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王者荣耀:KPL非BAN必选,玩家却避而远之,浅谈姜子牙的两极分化

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-02 17:44:01 人气:

没有最强的英雄,只有最适合的阵容@老周趣游说


王者荣耀十月五日的KPL职业联赛中,QGhappy以3:0的战绩战胜了Hero.久竞,距上一次QGhappy战胜Hero.久竞时隔379天。回顾这场角逐我们发现了一个很有意思的事情:Hero.久竞的B/P阶段必定首BAN姜子牙。

为什么Hero.久竞这么怕QGhappy拿到姜子牙?

我们来看看在与Hero.久竞角逐两天前(10月3日)QGhappy的对战——QGhappy3:0大胜TS。对局第一轮QG依靠姜子牙体系带来的前期优势,15分钟人头比4:0经济却领先对方14K,轻而易举的拿下角逐胜利。三路全通关的玲珑塔开场也是对TS不小的打击,后面对战中TS的心态一轮不如一轮,第三轮更是被QG用11分钟完成零封。

不止是Hero.久竞怕QG拿到姜子牙,貌似今年整个KPL都怕对手拿出一套“姜子牙体系”。我们来看一下:今年KPL开始到现在,赛场上姜子牙的BAN率+登场率的和值全英雄最高,高达96.71%。每100场对局中至少有97场是双方都在关注姜子牙的,“姜子牙体系”可谓是“非BAN必选”。

王者荣耀:KPL非BAN必选,玩家却避而远之,浅谈姜子牙的两极分化

在日常排位赛中我们对姜子牙的关注度也很高,不过绝大部分关注是在队友选择姜子牙后对队友的嘲讽——又开始演了!确实,姜子牙在我们的日常排位中就是“演员”、“混子”般的存在。Ban率+Pick率不足KPL的十分之一,胜率更是低到了47.19%,别说打中单了打辅助都要被打野和射手嫌弃。

为什么姜子牙在职业赛场和排位赛中会出现如此严重的两极分化?是姜子牙这个英真的雄太弱,还是普通玩家和职业选手差了点什么?

本篇文章,老周将从以下角度深度剖析姜子牙这个英雄的两极分化现象,同时浅谈一下职业选手与路人王的区别。

  • 深度剖析英雄技能优劣势,姜子牙真的弱吗?
  • KPL上姜子牙体系经典打法分析,为啥姜子牙最能体现“路人王”与职业选手的区别?
  • 普通玩家如何玩好姜子牙体系?团队加速器,B/P阶段有“心机”。
王者荣耀:KPL非BAN必选,玩家却避而远之,浅谈姜子牙的两极分化

01

深度剖析英雄技能优劣势,姜子牙真的弱吗?

每个英雄根据自己技能的特点都有相应的团队定位,如阿轲击杀英雄后技能刷新所以适合做一个收割型角色、鲁班持续输出高但追击和保命能力差于刺客适合做一个后排输出位。不顾英雄定位而空谈强弱,简直就是耍流氓!

①被动技能:心魔【团队增益】

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优劣势分析

优势:额外的经验增长可以帮忙队友更快的度过前期,也可以为前期强势的英雄创造更大的优势,心魔作为王者荣耀最具特色的被动技能之一,也是姜子牙体系的核心点。

劣势:作用逐渐降低的功能型技能,后期无力。虽说被动功能性强大但如果不加以利用而让对方拖到后期的话,这对我方来说整体就相当于少了个被动。

②一技能:忏悔【减速】【持续伤害】【减抗性】

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优劣势分析

优势:技能持续时间长达五秒钟,而且在这五秒钟里敌人的双抗、移速都会持续降低,为自己和队友接下来技能的释放增加命中率和提高伤害。

劣势:姜子牙的一技能伤害满级时五秒共造成700+(40%法术强度),还不如干将单股剑蹭一下的伤害高,而且需要五秒。一技能伤害极度不足爆发也不够,表示姜子牙极有可能站在输出位打不了高输出。

③二技能:湮灭【减速】【击退】【保命】

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优劣势分析

优点:是由一个圈发起的向四周击退,伤害范围较广,用途多,能留人能坠人,配合一技能可以打出不俗的伤害同时减速效果可以达到100%几乎定身。后期一二技能冷却不短,但持续控制时间较长可以多次使用1、2连击打出持续减速减抗性效果,让对方刺客难以切入。

缺点:打控制还可以,但若作为爆发技能输出远次于其他英雄。

④三技能:断罪【远程】【高伤】【压制】

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优劣势分析

优势:技能伤害高对线期可以磨塔压兵线,用来弥补自己机动性不足的缺点。技能伤害高且伤害范围远,对脆皮尤其是中了一、二技能的脆皮威胁很大,冷却时间短团战中可以用于逼对方走位。觉得大招蓄力差不多时选一下1或2技能,可以迅速释放两个技能,配合闪现效果更佳!

