王者荣耀:10月23日调整,发育路经济降低,9英雄调整
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-03 21:41:41 人气:
王者荣耀新版本临近周年庆活动福利是不错,不过5v5实战玩家又是一片哀嚎,10月23日体验服又是一波调整,主要针对的新版本发育路经济过高,以及s17赛季后的针对性的9个英雄调整。
王者荣耀新版本对于一些发育型的英雄来说太不平衡了,打野优势,结果抓射手被反杀,上路直接蹦到高地,发育路经济增加,前期射手发育变快, 滚起雪球来,比其他位置恐怖多, 极度憋屈的版本,全队都在给射手打工,射手起来后基本就是毁天灭地,直冲高地。这版本玩射手,滚起雪球那是真舒服。
1. 发育路兵线经济
王者荣耀这次调整把发育路远程兵金币砍到30金币,发育路初衷应该是更快发育,但新版本这路兵线简直是金坷垃化肥,体验服时期是增加额外35金币,进入正式服突然调整变成50金币,直接把射手进化到s12时期的养猪形态,这次砍回30金币,希望可以缓解这个肥猪射手的局势吧,另外还有几个机制改动。
2.防御塔收益
击破外塔金币奖励:60 → 50;击破二塔金币奖励:80 → 65;击破高地塔金币奖励:100 → 80;击破防御塔经验奖励:100 → 60;二塔血量:7500 → 8000;高地塔血量:9000 → 10000
新版本那个二塔减速机制并不实用,优势方碾压就是一路高地,15分钟一局就是王者荣耀新版本的常态,天美后续的调整就是有意在改变这个局势。
3. 主宰先锋(血量增加1000);4. 风暴龙王(基础物理&法术防御+200);5.等级追赶机制调整(等级落后场上等级最高的英雄1级,你每次获得经验时将额外获得10%的经验)这机制真的有点太蠢了,玩家打出的经验差被系统强行喂给对面,对面动都不要动,维护劣势方也太直接了。
地形调整,颇具争议的是王者荣耀针对红蓝方优劣分明的调整,对抗路在不影响大局的情况下,又给加了一个草丛,官方给出原因是对抗路没有发育路危险,鼓励打野去抓战士。
这思路简直了,策划也不想想,对抗路再多的草,抓对抗路有用么?对面射手起来,骂的还不是打野无为。这次更新问题很大,主要是新版本在同职业对线的情况下,实在出现了很多不可控的平衡因素,后面的英雄调整也是针对的这些。
1. 公孙离(削弱);调整:印记伤害:225(+20/Lv)(+0.7Ad) → 200(+15*英雄等级)(+0.5Ad);目前王者荣耀巅峰赛就是狼狗大战孙尚香,马克,阿离,所以公孙离也在情理之中,会玩阿离的简直对线无解,没有弱点,这次调整胜率有望破40%。
2. 东方曜(削弱);三技能:效果调整:所受伤害的50%→40% 转化为星削在2秒内结算,现在曜基本上是万金油边路,有续航有伤害跑图快,而且强度足够高,调整应该也看的kpl,出场率高了。
3. 成吉思汗(削弱);被动技能:连射物理加成:0.65 → 0.55。s17赛季没想到会崛起的英雄,狼狗的滚雪球+视野能力在新赛季被放大,明狗组合更是射手内战t0方。
4. 猪八戒(削弱);基础生命值:3212(+335.2*英雄等级) → 3355(+360.8*英雄等级);二技能:效果调整:使用倒打一耙后,下次普攻会把敌人拉过来 → 使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会把敌人拉过来。
5. 姜子牙(削弱);被动技能:效果调整:每10秒为友军增加14点经验值 → 每120秒为友军增加168点经验值;姜子牙体系,最核心的一点就是抢2,抢4。看今天kpl削的只是一级团快节奏姜子牙,而王者荣耀路人局已经很久没有一级团了,对2分钟小龙团局势没有改变。
6. 杨玉环(路人局增强),被动破阵和清平效果都只对英雄生效;看描述是删除了奶兵一波的机制,高端局削弱无疑,作为补偿,增加了一技能的技能,普攻伤害,对野怪和小兵的伤害翻倍,降低一技能蓝耗,增加1秒cd,总体还是走向路人局的改动。
7. 廉颇(增强);二技能:冷却时间:12(-1/Lv) → 9(-0.4/Lv);8.鲁班大师体验服调整。上面这几个还属于正常调整的范畴,后面剩下这英雄就是无妄之灾的被砍了。
9. 太乙真人(削弱);被动技能:额外金币比例:20% → 15%,总结太乙这几赛季的被削,基本就是养猪流后的弊病,鉴于射手在发育路的表现过于强势,策划深思熟虑后决定削弱太乙真人,恭喜太乙再次为射手大爷们躺着挨一刀。
原本moba类游戏就应该是谁强围绕着谁去打,任何人都有机会成为核心,这版本主要就是看射手,看发育路,玩家反感的是成为单一射手的工具人,23号调整,发育路经济回调很对,但还是没动核心,看总体的9英雄调整,主要还是在服务kpl,s17发育路只要经济突出,就绝对是的版本核心位,射手依旧荣耀。
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