王者荣耀23日体验服更新,曜、成吉思汗、太乙真人等7名英雄调整
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-03 19:20:03 人气:
hello大家好,这里是指尖上的王者,10月23日体验服进行了一次更新,游戏体验大幅优化,节奏下降,红方发育路更安闲,解决了部分这个版本被诟病的问题,除此之外,一些英雄的调整同样值得关注,本文跟大家聊聊调整后的英雄到底如何。
1.公孙离
印记伤害降低,包含基础和成长以及ad加成。
点评:阿离的下调其实我早就想到了,目前活跃在赛场上的三大射手,公孙离、马可波罗、孙尚香,后两个都调整过,只有阿离没有动,对一个只存在高端局的射手来讲,阿离的高灵活性和中后期的爆发伤害,却是有点超标,排位的胜率虽然是垫底,但是她的强其实我们有目共睹,跟李白很像的机制,却有着更高的伤害,这波调整我认为很合理。
2.曜
大招星削效果从50%转化星削,降至40%。
这个英雄在kpl中优先级很高,在路人局中也渐渐有了一定的ban率,不得不说这个英雄做的非常的成果,从刚刚上线被各路玩家无情嘲讽,到后来的真香党出现,可谓实实在在的扇了很多玩家的嘴巴。
点评:本次的调整主要是对大招清除星削的比例下降,这对曜来说生存能力稍微下降,但是对英雄的整体强度而言变化不大,曜的强,清除星削是一个方面,高灵活和高输出才是他的特点。
3.成吉思汗
被动连射ad加成从0.65降至0.55。
点评:所谓的被动连射是指成吉思汗从草丛出来后的瞬间两箭,本次降低了0.1的ad加成,也就是两箭加一起是1.1的ad加成,伤害只比普攻高了一点点,但是好在可以触发1技能的被动。
成吉思汗的常规出装,急速战靴、无尽战刃、宗师之力、破晓、泣血之刃、贤者的庇护这套出装,配合铭文的物理攻击在750左右,那么被动的伤害单箭就是487(浮动),下调了ad加成之后,单箭伤害在412(浮动),在神装状态下两次被动降低140左右的攻击,但考虑到这个伤害是可以暴击的,因此后期出草降低了350左右的伤害(面板伤害)。
看起来数据挺多,但是成吉思汗的强在于灵活的走a,以及视野的布置能力,出草丛攻击人,其实概率并不高,因此这次调整虽然是下调,但对成吉思汗来说不是太严重。
4.太乙真人
被动的额外金币从20%降至15%。
点评:扼制“养猪流”的崛起,从辅助装改版之后,就出现了一个所谓的养猪体系,太乙真人的被动更是体系中不可缺少的一环,独特的金币获取机制,让这个所谓快节奏的版本倾斜更大,让射手的发育更迅速,加上不错的控制能力和保人能力,高段位中真的是五排上分利器。
下调了金币的获取,就能限制这套玩法更快的掠取经济能力,提升的是对手的游戏体验。
5.杨玉环
被动技能拔出两个属性对野怪、兵线的效果,一技能的冷却时间提升一脚,蓝耗降低,伤害提升但强化普攻伤害降低,补偿了对兵线野怪的伤害。
点评:这个版本杨玉环大有崛起之势,本次的调整也是解决了杨玉环前期羸弱的问题,虽然被动技能只能对英雄生效(使用技能范围内伤害和回复),但是都通过了其他方式来补偿。
1技能的冷却提升的确是有点伤,这可是杨玉环的主要输出手段,没有了被动技能的范围伤害,那么2技能将只能通过外围的圈打输出,对走位也有了更高的要求。
蓝耗降低绝对是喜讯,前期杨玉环很耗蓝,自己打蓝能累死,路人局中不太指望每次队友都让,因此这也算是提升了她的续航能力。
1技能伤害提升,但强化普攻的伤害降低,这对她来说算是平衡了吧,另外将伤害更多的补偿到了1技能的直接伤害,对技能后的强化普攻需求就变低,也算提升了生存。
被动技能无法清兵,但是1技能的伤害对野怪兵线翻倍,这样反而清线更快了,总体来说,杨玉环的调整让她不再是处处平庸,属性更加集中。
6.猪八戒
生命值提升,2技能的强化普攻设置时间。
点评:提升了生命值,对猪八戒来说回血更多,输出也更多,对他绝对是个利好的消息,经过小编的计算,1级的猪八戒生命值提升了143,但是满级提升了502,对后期英雄来说不多,但是猪八戒的核心属性就是血量啊。
虽然提升了八戒的血量,但是2技能的调整却让他的强度低了很多,2技能使用后可以将敌人拉到自己身前,很多玩家在玩的时候,都是出门先攒一个拉,在遇到人的时候1技能击飞,普攻拉回,2技能拉到墙上,再普攻拉回,之后大招封走位,但是在本次调整之后,将不能预存被动。
3秒内有效,但是2技能满级也有8秒的时间,也就是说整套连招中少了一次回拉的效果,对职业选手来讲,这是跟苏烈1技能读条方式调整一样的伤。
7.廉颇
二技能冷却时间前期降低。
点评:终于是想到了这个英雄,本次调整将2技能的冷却时间前期降低了三秒,但是满级后是没有变化的,都是7秒,这样调整的目的是提升廉颇前期的视野能力,提升了坦度和一些伤害,霸体多了坦度和视野能力当然就强了。
8.姜子牙
被动的经验调整,从10秒一次增加14点,变成了120秒一次性增加168点。
点评:总体来说提升的经验没变化,但是经验的补充是以时间节点来给的,从开局2分钟开始第一次经验提升,也就是在暴君刚刚出生的瞬间,姜子牙方有可能就全员到四,对对抗方来说或许这是致命的打击,因为可能在龙团打架的时候被打的措手不及。
但对姜子牙方来讲,前期的节奏能力下降,因为等级优势没有了,别人跟我们打架也不虚,姜子牙前期的优势或许就定格在2分钟的暴君团,从1级压到中期,变成了从暴君胜负决定了走向,姜子牙的重要性降低。
以上就是本次体验服调整的正式服英雄,你们最关心哪个英雄呢?
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