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微信小游戏运营应该搜集这些数据

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-09 14:06:27 人气:

近日,有做运营的小知己问我,做微信小游戏一般城市搜集哪些数据,而我的工作在产品设计上会更存眷些,数据这块结合本身业务基本只存眷这二点

  • 产品流程体验数据:比如用户从进进官网-》注册-》下载客户端-》安装-》提交功课-》下载功课

  • 业务功能数据比如:提交上来的功课的掉败率,重提率,软件使用比例等


由于比出处于刚换了产品线,刚好也想着将来在运营上能做出点成就,所以我在网上扒了一些牛人的文章,再结合我本身经验,搜集整理 收拾了这些数据,但愿对巨匠有些辅佐。


01
用户说明

总注册用户数

用户地区分布
用户性别
用户年龄
用户级别
每日活跃人数
过往7天活跃用户数
过往30天活跃用户数
活跃用户地区分布
活跃用户性别
活跃用户年龄

次日保存率

累积付费用户数

付费率(注册用户付费率,平均在线付费率、活跃用户付费率、新用户付费率、老用户付费率)
付费用户性别
付费用户区域分布
付费用户年龄
ARPU(平均每用户收进 收进除以用户数)
ARPPU(平均每付费用户收进 收进除以付费用户数)
使用时长
平均在线时长

会员长大体例 体制说明


02
渠道说明



游戏用户来源渠道:玩家大多是通过游戏广告接触到游戏,这个广告多是一个icon,也多是banner,按照渠道用户数量说明,便可以针对推出一些活动,并集中力量做主要的渠道。

                             
搜索引擎(SEO&SEM)(百度、谷歌、搜狐、360、火狐等)
官方网站/应用市场(Banner、Button)
论坛(豆瓣、知乎等)
软文(微信公众号、新浪微博、搜狐公众平台、今日头条、一点资讯、创头条、简书)
人(运营、市场、销售、客服等)
社群(微信群、QQ群)
合作伙伴引流
活动平台引流
新闻媒体

电视广告


03
单用户使用道路数据说明

小游戏一般道路:在页面看到广告→点击跳转→进进详情页面→登录激活→建脚色(单机休闲手游也不存在这个过程)→初次付费(广告/内购首冲)→沉浸游戏。一般通过埋点的方式搜集数据。


广告曝光:用户看到广告页
点击:点击跳转次数
登录:登录激活次数(有些手游存在实名认证)
创角:建脚色

初次付费:转化率


可以用漏斗说明法,说明每一个环节的流掉率
                             
04
平台业务数据
游戏每一个接口数据返回时长
报错数据搜集:网络不通
UI的布局热力图
活跃板块
启动次数
关卡任务说明(任务,关卡或副本情况)

其它业务功能数据说明


05
终端设备数据
机型(iphone Android)用户数
设备的分辨率

操作系统


06
网络及运营商数据

网络是wifi还是4G

运营商


07
收进数据
广告收进

内购收进



结尾

以上的数据内容基本包孕了经常使用的运营数据,不同的产品别的有本身的业务功能的数据说明,在这里但愿各位不同业业的产品人可以辅佐我们这些刚进职场的小白们提供一些数据模板,感谢 感动不尽~~





感谢巨匠点开看,分享至知己圈




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