劣势:技能想要对敌方英雄打出高伤害需要蓄力三秒钟,这三秒钟导致姜子牙大招十有八九打不中敌方英雄。虽说配合闪现可以打出起效,但没有位移的姜子牙带个闪现还得用来改大招方向,姜子牙:“我太难了!”

⑤英雄总体优劣势

姜子牙的被动技能是整个英雄的灵魂所在,也是“姜子牙体系”打法的核心,大招在团战中的作用远不止用于打伤害。姜子牙一、二技能AOE控制效果极佳且范围大,两个瞬发技能伤害不高大招伤害虽高但蓄力最长可达三秒很难打中敌方英雄。没有位移机动性不足,前期需要出个小火箭鞋才能去上下路支援,可以针对对方支援型中单进行兵线和防御塔的压制。

整体来说姜子牙的输出不足,作为一个法师没伤害没位移,但技能都可以为队友创造较大收益,因此可以用来走中路但不用做主力输出。姜子牙单体伤害看来有些弱,但团队增益和控制效果来说还是非常强悍的!


02

KPL上姜子牙体系经典打法分析,为啥姜子牙最能体现“路人王”与职业选手的区别?

既然姜子牙并不弱,那为什么职业赛场上与日常排位中姜子牙会出现如此严重的两极分化现象呢?矛头指向了职业选手与普通玩家或者“路人王”的区别,说到“路人王”与职业选手,老周总结就是:“路人王是在打一个人的游戏,而职业选手则是在打五个人的游戏”

①路人王的特点

路人王就是单排局中的常胜将军,他们更偏向于磨练自己的对线能力以及如何使操作更流畅,很多路人王的对线实力要强过电竞选手。他们可能对某位或者某几位英雄的理解可能远超职业选手,同时也在上千局的琢磨中实践出使自己连招更加流畅的铭文。更深层次的理解配上对自己Carry能力的疯狂练习,才能使自己在质量参差不齐的路人局中脱颖而出,所以在路人局中很多国服路人线上完胜职业选手也是比较常见的事情。

王者荣耀:KPL非BAN必选,玩家却避而远之,浅谈姜子牙的两极分化

例如英雄联盟的国服第一德莱文——文森特,凭借自己对德莱文的深刻理解以及数千场练习多次压制职业选手,也因此很多玩家将文森特常出的狂风巨剑戏称为“鲍飞大剑”。虽然路人王制霸路人局,但在职业对局中却被控制的毫无还手之力:王者荣耀上曾经一次主播队与职业队的比拼中,孤影、童子等强强联合却被QGhappy二队零封。

②职业选手的特点

职业选手更偏向于研究游戏的整体性,是真正的在打五个人的游戏。相比路人王来说,他们更偏向于思考如何赢下一场游戏而不是赢下这场对线。相比起国服玩家,职业选手们要大量练习的东西太多了,但这也是一个游戏更深层次的魅力所在。有人说“在一个职业选手上场之前的一两个月甚至更早,就被其它战队摸透了打法和特长。”可见职业选手强大之处。

虽然路人王单挑实力都可以说是远超职业选手,但在高端路人局挑战职业团队的角逐中大都是以失败告终的,因为一群独行侠很难战胜一个团队。

③团队配合下的经典姜子牙体系

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KPL上QGhappy零封TS时拿出了一手姜子牙体系:在BAN掉孙尚香、公孙离后选出姜子牙、苏烈、狂铁而后BAN掉了姜子牙的克星——上官婉儿、貂蝉,最后配上耀和马可波罗。

前期姜子牙提供优势,2分18秒时苏烈牵制TS狂铁配合马可波罗拿掉小龙,上路的耀靠着等级优躲过TS的多次GANK,刷线之余也趁下路牵制期间反对方野怪。6分31秒中路爆发小团战狂铁、苏烈伺机越塔配合姜子牙杀掉对方沈梦溪,之后就是各路拆塔经济、等级都落后的局势中TS毫无还手之力。

姜子牙体系下队友应选择四级强悍的英雄,这局姜子牙的队友在达到四级时强度都会发生质变的飞跃,同时苏烈和狂铁也有一定的坦度。这样的强力阵容下又ban掉了婉儿和貂蝉,赢得角逐几乎是板上钉钉的事情了。


03

普通玩家如何玩好姜子牙体系?团队加速器,B/P阶段有心机!

