如何把控与管理小游戏项目
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-08 19:57:27 人气:
小游戏的完美开局
自从2017年微信6.6.1版本推出了小游戏「跳一跳」后,小游戏这个概念逐渐走进人们的视野。
微信小游戏模式的推出极大地扩展了游戏的用户群体,释放了更多的用户需求。其开发成本与开发周期远远低于传统APP,且迭代快,可以“快速试错”完善产品。而且无需装置客户端、即点即玩、轻便快捷,游戏性能也好,游戏的丰富度非常高。
如何科学的管理小游戏项目
(1)项目组结构(主美视角)
根据项目组的结构可以发现,主美的工作除了与交互、前端、原画进行沟通外,还需要:
• 设定游戏整体的美术风格;
• 依照已定风格界面的原型规范,完成各级界面的设计;
• 完成界面相关的标志设计、图标设计、图素设计、动态设计和动画设计(沟通原画,递交需求,把控风格)。
• 后期还要完成游戏的ICON设计、品宣、周边推广图等。
(2)小游戏项目进度表
小游戏的项目进度表可以依照主内容模块、功能界面、设计时间、制作设计师、开始时间、结束时间和备注(每日进度与特殊情况备注)这几个类别进行制作。
排期时需要合理评估制作与修正时间,分清轻重缓急。这样在提高工作效率的同时,也能让项目参与者第一时间了解当天的工作进度。
制定项目进度表可以让设计师把控整体的工作进度,提高工作效率,是设计工作中必不可少的一个重要环节。
(3)前端思维
设计师需要具备前端思维,规范化作图:
• 在界面设计时要最大化的统一面板的大小,切忌让所有的页面大小不一。这样不仅可以统一视觉,还能提升做图效率,减少前端工作量;
• 在字号的设置上亦是如此,在制作前就需要设定好最大字号与最小字号;
• 字体的选择也尽量统一,不要因过分追求效果而频繁的变化字体。
• 养成对图层编组命名的习惯,在进行修改时,可以非常快速精准的找到对应图层进行调整。
• 对同类型的模块进行标色,可以让前端在切图的时候清晰明了的找到对应的模块进行操作。
• 对具有点击效果的文件进行提示,例如FOOT(切换效果),这样前端即便不对照原型也知道此处的效果。
(4)与原画的沟通技巧
在与原画沟通前,为了更精准的需求传达,首先要了解原画之间的专业术语,例如:主流三词的定义是什么。
厚涂:一种油画技法,利用颜料的堆叠来塑造物体和人物,使画面发生一种肌理。
平涂:指均匀涂色,通常上色有两三层,比拟简单,适合新手
赛璐璐:以高完成度的线稿为基础,规整平铺颜色(平涂中的一种极端)
然后在此基础上在对画面质感做深度的解剖,因为我们的质感定位和原画的绘画技法是相关的,所以了解技法和技法的表达方式,能够让原画用更符合他们的思维方式来理解我们想要的质感,这样就提高了原画素材的使用度。
在口头沟通后提供一份思路清晰的需求文档,也是很重要的。
例如:在绘制一个卡通角色时,首先要弄清楚角色的风格定位,再对发色、姿态、形体比例、装束等进行详细描述,注意事项也要一一列举,这样原画绘制出来的成品使用度会非常高。
同时主动跟进原画进度也很重要,这样可以实时的发现问题并及时做针对性整。
如何合理的把控小游戏视觉
(1)立案前的游戏定位(思维金字塔)
科学的分析跟总结方法能够加深设计师对项目的理解。
小游戏立案前,通过思维金字塔对项目进行梳理,确定执行目标(裂变转发),分析核心受众群体。这样我们在设计层面对于分享界面、转发界面就有了相应的风格概念,比如:年轻化、活泼、搞怪等...
