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王者荣耀:11.26正式服更新,试探性调整背后是对玩家思路的引导

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-07 01:41:30 人气:

11月26日,正式服又很是突然的进行了一波调整。

但从整体上来看,策划对于这一次的调整相对守旧,在英雄选择上也多是针对胜率有所欠缺的英雄,且在数值调整上也都是小幅提高。

估摸着是早前版本中对于杨玉环的错误调整心有余悸,才使得这一次的调整幅度小到无关痛痒。

因此,对于这次调整我也只能从调整的趋势上着手写一份我个人的浅薄理解。

1.

中单位:通过提高续航,紧密前中期节奏。

这次的调整中一共三位法师得到了加强。

其中杨玉环的伤害提高,更多的还是源于早前版本的错误调整,算是策划对于错误认知的一个弥补,且使用了的手法还是一种相对迂回的手段。

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近几次关于杨玉环调整的前后胜率对比

而这样的回调也算是吹糠见米,于近两日的数据统计中,胜率有了较为明显的回调。

但从整体上来看,我个人认为杨玉环依旧是一个平衡难点,很难包管她在高分段的表现不会超标。(由于出场率真的太低,这两天我也并没有碰到任何杨玉环玩家,不敢妄下结论。)


抛开杨玉环的回调,剩余两个法师的调整思路就显得方向一致,官方都在续航上下了功夫。

武则天的被动回复蓝量,扁鹊的大招回复生命,这很难不让人联想到中单位于整体对局节奏上的引导作用。

利用更低的回程频率来加快支援频率,也算是契合S17这个版本的整体思路。

值得一提的是扁鹊这个英雄,在9月份的调整中,官方已经抬高了一轮他的回复数值,但调整的幅度并不算高。

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近期对于扁鹊的两次调整

但大体上表明了一个思路方向,在扁鹊持续性输出的基础上提高一个换血能力,从而在射手强势的版本中有一个输出的资本。

因此,在上一次作为试探性调整的基础上,这一次的调整姑且能算是一个基于数据得出的一个有效结果。

只是这种纯粹数值上的单体回复,很难想象能在后期的团战中有多少价值,或许后期出个冰心提升护甲走法坦路线会是个不错的思路。

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某国服扁鹊的出装,走法坦路线可以借鉴这套出装

(当然,前中期扁鹊威慑力也会提高一部分强度,应该算是能回归赛场吧)

2.

坦克位:强调对抗路思路,但不敢大刀阔斧的调整。

关于梦琪和苏烈的加强,都只能说相对适当的调整。

在这个对抗路与其他分路各自为营的版本,梦琪粗笨的身躯虽说带来了一个强有力的坦度收益,使得他在赖线打法上有着极大优势;但在现如今支援为主的对局思路中,只会凸显梦琪移速不足的短板。

因此,这一次策划针对梦琪的移速进行小幅加强,多少也在情理之中。

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11.26对于梦奇的小幅加强

但策划也不敢单纯为了提高支援能力而过分加强移速,毕竟移速的加强也会影响对线的强度;谁也不想面对一个灵活的胖子,打又打不过,跑又跑不得。

所以说梦琪所提高的数值,只能说是聊胜于无,作一个试探性改动,具体的还是要看后续操作。


另外,苏烈这个英雄的加强,其实并不是为了让他回归对抗路,而是让他作为辅助更进一步。

身为坦克荣耀时期的一大毒瘤,苏烈在褪下一身攻速暴击装的同时,依旧能凭借充分的控制效果作为一个摇摆位登场,这是梦琪所不具备的。

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而官方在这次的平衡讲解中,提及了“在边路与游走中获得更好的对抗性”。

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11.26对于苏烈的调整

其实这是一个很直接,但又有些模棱两可的说法。

被动期间的抗性提高确实能提高苏烈复活的成功率,但在边路对线中,现如今的主流战士在面对纯肉或者半肉的苏烈时,真的没人提得起欲望和他肉搏;而中野辅这些游走位,要花费更多的人力去抓一个成长性不高的坦克,多少也显得“吃力不讨好”。

因此,说是加强苏烈的对抗性,不如说是加强辅助苏烈。

毕竟,也只有辅助位才能更多的在前中期加入团战,在多人集火时才有可能被打出被动,甚至在被动期间需求这次调整所提升的些许抗性。

但不可否认的一点,苏烈虽说是个摇摆位,可作为辅助的苏烈在先手控制上过于大闪这个操作,这在遭遇战频繁的前中期很难打出足够收益。

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苏烈的大闪虽说强势,但频率太低限制条件太高

至于这次的调整能不能抬起苏烈的出场率,依旧是一个需要观察的问题。

3.

辅助位:连体婴不受认可,游走才是辅助的未来。

这一点主要在于盾山身上体现。

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11.26对于盾山的调整

在S17赛季初期,由于分路调整发育路经济丰厚,使得太乙真人明世隐这类具备稳定BUFF的辅助英雄,驻扎发育路与射手结成连体婴,并有着不错的对局表现。

而盾山也应着这样的主流环境,凭借1技能的抵挡伤害作为施加于敌方射手的DEBUFF,成为了逆向思路的连体辅助。

“3分钟破塔,5分钟把对面射手按地上打”,这是我在排位中遇到的一个“省一盾山”所阐述的观点。

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但他在对局中的“连体思路”,也确确实实的打出了这般效果;而依然坚持“盾山游走”的我,虽然持有反对意见,但面对这种实打实的高收益,我也不得不承认“连体盾山”的强势。

可这一次对于盾山的调整——“降低能量自然回复速度”,其实就是变相的削弱连体思路,让盾山在线上相比早前版本更难获取直接优势。

至于回调的“旋转速度”这个属性,在连体思路上是没有过多体现,毕竟线上面对敌人,敌方射手的站位是已知的。

盾山只要朝前方立起盾牌,自然就能拦截敌方射手的攻击,也就无所谓什么转速不转速。

但对于游走思路的盾山来说,举盾的旋转速度意味着能更从容应对突如其来的进攻,在2技能命中后也能更及时的调整盾牌方向打出持续控制。

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最早盾山“举盾速度”未降低时,可以将1技能作为控制补足

因此,这一波调整对于盾山来说,主要是弱化了“连体”,强化了“游走”。

回过头来再考虑官方在苏烈的平衡讲解中,所体现的对于辅助位的措辞。

刻意用“游走”替代了“辅助”,也多多少少能体现出策划对于辅助位的认知,不再局限于庇护C位,而是在于前中期的节奏运营。

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这或许会成为后续版本中,官方所推崇的辅助思路,也是MOBA游戏中最有价值的辅助思路。

(至于刘禅。。真没什么好说的,CD的减少是一份加强,可他的GANK手段太单薄,打法依旧停留在庇护上,没有太多的变动。)

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11.26对于刘禅的调整

4.

试探性调整对于平衡的意义。

就像市场部通过市场调研,可以为企业的产品开发整理出建设性意见;

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游戏中的试探性调整,我们姑且也可以将他等价于市场调研的工作。

在之前的文章中我也讲解过,随着王者荣耀的游戏内容日渐丰富,策划的平衡工作将越来越困难。

一个简单的数据改动,都很可能像蝴蝶效应一般衍变成一场风暴。

“不调整要挨骂,调整不清楚也要挨骂”,那策划的工作就如履薄冰进退两难,只有谨慎再谨慎,才有可能得到一个合理的解决手段。

因此,这样的试探性调整我是支持的,甚至希望策划能更频繁的采取试探性调整,从而收集更全面的数据,来维持游戏环境的平衡。

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