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当创意碰上小游戏

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-03 23:38:09 人气:



从 2018 年 11 月 7 日实行到 2019 年 1 月 9日 ,小游戏创意鼓励计划的首批创意小游戏名单出炉。目前,微信小游戏平台上已有超过 10 万名开发者,2000 多款游戏,35 款创意小游戏。


微信小游戏一直致力于为开发者的创意赋能,通过各种激励计划帮忙成千上万的开发者实现创意、收获价值。也一直希望为创作者提供更大的表达平台,让每一个创作者的故事被聆听、被感受,让越来越多拥有创意的人,看到更多实现创意的可能性。


在刚过去不久的 TEDxChengdu 2019 年度大会上,微信小游戏邀请了五位开发者和从业者,站上 TEDx 的舞台,用他们的亲身经历讲述小游戏与创意的故事。



带着孩子玩游戏,用游戏架起亲子交流的桥梁;花 10 分钟,在游戏里体会「走失儿童」的无助;跟着游戏的进程,看一看长城都是如何被修缮的;在游戏里,经营一家动物餐厅,感受最贴近真实世界的情感……


这是 TEDxChengdu 2019 年度大会上,我们看到的几款微信小游戏。如果说 TEDx 想要传播一切值得传播的创意,那么微信小游戏,则想汇聚创意、制造创意,最后让更多人通过小游戏实现创意。


而在这场交流大会上,我们不仅看到了创意和创意背后的故事,也看到了小游戏实现创意的更多可能性。


(点击观看 TEDx 年度大会游戏板块)



当创意碰上小游戏


刘惠斌丨我陪孩子玩游戏


对于孩子来说,玩就是他们的工作



作为父亲的角色,刘惠斌带着孩子玩各种的游戏,从 PC 游戏到 iPad、从 Xbox 到 Switch。


和孩子一起投入到游戏里,饰演的不仅仅是父子的关系,可能是需要并肩作战通过关卡的战友,也可能是需要斗智斗勇的敌友。在游戏的过程和孩子充分的交流,遇到难关时,引导孩子一起解决,获得成就时,和孩子一起欢呼......


《天天飞喵》(长按跳转搜一搜)游戏中进行交流,和孩子一起感受成就感、挫败感,用游戏的方式养育孩子。


「把对游戏喜爱的乐趣和创作游戏的乐趣结合起来,让游戏成为创造力的来源,去追求更多可能性。」


(点击图片跳转演讲链接)


这是刘惠斌对自己孩子的期待,也是微信小游戏的愿景,和更多的人一起创造可能。



游彬丨因爱而生的游戏角色


累计用户超过 6 千万,《动物餐厅》里的动物形象为什么会被这么多人喜欢?



《动物餐厅》(长按跳转搜一搜)中汤姆的原型是游彬好朋友的爱宠,在意外去世之后,制作人游彬用这样的治愈角色,让它重新陪伴自己和朋友,也希望人类能够给予宠物更多的关心和珍惜。


还有忙着救死扶伤的搜救犬,愧疚自己没能在汶川大地震挽救更多生命;北极熊希望在北极融化之前,能带着美食回家;中华田园犬和蝴蝶犬正在忙着学习人类的垃圾分类…… 


玩家在小游戏里遇到的角色和故事,都寓含深意,这里面或许反映了真实社会存在的问题,或许注入了某些情绪,但这都表达了对真实社会的爱与理解。


(点击图片跳转演讲链接)


这是一款经营类小游戏,背后却可以承载更深刻的社会价值。



石乐欧丨激发大家关注走失儿童


10分钟,让你体会走失儿童的无助



石乐欧在演讲中带来了一款看似欢乐的找茬游戏,也把走失儿童这个社会难题搬上了舞台。在人群里找到一名走失儿童,有多难?《寻找守护者》(长按跳转搜一搜)这款找茬小游戏,让每个人得以感受。


借助小游戏达到更大的传播,借助更多的机构和平台,《寻找守护者》这个团队,想让玩家们在游戏里找到更多的共鸣和触动。了解和关注儿童走失,让每个玩家,成为儿童的守护者。


(点击图片跳转演讲链接)


小游戏被赋予了重要的社会意义,制作者让每个玩家都参与其中。



侯珂丨我在箭扣修长城


长城是怎么被修缮的?