游戏玩法则决定了游戏的表现形式,定义了游戏场景与画面。
游戏特征影响了游戏界面的复杂程度与跳转逻辑。利用鲜明突出的游戏特征,可以快速定位游戏核心要素,影响我们在视觉方面的方向的着力点。
(2)设计时的风格把控(模拟保龄球项目)
在设计分析过程中,一定要学会“给自己找麻烦”,一步步深入剖析竞品(以保龄球游戏界面布局为例):
• 开始按钮多数集中在屏幕中部或中部往下(一定是单纯的按钮展示吗?)
• 首屏布景多数以游戏中的布景为底(是否不一样?)
• 色彩较重,大局部模拟3D保龄球场效果,而鲜亮版更偏向扁平(是否可以综合?)
(3)成品展示
• Loaing页
风格定调为欢乐、轻松、休闲,Loaing页采用舒服的极简设计,高鲜亮的色彩跟干净的布景,配合小游戏LOGO,使保龄球游戏少了一分3D的“沉重”感。
主按钮的色彩与整体有明显区分,让玩家一目了然,风格上则足以改变玩家此前对保龄球小游戏的刻板印象。
• 游戏首页
产品分析环节提出“是否可以即扁平又3D”,解决方法是利用小透视效果制作类似ICON的保龄球场景,即浓缩了游戏场景,又形象的展示了保龄球玩法。定格在表现力最强的撞击画面,对整体画面起到点睛之笔。
对按钮进行主次排序:
• 游戏直接关联按钮作为主要视觉固定于底部做切换模式,这样设计不仅不显得拥挤反而更有设计感。
• 用户点击热门按钮多为点击即送奖励按钮,例如抽奖按钮、签到获奖励按钮等。设计这些按钮时,样式要区别于其它按钮,既吸引眼球又不至于抢了游戏按钮的风头,一般放置于侧栏与广告接口并列。
• 签到页
签到模块是一个重要的互动环节,它可以提高用户的活跃度,吸引用户每日登陆体验游戏,也可以借机增加用户粘度。
在设计签到页面时,吸引玩家点击是最终目标。大局部小游戏的签到为周结,奖励也是累加的,所以在设计上需要有层次感,尤其在第七天的设计上,要有让玩家有累积点击爆发大礼包的既视感,过分单一会失去点击欲望。
• 抽奖页
抽奖模块并非每个小游戏都会有,但是它同样有较好的互动效果。
此模块通常会设有特殊的抽奖限制,如:抽奖一次需要看视频广告、每日限制三次抽奖等,均是在引导玩家点击。所以这里在设计上无需过分的追求复杂绚丽的效果,简单就是最好的体验。
• 排行榜
在设计排行榜时,需要让整体排行跟玩家自身的排行信息共同出现,并且榜首的前三甲要做出与其他位列的玩家不同的设计,例如;金银铜牌,第一第二第三标签等。首先满足了上榜玩家的游戏虚荣心,其次刺激未上榜玩家的竞争心里。
满屏展示中,最优计划为5~6位玩家信息,其余做上下页区分或者界面下拉样式。本次的设计中,赛季排行为段位解锁系统,所以在设计上做了锁扣形式,吸引玩家积极游戏主动解锁达成成就。
项目总结
项目正式上线运行后,设计师正式结束手头的设计工作后还需要对整个项目进行总结。
例如:
1.跟进后台数据,实时关注用户活跃度,不同时间段在UI的细节调整上也会略微不同;
2.反思整个项目流程中,是否有严格依照进度表进行设计并按时完成;
3.产品如果需要迭代,如何进行视觉优化;
4.界面效果是否完美开发并实现以及优化方向等...
小游戏项目重在快,所以科学的工作技巧跟良好的工作习惯会提高设计师的效率,顺畅的工作配合对项目的推进起到重要的作用,学会对项目进行层层分析,研究总结竞品优劣,会提高对风格把控的精准度。平常心对待工作,方也应对一切突如其来的状况。
#本期编辑:G_himi
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