王者荣耀:S17赛季即将结束,浅谈S17赛季最失败的地方
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-28 22:35:03 人气:
说到王者荣耀S17赛季,很多玩家都觉得这是王者荣耀最失败的一个版本,回顾王者荣耀之前更新的各个版本,基本都是以优化做游戏画面为主,从S13赛季开始野区野怪的调整,最大的调整还属S14赛季,这是当时王者荣耀史上最大的一次调整更新,包含地形调整、兵线调整、防御塔调整,据调查,很多玩家表示S14赛季这个版本才是最好玩的王者荣耀。
S17赛季即将结束,这个赛季的版本大变更,对于很多玩家是很不友好,仿佛其他位置都是“工具人”,只能依靠射手carry全场。如果一局角逐中,双方射手实力差距大,那么整场游戏基本翻盘无望,这就是S17赛季新版本,一个让无数人对王者荣耀失望的版本。
小编简单谈谈S17赛季版本更新调整失败的地方
一、射手发育路增加额外经济
自从设置射手发育路添加额外经济以后,射手的地位一下飚升为必选英雄,特别是蓝色方,只要选出射手胜算都会变大,因为蓝色方的红BUFF是在下路,更有利于射手拿红,打出对线优势。对于很多玩家来说,更喜欢自己玩的射手走下路,这就是一种习惯,毕竟之前16个赛季,射手基本都是走下路的。
当射手的经济提升以后,射手路是最有钱的。只要射手玩的还可以,即使是逆风,射手也总是队伍里面最有钱的那个人,很大程度上可以“翻盘”,所以当己方射手操作或者意识比较差时,基本上这场对局无望。
这个思路应该是来源于英雄联盟,毕竟英雄联盟也是腾讯代理的,而且英雄联盟手游也即将上市,那么在英雄联盟手游还没发布的时候,王者荣耀先开始射手跟辅助走一条路这个想法,所谓的“养爹流”就是这么产生的。
二、王者荣耀匹配机制
王者荣耀的匹配机制,一直是大家都不怎么喜欢的,一般是连胜以后,必会连败的一种魔咒机制。个人感觉是系统判定你的胜率较高,属于王者荣耀大神玩家,可以做carry型选手,所以后面匹配的队友水平较差。但是官方好像忘记了,这毕竟是5个人的游戏,除非对面实力太差,不然你不可能依靠一个人的实力拿到游戏胜利。
以前版本青铜、白银局给你匹配到人机玩家,这其实是很正常的,一个游戏久了,自然低段位玩家就少了,那么新号要怎么提升段位,只能靠系统给你放置人机玩家,让新手玩家快速提升段位。但是这个赛季比较夸张,钻一还存在大量人机玩家,星耀局以上基本就不会遇见,不过官方这种操作已经很是影响玩家的游戏体验了。
玩家经常进入游戏以后,看见匹配的很多队友都是位置重复的,当你想着让位置让队友更好的操作时,没想到队友即使是经常玩这个位置,水平还是不行,导致自己上分极度困难。而S17版本虽然更改了全能玩家必在5楼的机制,但是大家也都知道,全能选手也不一定每个位置都很厉害,而且你还看不出他具体是什么位置厉害,补位就更难做了。
三、玩家段位水平参差不齐
自从王者荣耀加入勇者积分机制以后,只要胜率能连结在50%左右,那么你只要靠场次就可以“躺”上王者,这也就是现在玩家段位虽然高了,水平却越来越水的原因,很多玩家打到王者以后,觉得现在的队友应该都还可以吧,没想到有的队友还不如钻石玩家。
四、峡谷生物增加
风暴龙王的加入,其实是策划师们想让游戏节奏加快,早点结束一局游戏而已,美其名曰“游戏体验”。但小编感觉不如黑暗暴君跟阴影主宰同时存在,当暴君跟主宰同时存在时,劣势方玩家们可以通过战术策略,达到一换一的情况,这样游戏的可玩性会更高。
小编简要分析S17赛季版本值得点赞的地方
一、王者模拟战
自从S17赛季加入王者模拟战以后,玩家们便多了一种休闲娱乐的选择,虽然没感觉到这种调整吸引很多新玩家,但至少老玩家能体验到一个全新的模式,总能在王者模拟战中开发出不同的阵容,提高自己的游戏体验,这部分是S17赛季做的最好的地方。
二、河道之灵、视野之灵、先知主宰
河道之灵的加入,提升了中路的对抗性,这部分的变化对于中路或者打野都是极好的,视野之灵的增加,降低劣势方玩家后期被抓的可能性,也可以通过这个视野,抓住机会反扑,所以河道之灵与视野之灵的加入让游戏的可玩性更高了。而先知主宰加入后,玩家争夺资源点的目的性更明确,所以策划师的这个思路值得点赞。
小编建议:王者荣耀后续调整方向,挽救流失玩家
一、调整射手发育路经济
坚持做自己的游戏,没必要像英雄联盟一样,强行让射手对射手,战士对战士。如果将射手发育路的经济调整回来,靠玩家自由去选择上下路发育,这也是一种游戏战术策略,好比吕布不好对线马克,那么就跟队友沟通好,做换线调整。这样不也是一种解决方式吗?为什么一定要强行增加发育路经济,让射手对射手,而且这样还造成了红色方胜率偏高,得不偿失。
二、增加中立生物的经济
小编觉得可以适当的增加河道之灵、河道蜥蜴、暴君、先知主宰的经济,让这些野怪成为大家更想争夺的经济点,围绕着这些中立生物做战术策略,这样也更容易爆发团战、增加玩家的对抗性。MOBA类游戏,既要有运营更要有对抗性,对于大部分玩家来说,游戏的目的性更明确,才更容易爆发双方团战,不至于迷茫不知道该做什么。
三、匹配机制调整
连胜状态下,匹配的队友至少水平也差不多吧。而当连胜结束以后,匹配的队友也希望可以正常点,不一定说要赢,至少输也要输的舒舒服服吧,总归游戏双方实力相当,只是有些地方,对面做的更好,才能赢下这局游戏,这样也能避免连胜以后必连败,这种大家都觉得像是魔咒一样的机制。
虽然现在王者荣耀玩家减少了,但还是希望不要有人机玩家出现,这样真的太影响游戏体验了,即使这局游戏赢了,也感觉没什么意义。
四、勇者积分增加减少
勇者积分增加减少,就不会造成靠场次堆上去的王者玩家增多,王者段位玩家变稀有,才更能让玩家们有提起兴趣玩游戏,也不会造成玩家觉得段位水平参差不齐,自然玩家的游戏体验也会更高。
结语
王者荣耀在S17赛季进行的版本调整,相对于S13跟S14做出的版本调整,小编觉得无疑是一个失败的版本,这个版本造成大量玩家流失,只能通过添加人机玩家,来减少真实玩家的排位时间。而版本增加射手路的经济,让射手对抗射手,改变对抗路生存环境,其实这已经慢慢改变了玩家心目中的王者荣耀,就感觉像是强行去模仿英雄联盟的“下路连体组合”,然后做出自己的“养爹流”。
当然我们不可否认,一个好的游戏确实是需要做改变的,而S14赛季做的版本调整,为什么是最让玩家们喜欢的版本?因为这个并没有改变王者荣耀游戏现状,还是坚持做自己的游戏,对于玩家们也是很快就能适应的版本,不会让自己觉得像是“工具人”,游戏体验的不断提升才是留住玩家最好的调整,所以改变是必须,但应该更需要做到提升大众游戏体验的调整。
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