改变人工丈量的方法、采用先进的测绘设备、采用数字化记录与建模、拍摄《筑城记》、编撰填补国内空白的科普读物《长城绘本》、开启征集长城遗产 LOGO 的大型活动、开发《一起修长城》(长按跳转搜一搜)小游戏……箭扣团队用新的方法,使用新的工具,承接新的平台,用科技助力长城庇护。


「让历史遇见未来」不再只是停留在脑海里的憧憬,而是落地成为现实运用,且让我们看到,科技助力长城庇护,有无限的发展空间。


(点击图片跳转演讲链接)


珂可以用小游戏让更多的人参与到修缮长城的工作,成为庇护文物的一份子,相信小游戏也会在文化庇护和传播上提供更多的可能性,发挥更大的价值。



陈子舜丨漫谈游戏,从玩到做


游戏不仅仅是娱乐工具



「从玩到做」,是微信游戏平台的开发工程师陈子舜在 TEDx 上分享的主题。游戏陪伴他的成长,从弹珠、沙包到电子游戏;从只是玩,到自己利用 G-Basic 进行编程,到将游戏化的设计实践到自己的产品中,再到可视化开发⼯具的制作,游戏在陈子舜的人生里,不仅仅是娱乐这么简单。


「如果做游戏,像写公众号,做短视频一样简单,会带来什么变化?」带着这样的想法,陈子舜和他的团队制作了可视化开发⼯具(已开放内测,点击跳转官方网址),以降低游戏制作的门槛。



未来,打开电脑,拿起手机,或许就可以随时随地地创作游戏,记录突如其来的创意。


(点击图片跳转演讲链接)


对生活的感悟、社会的认知、文化传播的关心……这些都成为了小游戏的创意来源,而用小游戏实现自己创意的,不仅仅是我们在 TEDx 上看到的。


人人都是小游戏开发


正如陈子舜所言,游戏不仅仅是一个只供娱乐的工具,在微信小游戏平台上,你还可以看到更多来自不同领域,「不止好玩」的作品。


创意小游戏《回到 8090》展现了 80 后儿时的物品,弹珠、作业本、游戏机……通过生动的人物对话展开剧情,为玩家带来一波走心的回忆杀;《故宫:口袋工匠》让玩家在有趣的通关中,了解故宫各殿、物件、文化的特色和布景;《头脑王者 2》让知识竞技变得更加好玩,拉上好友 3V3 开黑,展开一场智商的比拼......



这些都是来自创意小游戏榜单上的优秀作品,创作者们通过小游戏的方式与玩家开启对话,将创意和故事连接给更多的人。


实际上,无论是 TEDx 舞台上提到的小游戏,还是微信小游戏平台上的其他小游戏,它们都在用不同的特色讲述着同一个关于创意的故事,并在小游戏的平台上发挥着自己的价值。



为了鼓励更多人可以通过小游戏实现自己的创意,从 2018 年起,微信小游戏就开始实施一系列鼓励政策。其中,小游戏创意鼓励计划推出了四大鼓励措施,发掘优质作品,助力开发者去追求创意、实现创意。


腾讯基金会也在今年 4 月 22 日,联合微信小游戏、腾讯追梦计划共同发布了「WeCare 公益计划」,鼓励创作者使用微信小游戏平台完成公益,让公益通过更有趣的方式,被更多年轻人看到并参与其中;而前段时间推出的微信广告小游戏优选合作计划,则帮忙更多创意游戏内容在小游戏生态中实现更好的规模化生长,收获更大的价值。



从小游戏创意鼓励计划实行到微信广告小游戏优选合作计划的发布,我们通过平台激励政策鼓励每一位开发者通过微信小游戏完成创意,实现价值。同时也让更多人看到,游戏不止好玩,它还可以传播文化,可以推动公益,它还能产生更多、更大的价值。


作为创意的土壤,小游戏平台让创作者播撒创意的种子,并通过各种鼓励计划下,让种子生根发芽。未来,我们还希望提供更大的土壤、更广阔的空间,让人人都成为小游戏创作者,和小游戏一起推动平台创意化发展,让创意的种子长成参天大树。


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标签: 当创意碰上小游戏
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