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QQ小游戏日活用户突破2000万 将推买量开发者70%分成

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-09 01:58:04 人气:

2019年,游戏行业迎来动能转换稳定期,主打休闲娱乐的轻量级小游戏释放流量红利,成为行业强势新动力,为开发者带来巨大发展空间。作为行业新动能中的重要力量,QQ小游戏中心于12月11日在深圳举办主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与。会上,来自QQ小游戏中心的多位负责人从产品、技术、运营等维度,交出了上线半年以来的“期中答卷”。腾讯公司副总裁梁柱在致辞中寄语在场参会者:“构建生态是QQ明年的重点之一,小游戏是QQ生态的一局部,希望能够联合更多的合作伙伴和开发者,共同为QQ用户提供更多价值。



多维度流量支持,解决小游戏开发者推广难题


QQ作为社交平台,自2019年5月正式入局小游戏行业以来,以其开放的社交生态和关系链,为开发者带来了更大的流量红利。据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰介绍,目前QQ小游戏中心已经接入开发商数量逾500家,上线小游戏近3000款,最新日活跃用户达2000万


目前QQ小游戏中心用户的男女分别占比分别为57%、43%;人群分布则以二三线城市为主”曹兰兰在会上分享说,基于不同性别、不同偏好的用户的需求多样化,她鼓励开发者根据自己的优势及对用户的理解,做出更多优质小游戏。



QQ小游戏中心为开发者提供多场景中心化、多社交场景结合的流量支持。据了解,在QQ生态的自有流量内,QQ小游戏中心通过建立全阶段的精品推广战略,配合中心化运营,形成更有效的开发者成长激励计划,为优质产品提供更大的发展机遇。此外,还将通过“QQ小游戏联盟”提供更多优质流量支持。QQ小游戏联盟集结了30多家外部合作伙伴,覆盖信息流、长/短视频、直播、阅读、漫画、公众号、游戏中心、账号特权、应用下载等渠道,为优质小游戏提供更多“广域”流量支持。


为了让开发者得到更多的推广帮助,QQ小游戏还推出了全新的买量扶持政策通过广点通买量所发生的内购或广告收益,开发者可获70%的流水分成;投放消耗可返货7%,月消耗现金大于100万者更可得到10%的返货


在迅猛发展的同时,QQ小游戏中心也在不时完善平台责任机制,携手腾讯成长守护平台,设立时段设置、消费管理、一键禁玩等家长功能,为未成年人保驾护航。


社交能力开放+“硬核”技术支撑,助力游戏自成长


除了流量、买量等扶持政策外,QQ小游戏中心还在不时开放独特的生态能力给广大开发者。据QQ小游戏中心产品负责人朱辉颖介绍,目前已经开放的能力包括社交分享/邀请、好友PK榜、服务通知/订阅消息和小游戏礼包。这些能力不仅能帮助小游戏实现新玩法开发和流量上的“社交赋能”,也使得进入成熟期的游戏得以在稳定的用户基础上持续拓展,持续维护用户的活跃度,最大限度开发增量空间。



据“欢乐斗地主”项目组总监许东屹现场分享,《欢乐斗地主》上线QQ小游戏中心后,充分利用社交分享能力,推出2V2的社交组队新玩法,“是拉新效果最好的分享手段,新进玩家的次日留存为均值的1.5倍,极大地助力了整体活跃规模的持续增长”。


平台首创的服务通知/订阅通知是QQ小游戏中心的首创功能。据37手游运营中心VP源浩在会上的分享,《斗罗大陆》是相对重度、依赖版本内容持续更新的RPG游戏,“我们在重要版本节点利用该功能进行活动内容推送时,活动当天的DAU可以提升20%”。


“软实力”面前肯定需要“硬核”技术的支撑。据QQ小游戏中心技术负责人刘楠表示,QQ小游戏平台已经在启动速度、游戏流畅度和内存用量这三个核心指标上完成了技术的迭代更新,让开发者能更轻松地实现更快、更流畅的用户体验。后续还将在多人对战、QQ彩签、小游戏SDK等方面提供更多特性和能力。此外,QQ小游戏中心联合腾讯IEG公共研发运营体系的引擎研发团队,共同联合研发出腾讯自研内核的跨平台3D游戏引擎,以技术升级有效支撑轻量级、高性能的体验。


“游戏行业未来还会发生剧烈的变化,5G将会给小游戏带来更多的挑战以及更广阔的的市场。”腾讯社交平台产品部平台增值运营高级总监罗辛辛在会上表示,QQ小游戏平台未来将不时尝试更多的游戏和分发形态,和广大开发者一起不时进化,去适应时代潮流,共同推动小游戏产业的发展。


附获奖名单:


年度最佳人气奖:


全民切西瓜、钢琴块2


年度最佳IP改编奖:


胡莱三国、斗罗大陆


年度最佳精品奖:


魔力碎片、猎鱼达人、剑荡江湖、神龙猎手、天行道、剑灭逍遥



活动预告:

12月20日,成都站:

休闲游戏App+小游戏专场分享


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