12月20日,由OPPO互动娱乐部联合游戏引擎和知名游戏制作人发起的“生而有戏、无限创意”——OPPO小游戏高校创意制作大赛总决赛于深圳圆满落幕。
经过激烈比拼,最终“发际线总在和我作队”凭借作品《翦红》,以出色的创意夺得大赛桂冠,与“牛山逐田队”,“没有BUG就队”等另外四支年轻队伍共同瓜分55000元丰厚奖金。
本次大赛旨在为高校学子提供一个专业的开发平台,挖掘出更有潜力的开发人才,为小游戏行业增添新鲜活力。大赛参赛者覆盖了全国知名院校,报名一经开启便获得众多名校学子的积极响应。最终,五组最强团队在经过初赛甄选、复赛打磨的重重考验下脱颖而出,并在经验累累的金牌导师团指导下,让作品日趋成熟完善。
决赛采用现场评分制,首先由五组开发者团队携各自作品、为评委团详细论述其设计理念。
之后,由本次大赛主办方OPPO互动娱乐小游戏业务负责人何健宏、爆款小游戏《叶问4》《木筏求生》运营负责人郭泽钦、《越野飞车》项目主策黄学川、爆款小游戏《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫》制作人肖宇、清华大学深圳研究生院信息学部副研究员郭振华老师、清华大学深圳研究生院信息学部的副主任兼副教授杨文明老师组成最强评委团,就参赛作品的玩法创意、美术音效、作品完成度等3大维度,与选手们进行充分沟通。
经过激烈探讨,大赛最终评选出冠军作品《翦红》、亚军作品《拯救低头族》、季军作品《原时法师》以及两个优秀作品《小黑与鱼》和《跳跃大师》。
从参赛作品也可以看出,新生代开发者的作品大多取材新颖,创意独特。
就拿作品《拯救低头族》来说,抓住了社会上出现的“低头族”问题,通过创意方式让用户在玩游戏的同时了解作为低头族的危害,力求做到既坚持游戏娱乐性的同时,又体现其功能性,同时输出正向价值观。
他们的思考与探索让我们看到未来游戏制作人的梦想与希望。
OPPO不仅是手机生产厂商,也是一个拥有着非常完善的互联网业务体系的科技公司,小游戏便是其中一个重要的模块。
在今年的ODC 开发者大会上,OPPO提出将通过搭建ColorOS全场景游戏流量矩阵接入更多用户场景、升级多项扶持政策。
并以内容为引导构建内容和用户触达的生态闭环,为合作伙伴提供全系统场景、全生命周期的服务直达和效果跟踪能力。
而此次决赛之后,优秀作品便会优先享受升级后的扶持红利,在研发、发行、推广等多方面获得扶持,借助平台力量快速孵化项目,为游戏开发者带来长期稳定的收益。
据悉,OPPO小游戏平台目前已经达到两千万的游戏活跃用户数量,为作品提供更加年轻和精准化的市场,向着爆款游戏更近一步。
近些年,游戏行业增速放缓,而小游戏的需求却在随着人们生活习惯的改变逐年上升。
市场一片红海,但爆款游戏供不应求,这不得不归咎于小游戏开发生态不成熟、行业中缺乏优秀的小游戏开发者,使市场发展倍显乏力。
基于此,OPPO小游戏平台通过为开发者带来丰富的导量入口、精细化运行体系、便捷的产品入局方法与成熟的流量变现机制,让小游戏上线变得更加方便简单。而此次举办的OPPO小游戏高校创意制作大赛不仅有利于OPPO的人才储备,也是为小游戏行业培育出“未来制作人”,让小游戏行业充满新动能。
对于高校学生而言,大赛不仅是为其提供一次小游戏开发的实战机会、使之获得珍贵经验,还为行业破解了小游戏产业繁荣面前的人才困局,吸引到更多年轻开发者加入到产业中来,因此带动游戏行业不时向好向前发展。这便是以赛促学、以赛促教、以赛促发展。
OPPO作为一家智能终端及移动互联网公司推动着小游戏产业的发展,为开发者带来最前沿有效的开发平台以及稳定且庞大的流量支持。
相信在不远的未来,小游戏产业会迎来自身的爆发期,OPPO小游戏平台将继续协助开发者们,为其带来不时红利、让更多有趣的小游戏为大众带来无尽的惊喜与快乐。
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标签: 终极之战完美落幕,OPPO小游戏高校创意制作大赛倾力培养游戏人才