中前期的伤害是真真切切的加强了。

马可在前期可以打的激进一些,因为马可这名英雄强势期第一是末世出来之后,第二是攻速达到150%之后,而现在加强了马可前期的伤害,无疑把他定位为中前期英雄。可以看到,马可技能的伤害成长降低了,无论一技能、三技能还是被动的伤害,在后期都不如改版前伤害,如果马可在中前期不取得优势,那么在后期将很难和其他射手相抗衡,所以在前期要尽量打出压制。

虽然技能成长并不会带来伤害提升,但是马可还是要主一技能。一技能是消耗技能,命中会有能量回复,现在如果该技能满级消耗能量为35,即使全不命中,我们通过时间也会很快回复,大大增加了一技能命中的容错率。不仅如此,马可三个技能等级越高,消耗能量都越低,增加容错的同时,也可以让马可频繁释放技能,变得更灵活。

所以综合来看,马可中前期更强势,后期容错高了,也灵活了,但是最为致命的是后期伤害降低了,马可后期疲软的问题被放大了,想要玩好马可前期必须抢好节奏,故评级连结持平。

雅典娜

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评级:降低

解析:

其他英雄初始复活时间改为3秒了,雅典娜则不变,不然真的就是原地秒活了!但是想想其他英雄复活时间都短了,唯独雅典娜不变,变相的也算是一种降级吧。

芈月

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评级:降低

解析:

该调整降低的是二技能连接后每0.5秒造成的伤害,该技能总共持续4秒,也就会判定8次伤害,如果4秒链子没断的情况下,累积伤害降低80,伤害算是下降。但是芈月在新版本中一般是和战坦对线的,打近战英雄,芈月优势很大,技能整体机制不变,这点降低不算什么。

孙尚香

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评级:降低

解析:

在S16赛季末的时候,我就曾在文章中跟大家讲解赶紧用孙尚香上分,而大家也能体会到这个英雄的强势点贯穿前、中、后期,射手在后期装备成型后强势可以理解,不过前期也如此强势则会让对抗英雄体验极差,所以此次调整也是不出所料。下调了一技能的基础伤害和成长伤害,同时增加了一技能前期的CD,让孙尚香在前期的伤害不那么恐怖。

马超

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评级:降低

解析:

以前我们一直追求马超的连戳方法,现在一看竟然是一个BUG,所以也就很好的解释了连戳为什么是偶然触发的。

强化普攻的范围调整了,芃叔亲测,以前我们只能刺到在面前的敌人,重合也刺不到,现在不仅重合能刺到,即使略微在我们身后的也可以刺到,马超是最怕敌人近身的,尤其是铠、典韦等战士原地和你对A,你得一边捡枪一边跑到敌人身后再戳,大大降低了我们的输出效率。另外大招收枪的速度加快了,也提升了我们的作战节奏。

但是整体伤害低了,大招收枪的伤害全面降低,移速对马超伤害的加成系数降低了,而且被动的回复效果也低了,这个调整也完全在意料之中,毕竟马超作为一个战士身板的英雄,突进、伤害、回复都太强了。

虽戳人的范围判定增加了,大招回收速度变快了,但伤害的降低最为直接,也最致命,回复效果砍了一半还多,对马超影响还是挺大的,所以整体评级降低。

总结

此次英雄调整大多围绕英雄对线强度,有些英雄自己是因为对线太强,而下降强度,但是下降并不意味着弱,例如芈月、马超等,在角逐中相信都会有亮眼表现。总之当前版本趋势正在往均衡方向发展,S17的重点将会是围绕“前期对线、后期控龙“的节奏展开,对于玩家基本功的考验还是极大的。

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