《神武3》电脑版:卦象的选择和脚色的成型标的目的,信誉无底洞
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-10 01:23:19 人气:
在《神武3》电脑版中,有许多卡级的小同伴都拥稀有额十分可不雅的信誉,少则上万万,多则上亿的都有。但是就算是上万万上亿信誉的拥有者,也不敢说本身在信誉上就永久花不完。毕竟,当卦象到期的时候,便可以体验到,卦象带来的恐惧信誉消耗了。
固然,胖熊相信此刻没人傻到不往用帮派的四象炉而是往铁匠展开卦象的。在保底卦象的加持下,每10次就可以出一次相对极品的且和属性相关的卦象来,比如天策最少就会在10次卦象开启中取得最少1次速度/攻击的高属性卦象,而龙宫则是灵力/防守的高属性卦象。
不外,这个卦象开启可以说是没什么取巧可言了,所以这里胖熊也是说不出一个所以然来。但是胖熊可以给大师一些参考的数值:
攻击(36-40)
损害后果(28-32)
受到损害后果(-32)
灵力(19-21)
气血(100-110)
魔法(240-300)
防守(31-35)
速度(18-22)
愤怒(5%+1-7%+1)
恢复(7%-9%)
假如卦象开到了上述范围,并且是和门派还有脚色想吻合的话,其实便可以不必持续开而寻求极限了。毕竟这卦象其实不是一个永久的东西,时效也只有几个月,加36点攻击和加40点攻击的区别其实不是出格大。固然,服战大佬则可以尽管寻求极限。
至于卦象的选择方面,其实平常和PK还是有所区另外。虽然都是3卦象为提升上限(4攻击卦象只生效3个),胖熊这里就跟大师多说几句卦象的选择,便利一些萌新小同伴在选择卦象的时候,有一个更清晰的认知。
物理系:
PK的话,物理系的小同伴可以选一手防守,可以增多抗封几率,其实不必寻求3攻3速,这样反而不克不及活用卦象的最大效益。胖熊保举2攻3速1防,假如是耐攻物理,在特技上有较多空间的话,可以选择2攻2速1防1气血。
平常的话,物理系干脆堆3攻3速便可,或许加一个受到损害后果-32,可以有效落低难度挑战带来的暴击或许狂暴损害。
封印系:
PK的话,3速是必需的,毕竟抢速是封系最主要的东西,22点速度不克不及扔。然后就是1防1血1魔法,可以有效增多本身愤怒,提高特技的使用率。出格是假如在11月22日新出了愤怒附魔符的话,那这出场加20点愤怒就更有用了;或许3速2防1血也是可以承受的。
平常的话,封印系可以干脆堆3速3防,或许3速1防2损害后果,增多本身的固定损害,为团队在清算平常的时候多奉献一点力气。
法系:
PK的话,法系一般都是3防守3灵力,让本身的抗性更足,同时增多法术损害。不外其实法系在PK中打夹帐扩大特技的状况并许多见,所以也可以多一个气血卦象,成2防3灵1血的卦象组合,让本身为团队做奉献的才能更大一些。
平常的话,无庸置疑,3灵力是必需的,而假如要寻求损害最大化的话,3个加32的损害后果带来的提升还是十分可不雅的,可以选择3灵3损害后果。
辅佐系:
PK的话,辅佐其实在特技的使用还有本身抗性方面会要求更多一些,虽然恢复卦象很合适辅佐,但是胖熊其实不建议出3个恢复卦象,反而是1愤怒3防守1气血1魔法会好一些。辅佐可以完全丢弃恢复卦象带来的增益,转而对本身才能有一个干脆提高,让特技的施放代价更低,对团队的作用会更大一点。
平常的话,辅佐便可以尽管使用恢复卦象了,3恢复2防守1气血,可以很好的反哺团队,给团队更好的恢复收益。
相信小同伴们在看完这期关于卦象系统的胖熊解读后,对卦象选择上有了更明晰的认识噢。不外假如有小同伴觉得胖熊说的过失或许有什么想补充的,也可以干脆不才面留言评论,胖熊会虚心采用,并帮少侠把有用的留言置顶的哈!
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