《王者荣耀》, 一款由腾讯打造的多人对战手游,异常的火!
如果你不了解它,很有可能表明没有融入到一个流行的圈子里面,在目前的情况下,它已经不仅仅是一款游戏,它也更成为了一种社交,一种情感的寄托,很多陌生人通过这款游戏,俨然成为了社交达人,可以带领和组织很多人对战,建立微信,qq群,发号施令,有王者之势。也有一些人,练就很高的级别,可以在里面肆意的pk掉对手,同样也可以以一个强者的姿势,怜悯弱者,给予庇护,受人膜拜,从而得到前所未有的荣耀。一些孤独的人,在游戏里,找到了现实生活中没有的情感,一些失意的人,在游戏里面,找到了寄托,一些感情不合的伴侣,意外的在游戏里,找到了默契,在他们的眼里,这已经不再是一款单纯的游戏,而是一个寄托,日常月久,似乎要成为生活的一部分,犹如我们每天离不开手机,而手机每天离不开王者荣耀。
当然,面对了几亿注册用户,日活量超过5000万这样的情况,总会有各种各样超过人们可以想象和控制的情况 ,这样的一款游戏,是否真正的给我们带来了荣耀?当很多学生游戏沉迷游戏,而耽误学业的时候,就严重的引发了老师和家长的担忧,怎么样处理这样的一种情况,才能带来最好的结果?严防死守,不可能对每个孩子都管用,放之任之,不是每个孩子都有那么强的自控能力,即使是腾讯推出防成迷系统,依然只能起到治标不治本的效果,我们究竟应该以什么样的姿态对待这样的一款游戏? 应该用什么有效的方法就目前情况,建立一个良性系统呢?
首先,我们不能有先入为主,心存偏见的想法,认为凡是游戏,必然有害,必须除而后快,我们应该积极的看到有意义的一面,无论是从游戏的简单性,乐趣性,还是从社交层面,或者从玩家的内心,至少会带来一些被玩家认可的东西,从而影响对生活的态度, 对周围的人的态度,都是有正面的效果的。
另外,从游戏过程中,相互之间,建立了默契,配合,友谊,虽然处于虚拟的世界,但是玩家是真实的,内心的表达也是真实的,从中也会认识到很多的人,了解不同的人,而且这是在现实世界中,可能很难做到的,有的人,可能不善言辞,有的人,可能交际面特别窄,而在游戏的世界里,打开了一扇与人交际的新的大门
当然,我们也得认识到确实不能以偏概全,有的人,特别是年龄小的孩子,不能控制自己,引发起在现实生活中一些不好的行为,面对这样的情况,我们需要引导,制定规则,设置奖励惩罚制度,有条件的玩,帮忙孩子增加控制能力,同时,也锻炼了孩子的自控能力。
总的来说,面对这样的一个火热的现象,我们需要思考更多,有更多的法子,将不好的现象控制住,将更多更好的有益的方面挖掘出来,使玩游戏的时间,既会带来乐趣,也会对人带来现实生活中的好处,我们不可能都是王者,但我们有自己的荣耀!
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