解锁小游戏必备技巧 微信广告“流量主成长营”正式开营
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-02 19:10:42 人气:
众所周知,随着小游戏生态不断完善,行业竞争愈加激烈,从业门槛越来越高。在资本收紧的大环境下,越来越多的流量主意识到无论是要实现自我造血,还是谋求下一阶段的发展,都需要对自身商业化变现能力进一步提升,尤其是小游戏核心的广告变现能力。
如今,微信生态的流量价值愈加受到广告主的重视。然而很多流量主仍存在广告收入不稳定、变现效果提高缓慢和用户增长困难等难题。
因此,为提升流量主的变现及推广效率,帮忙流量主实现流量价值最大化,微信广告团队打造了一套系统课程——“流量主成长营”。
驱动流量生态进化,“流量主成长营”重磅出击
在“流量主成长营”中,流量主成长营讲师团队将会为流量主传授流量变现的实战操作指南,详解不同场景下的商业化变现攻略,持续更新组件及工具的升级玩法,解决当前小程序、小游戏及公众号变现及增长问题,从而推动流量主能力升级,高效获取更丰富的价值回报。
独家入门秘籍详解,首期实操课程正式上线
“流量主成长营”覆盖从入门到进阶的多期课程,后续将陆续推出。第一期主要面向小游戏流量主,课程内容共分为五部分,课程信息如下:
这五节课程内容涵盖了最新的小游戏广告组件和技术解析,变现设计思路,变现实操案例以及广告调优思路等等一线流量主最为关心的话题。课程讲师将会从一线实操经验出发,细致讲解小游戏广告变现各流程及思路,解决小游戏流量主变现困惑,帮忙广大小游戏流量主夯实行业基础,掌握最妥善的广告变现方式,从而实现商业收益与用户规模的双增长。
微信广告团队希望能够通过打造业内领先的分享学习平台,增加与一线人员交流的机会,与广大流量主共同进步。也希望能够通过不断完善和释放平台各项功能,拓宽流量主商业化变现及推广思路,让流量变现更加轻松、快捷,帮忙流量主实现正向、可持续稳健发展,与广大流量主共建繁荣的平台生态。
本期系列课程共五节课,内容多样,开发者可以按需选择。每节课预计学习耗时分别为:
第一课:5分钟
第二课:7分钟
第三课:13分钟
第四课:11分钟
第五课:5分钟
时间短,收益大。看到这里,你是否已经心动了?还在等什么,赶快扫码听课吧!
另外,大家还有哪些最想听到的内容or最希望得到解答的问题也可以通过下方链接反馈给微信广告团队。未来,微信广告将根据反馈优化课程设置,带来更多价值内容。
广告时间:
行业爆料 / 商务合作 / 行业交流
可加罗斯基个人微信号
同时还有休闲游戏研发群
部 分 历 史 文 章 回 顾
▼ ▼ ▼
趋势观点
凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 | 2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑
小游戏
纯抄型小游戏进入末路倒计时 | 今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读 | 小游戏获量渠道与方式汇总 | OPPO小游戏开发者合作指南 | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南 | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 | 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩? | 小游戏用户来源中的“其他”是怎么回事? | 莉莉丝也做了一款小游戏 | 小游戏用户是个怎么样的群体 | 《最强弹一弹》:小游戏CP的研发立项分享 | QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心 | 做小游戏要趟那些坑? | 今年做小游戏,你们赚到钱了吗? | Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密 | 月收入近两千万DAU近300万 小游戏《枪火工厂》是如何做到的? | 微信团队:下半年小程序四大更新方向与7个留存建议 | 小游戏的尴尬:一边有钱买不到量 一边有量变现不赚钱 | 首款英雄联盟LOL微信小游戏上线 | 月收入过亿 《全民漂移》是如何做到的? | 今年小游戏怎么赚钱? | 小游戏推广发行中的那些“黑科技”| 打造爆款小游戏和休闲游戏的“六脉神剑”| 千万DAU小游戏的立项和研发思考 | 百万DAU小游戏必备7大关键流程
游戏出海
广告素材是买量的核心竞争力 | 与Ketchapp合作后的思考与收获 | 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考 | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈 | 14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成 | 20人团队15亿流水 日本游戏发行奇酷工场是怎么做的 | 4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的 | 小游戏如何出海? | 2019游戏出海那些事 | 三七互娱:8年出海经验总结 游戏发行趟过的那些坑 | 预算百万美金起?详解游戏出海日本市场推广必做的4件事 | 国内的套路行不通?那些App Store政策影响游戏出海 | 游戏出海概况:市场机会与选品方向 | 海外主流游戏市场产品品类分析及营销买量方式建议 | 专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长 | 欧美游戏市场发行实战 | 君海游戏四年海外发行心得 游戏公司如何突围
套路玩法
新型发行如何抱团CP寻生存 | iOS马甲包如何赚钱 | 为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的 | 纯靠社区运营带来了100万iOS用户 | 抖音导量500万下载营销案例 | 游戏行业没有眼泪 | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差 | 行业现状:尴尬、焦虑、缺产品 | 广深游戏公司买量排行榜 | ARPU提升10-30%的方法 | 游戏公会是怎么赚钱的 | 游戏GS是如何提升收入和用户留存? | 一个优秀的GS团队是如何工作的?
欢迎玩家到【 wan玩得好手游】查看最新变态版手游攻略,只需要在百度输入【 wan玩得好手游】就可以浏览最新上线送满vip的变态手游攻略了,更多有关手游的攻略和资讯,敬请关注玩得好手游网!