【科达动态】休闲小游戏行业研究
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-29 12:08:04 人气:
移动休闲游戏市场规模达到86.7亿元,用户规模突破4亿人。
重度游戏市场竞争加剧,休闲游戏因其研发及获客成本低,激发休闲游戏市场迅速发展扩张。
移动游戏用户获取成本上升,催生超休闲游戏数十亿元增长空间。
存量市场下,用户注意力之争日益激烈,手游玩家注意力发生转移。
以短视频为主的快反馈、及时满足类内容,对于用户的注意力争夺日益激烈,手游玩家的黏性有所松动,用户总使用时长占比拟往年有所下滑。
超休闲小游戏因其轻量省事,满足用户碎片化时间使用,成为市场新宠。
早期传统休闲游戏产品普遍并不具备深度、复杂的付费数值体系设计,用户付费意愿并不强,流量变现模式成熟催热超休闲游戏。
超休闲小游戏更加轻度、不做深度数值/成长/剧情体系,通过买量获取用户,即点即玩。
休闲小游戏进一步降低了用户门槛,可以通过社交媒体短时间内获取大量用户并获得广告收入,实现变现。
超休闲游戏市场资本活跃,多方角色入场。
休闲游戏用户整体女性近半,且年龄分布集中在40岁以下。
女性用户群体在游戏门槛降低过程中逐渐扩大,规模占比趋于对折, 对游戏的热情不亚于男性。
40岁以下用户占比超8成,为核心用户群体
移动游戏便携且全龄段发展,在游戏地点与游戏伴侣方面,无论与网友还是家人,无论在地铁上还是在餐馆中,玩家都有机会打开手机玩上一局。
休闲移动游戏用户地域分布:集中在东部及东南部,但地方差异偏好显著。
地方差异显著:
重庆四川落实雀友身份,最爱打牌;
消除游戏反馈间隔短,最受东三省欢迎;
首都北京人民云健身抗雾霾,热衷体育竞技类;
江浙沪头脑灵活爱玩皇室战争、炉石这类卡牌竞技游戏;
吃货大省广东也爱吃鸡打王者荣耀
主要通过朋友和APP应用商店推荐了解,普遍对优质冷门游戏有较高的尝试意愿
有大量的独立制作游戏在中国休闲移动游戏市场获得了成功。
低门槛、强满足感与高质量是市场的核心竞争力
有超过对折的玩家都认为“随时随地都能玩”与“游戏简单易上手”是让他们坚持玩休闲移动游戏的最主要因素。
休闲移动游戏吸引用户的主要因素分析
休闲游戏玩家偏好第三方应用商店和体育综艺影视类题材
休闲游戏玩家的应用商店偏好较为多元化,除游戏垂直商店其他的应用商店都有明显偏好,
且对于题材与影视综艺和体育赛事结合紧密的最为感兴趣。
休闲游戏玩家偏好社交、信息、视频等类型广告渠道
休闲游戏玩家对今日头条、360、爱奇艺、广点通、百度等渠道的广告偏好度较高
超休闲游戏间交叉买量上升明显
超休闲游戏广告6成卖给同行,3成卖给氪金手游。
经过2018年一整年市场的高速发展后,超休闲游戏有60%广告主已变成了其他超休闲游戏,约有33%广告被氪金手游买走,另外7%提供给其他品牌广告主。
超休闲游戏各类广告形式
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