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如何把控与管理小游戏项目

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-08 19:57:27 人气:




  小游戏的完美开局  


自从2017年微信6.6.1版本推出了小游戏「跳一跳」后,小游戏这个概念逐渐走进人们的视野。


微信小游戏模式的推出极大地扩展了游戏的用户群体,释放了更多的用户需求。其开发成本与开发周期远远低于传统APP,且迭代快,可以“快速试错”完善产品。而且无需装置客户端、即点即玩、轻便快捷,游戏性能也好,游戏的丰富度非常高。


  如何科学的管理小游戏项目  


(1)项目组结构(主美视角



根据项目组的结构可以发现,主美的工作除了与交互、前端、原画进行沟通外,还需要:

• 设定游戏整体的美术风格;

• 依照已风格界面原型规范,完成各级界面的设计;

• 完成界面相关的标志设计图标设计图素设计动态设计动画设计(沟通原画,递交需求,把控风格)

• 后期还要成游戏的ICON设计、品宣、周边推广图等。


(2)小游戏项目进度表

小游戏的项目进度表可以依照主内容模块功能界面设计时间制作设计师开始时间结束时间备注(每日进度与特殊情况备注)这几个类别进行制作。


排期时需要合理评估制作与修正时间分清轻重缓急。这样在提高工作效率的同时,也能让项目参与者第一时间了解当天的工作进度。


制定项目进度表可以让设计师把控整体的工作进度,提高工作效率,是设计工作中必不可少的一个重要环节。


(3)前端思维



设计师需要具备前端思维,规范化作图

• 在界面设计时要最大化的统一面板的大小,切忌让所有的页面大小不一。这样不仅可以统一视觉,还能提升做图效率,减少前端工作量;

• 在字号的设置上亦是如此,在作前就需要设定好最大字号与最小字号;

• 字体的选择也尽量统一,不要因过分追求效果而频繁的变化字体。



• 养成对图层编组命名的习惯,在进行修改时,可以非常快速精准的找到对应图层进行调整。


• 对同类型的模块进行标色,可以让前端在切图的时候清晰明了的找到对应的模块进行操作。


• 对具有点击效果的文件进行提示,例如FOOT(切换效果),这样前端即便不对照原型也知道此处的效果。


(4)与原画的沟通技巧


在与原画沟通前,为了更精准的需求传达,首先要了解原画之间的专业术语,例如:主流三词的定义是什么。



厚涂:一种油画技法,利用颜料的堆叠来塑造物体和人物,使画面发生一种肌理。

平涂:指均匀涂色,通常上色有两三层,比拟简单,适合新手

赛璐璐:以高完成度的线稿为基础,规整平铺颜色(平涂中的一种极端)


然后在此基础上在对画面质感做深度的解剖,因为我们的质感定位和原画的绘画技法是相关的,所以了解技法和技法的表达方式,能够让原画用更符合他们的思维方式来理解我们想要的质感,这样就提高了原画素材的使用度。



在口头沟通后提供一份思路清晰的需求文档,也是很重要的。

例如:在绘制一个卡通角色时,首先要弄清楚角色的风格定位,再对发色、姿态、形体比例、等进行详细描述,注意事项也要一一列举,这样原画绘制出来的成品使用度会非常高。


同时主动跟进原画进度也很重要,这样可以实时的发现问题并及时做针对性整。



  如何合理的把控小游戏视觉  


(1)立案前的游戏定位(思维金字塔)



科学的分析跟总结方法能够加深设计师对项目的理解。


小游戏立案前,通过思维金字塔对项目进行梳理,确定执行目标(裂变转发),分析核心受众群体。样我们在层面对于分享界面、转发界面就有了相应的风格概念,比如:年轻化、活泼、搞怪等...


游戏玩法则决定了游戏的表现形式,定义了游戏场景与画面。


游戏特征影响了游戏界面的复杂程度与跳转逻辑。利用鲜明突出的游戏特征,可以快速定位游戏核心要素,影响我们在视觉方面的方向的着力点。


(2)设计时的风格把控(模拟保龄球项目)



在设计分析过程中,一定要学会“给自己找麻烦”,一步步深入剖析竞品(以保龄球游戏界面布局为例):

• 开始按钮多数集中在屏幕中部或中部往下(一定是单纯的按钮展示吗?)

• 首屏布景多数以游戏中的布景为底(是否不一样?)

• 色彩较重,大局部模拟3D保龄球场效果,而鲜亮版更偏向扁平(是否可以综合?)


(3)成品展示



• Loaing页


风格定调为欢乐、轻松、休闲,Loaing页采用舒服的极简设计,高鲜亮的色彩跟干净的布景,配合小游戏LOGO,使保龄球游戏少了一分3D的“沉重”感。


主按钮的色彩与整体有明显区分,让玩家一目了然,风格上则足以改变玩家此前对保龄球小游戏的刻板印象。


• 游戏首页


产品分析环节提出“是否可以即扁平又3D”,解决方法是利用小透视效果制作类似ICON的保龄球场景,即浓缩了游戏场景,又形象的展示了保龄球玩法。定格在表现力最强的撞击画面,对整体画面起到点睛之笔。


对按钮进行主次排序:

• 游戏直接关联按钮作为主要视觉固定于底部做切换模式,这样设计不仅不显得拥挤反而更有设计感。

• 用户点击热门按钮多为点击即送奖励按钮,例如抽奖按钮、签到获奖励按钮等。设计这些按钮时,样式要区别于其它按钮,既吸引眼球又不至于抢了游戏按钮的风头,一般放置于侧栏与广告接口并列。


• 签到页


签到模块一个重要的互动环节,它可以提高用户的活跃度,吸引用户每日登陆体验游戏,也可以借机加用户粘度。


在设计签到页面时,吸引玩家点击是最终目标。大局部小游戏的签到为周结,奖励也是累加的,所以在设计上需要有层次感,尤其在第七天的设计上,要有让玩家有累积点击爆发大礼包的既视感,过分单一会失去点击欲望。



• 抽奖页


抽奖模块并非每个小游戏都会有,但是它同样有较好的互动效果。


此模块通常会设有特殊的抽奖限制,如:抽奖一次需要看视频广告、每日限制三次抽奖等,均是在引导玩家点击。所以这里在设计上无需过分的追求复杂绚丽的效果,简单就是最好的体验。


• 排行榜


在设排行榜时,需要让整体排行跟玩家自身的排行信息共同出现,并且榜首的前三甲要做出与其他位列的玩家不同的设计,例如;金银铜牌,第一第二第三标签等。首先满足了上榜玩家的游戏虚荣心,其次刺激未上榜玩家的竞争心里。


满屏展示中,最优计划为5~6位玩家信息,其余做上下页区分或者界面下拉样式。本次的设计中,赛季排行为段位解锁系统,所以在设计上做了锁扣形式,吸引玩家积极游戏主动解锁达成成就。


  项目总结  


项目正式上线运行后,设计师正式结束手头的设计工作后还需要对整个项目进行总结。

例如:

1.跟进后台数据,实时关注用户活跃度,不同时间段在UI的细节调整上也会略微不同;

2.反思整个项目流程中,是否有严格依照进度表进行设计并按时完成;

3.产品如果需要迭代,如何进行视觉优化;

4.界面效果是否完美开发并实现以及优化方向等...

小游戏项目重在快,所以科学的工作技巧跟良好的工作习惯会提高设计师的效率,顺畅的工作配合对项目的推进起到重要的作用,学会对项目进行层层分析,研究总结竞品优劣,会提高对风格把控的精准度。平常心对待工作,方也应对一切突如其来的状况。


#本期编辑:G_himi

 



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