看了KPL常有人说:“我们和KPL赛场玩的不是同一个游戏!”姜子牙体系只会在职业赛中出现,普通玩家是体验不到团队配合的强悍之处的。其实不然,只要做好以下三个方面,普通玩家使用姜子牙体系上分还是很容易的!

①B/P阶段有心机,配好阵容是关键!

姜子牙体系的上单可以是耀、李信、盘古、花木兰、马超等具有一定侵略性带惩戒的英雄,在下路互相牵制时入侵野区可以进一步扩大优势。下路则可以是马可波罗这样四级强力且具有一定机动性的射手,打野及辅助需要在前期强势的同时一方具备一定的坦度——李白、狂铁、苏烈、典韦、裴擒虎、耀等。同时要BAN掉兰陵王、上官婉儿、貂蝉等克制姜子牙的英雄,姜子牙很难拦得住他们。

在路人局很多玩家并不会按你的想法选英雄,而且看到姜子牙很多人会选择重开。所以在路人局要拿出姜子牙体系的话最好提前跟队友商量商量,至少也要看队友选完英雄后看我方阵容是否适合拿出一套姜子牙体系。实在不行,五排也是一个很好的选择。

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②前期对线多施压,早推兵线赢一半!

姜子牙具有强大的清兵技能,清兵时还能进行一定的骚扰或者压制对方补刀。虽然大招因为蓄力时间较长而很难命中敌方英雄,但CD很短用于清兵效果还是很理想的。可以通过我方兵线位置判断对方兵线行进情况,掐好时机提前蓄大待对方兵线过来时1、2连击瞬间将其蒸发。这样一来可以有效限制对方GANK型英雄上下路支援弥补自己机动性的不足,同时这种情况下打野入侵野区对方中单来支援的话也会有承受兵线损失。

王者荣耀:KPL非BAN必选,玩家却避而远之,浅谈姜子牙的两极分化

辅助可以配合姜子牙迅速拿掉第一波兵线,入侵野区三BUFF开局建立优势。以eStarPro与QGhappy的对局为例,开局e星的裴擒虎和苏烈便来到QG的蓝BUFF处对峙,狂铁则帮忙姜子牙迅速清掉中路兵线,配合被动两人都能迅速生至二级,之后与野辅集合形成四打二的局面。依靠姜子牙的被动效果,e星队员都会迅速升至二级,此时的QG是越拉扯越打不过。

③中期团战别贪心,运营兵线稳夺冠!

在e星与QG的对战中,e星虽然选择了前期强势的姜子牙体系,但在经济领先5K的情况下不急不躁。因为开团核心——狂铁还差件名刀·司命,相比苏烈来说狂铁突进更远作为开团选手可以让苏烈更好的补充二次控制,而司命可以让狂铁可以吃到更多的伤害也更好的发挥自己的开团作用。

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从eStarPro的操作中我们可以学到:玩姜子牙体系虽然可以为队友创造优势,但不要一有经济优势就盲目开团,待己方开团人员做出开团核心装备后再进行团战也不晚。


结语

没有最强的英雄,只有最合适的阵容。姜子牙其实非常强悍,实际让我们觉得“KPL和我们玩的不是同一款王者荣耀”的是职业选手与路人的差距,路人王虽然可以在参差不齐的路人局中脱颖而出,但面对一个训练有素的团队始终是逃不过“一群独行侠打不过一个团队”规则。

姜子牙体系的难点在于:如何能把姜子牙为团队带来的等级优势更高效率的转化为经济优势,团队配合默契了转化效率就高一些,配合不好转化效率低损失会很大。

姜子牙强,强在团队配合;姜子牙也弱,弱在我们总是孤军奋战。相比起参差不齐的各路Carry局,相信大家会觉得一个个训练有素的团队比拼更具有观赏性。

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