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《王者荣耀》依然火热,拳头与腾讯为啥还要出《英雄联盟手游》?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-03 11:35:58 人气:

大家好,我是游戏龍门阵。

这几日,《英雄联盟》的衍生游戏《英雄联盟手游》在开启测试后,获得了广大玩家的一致好评,不仅取得了“TapTap”270多万的用户关注,还拿到平台9.8分的高分

大有一副在MOBA手游市场“一夫当关,万夫莫开”的气势。

《<a href=https://www.wandhao.com/game/wzry.html target=_blank class=infotextkey>王者荣耀</a>》依然火热,拳头与腾讯为啥还要出《英雄联盟手游》?

但,腾讯不是已经有了《王者荣耀》了吗,尤其是《王者荣耀》刚更新S17赛季,热度大涨,那为什么还要再出一款与之类似的《英雄联盟手游》呢?

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在回答这个问题之前,我们可以先看一下腾讯目前两款主力手游的部分海内外数据

首先是《王者荣耀》。目前《王者荣耀》在国内IOS排行榜中,位列“动作游戏(免费)”类排行榜第1,“应用/游戏”类排行榜第3。

而到了海外,《王者荣耀》的海外版本《Arena of Valor》在美国区的IOS排行榜中,“动作游戏(免费)”类仅排330名,“应用/游戏”类则远在1293名。

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然后是《和平精英》。目前《和平精英》在国内IOS排行榜中,位列“动作游戏(免费)”类排行榜第4,“应用/游戏”类排行榜第8。

但《和平精英》的海外版本《PUBG Mobile》在美国IOS排行榜中,“动作游戏(免费)”类排18名,“应用/游戏”类则是53名。

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可以看出,同样是腾讯在国内的两款大型手机游戏,同样是在国内拥有巨大影响力的情况下,在海外的表现天差地别。

而要去谈论这两种差距的原因,就不得不提到一个关键词,那就是“IP”。

《王者荣耀》是腾讯的一个自研项目,通过举办“KPL”系列职业赛事及各个相关活动来打造自己的“IP”,但目前所有的发展内容都仅限于国内,在海外的声音寥寥无几,几乎没什么影响力。

而《PUBG Mobile》则是依附于“蓝洞”的《绝地求生(PUBG)》,在《PUBG Mobile》出来之前,《PUBG》早已经火遍全球,各大国际性赛事举办不断,快速的在全球建立了自己的“IP”,在海外有着巨大的影响力。

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所以“IP”是让“腾讯”推出《英雄联盟手游》的一大原因。根据今年9月Sensor Tower给出的数据显示,《和平精英》连同《PUBG Mobile》截止今年8月在海内外一共创下了10亿美元的营收,同时《PUBG Mobile》在海外的影响力依旧连结着可观的增长,这对于一直想要冲击海外市场的腾讯无疑是一针“兴奋剂”。

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就如上面所说,想要在海外市场取得成功,并不是马马虎虎做一款大制作就行的,还需要海外用户的广泛认可,也就是需要一个海外用户能够接受的“IP”,而已经举办了9届全球总决赛的《英雄联盟》便是这样一个“IP”。

第二个让腾讯推出《英雄联盟手游》的原因,则要从腾讯内部对产品的“运营模式”说起

回顾腾讯以往的做法其实不难发现,每当腾讯推出一款成功的产品后,腾讯一定会再推出另一款产品来与之竞争,甚至会同时推出几款内容类似的产品,这样的做法用网民的说法就是“养蛊模式”。

从《QQ》到《微信》,从《穿越火线》到《逆战》,从《光荣使命》到《刺激战场》,这一系列的手法无一不向外界展示着腾讯对于任何一块细分市场,都想要牢牢的掌控在手里的决心。

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要知道,未雨绸缪从来都是一个大型公司必备的品质。

《王者荣耀》虽然已经取得了巨大的成功,并且依旧连结着不错的强劲的态势,但《王者荣耀》终归会有枯竭的时候。“KPL”系列赛事不温不火,圈地自萌;用户热情持续衰减,新用户增长乏力,一旦《王者荣耀》未来出现状况,MOBA手游市场将会迅速迎来其他厂商的争夺,资本可不会手下留情。所以腾讯需要一个新的产品来加强自己在MOBA手游市场的竞争力,添注新的血液,以包管自己在未来MOBA手游市场的稳定性。

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而这一点,从《英雄联盟手游》项目负责人在接受采访时的回答也能够得到印证。

《英雄联盟》手游是从什么时候开始规划的?

林松:好久了,无法透露具体的时间,但是确实是很久了。背后的动机和逻辑刚刚已经讲得比较清楚,因为玩家生活方式的变化,我们玩家可能会花更多时间在手机上,以前他们空闲时间比较长,现在有工作、事业、家庭,生活方式也在变化。我们有个愿景和初心,如果你喜欢英雄联盟,如果你喜欢玩英雄联盟,不管在哪里,不管什么工作或者多大年龄都能够体验到它。这是我们最重要的原因

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第三点,也是众多人可能不太清楚的一点,那就是“拳头”要做什么内容,主要还是由“拳头”自己决定,而不是“腾讯”来决定

腾讯在2011年的时候就以2.31亿美金收购了《英雄联盟》的开发商“Riot Games(拳头)”92.78%的股份,也就是说,“拳头”基本上就是由“腾讯”全额控股的子公司,但尽管“拳头”几乎所有的股份都为“腾讯”持有,但“拳头”自身的管理不受“腾讯”的限制,“拳头”的内容研发与运营方向在不违背“腾讯”这个最大股东利益的情况下,都完全有自己决定。

所以,《英雄联盟手游》的问世有着诸多的原因,既有“腾讯”内部的因素,也有外部“市场”的因素,你可以说它是为了稳固“腾讯”霸主地位的“牺牲产物”,也可以说它是为了顺应市场的“必然产物”。

但不管怎么说,它已经诞生了,并且照目前来看已经取得了不错的成绩,作为《英雄联盟》的最早的一批玩家,希望“腾讯”与“拳头”能够在后续认真对待这款游戏,让它与《英雄联盟》端游相辅相成,让“英雄联盟”走的更远。

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