微信小游戏发布四大能力/蒸汽平台即将上线/《
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 04:05:58 人气:
要闻回顾
微信小游戏发布的四大能力 可以帮忙开发者解决哪些问题?
8月22日,微信公开课小游戏专场在深圳正式举办,小游戏团队在现场首次提出小游戏成长全周期服务,释放平台四大能力覆盖小游戏整个研发运营周期,加速小游戏成长。四大能力分别是管理体系新升级、数据能力持续加码、优选+快周转计划和多元计划的落地。同时,小游戏团队还在现场发布了《小游戏创意橙皮书》。微信公开课讲师李卿表示,最近的数据中,微信小游戏月度活跃人数依然稳定在几亿体量上。目前微信小游戏广告月流水突破千万的产品达到21款,安卓内购月流水突破千万的产品达到16款。对于创意小游戏,李卿表示现在一共接到超过1500款游戏申请成为创意小游戏,但事实上通过的只有35款,通过率并不高。→详细信息←
8月19日,原国家新闻出版广电总局官网更新了新一批的版号信息。本次共31款国产游戏版号获批,其中包含30款移动游戏与1款网页游戏,移动游戏中19款为休闲类型游戏,网易腾讯各有一款休闲游戏获批。网易与成都创乐汇联合研发的《绿茵之巅》、腾讯天美工作室研发的《长空阴影》、东映动画授权并参与监制的《灌篮高手正版授权手游》、休闲三消游戏《我的小家》和龙渊网络的《无名之辈》均获得版号。除此之外,《飞剑问道》作为唯一一款网页游戏获得版号。这是本月下发的第二批版号,截至目前8月已发放版号74个,版号审批速度正在逐步恢复正常,过审游戏题材中休闲游戏独占大头。以下是本次获批进口游戏版号名单:
21日,完美世界官方宣布即将推出蒸汽平台,作为基本独立于Steam的游戏平台,蒸汽平台游戏库也将不断扩充,含VR游戏。首批上线的有含《Dota2》《刀塔霸业》在内的近40款游戏。完美官方表示会严格遵守国内相关法律法规,且不采用独占策略,那么蒸汽平台的优势到底在哪?在游戏茶馆看来,蒸汽平台目前透露上线的产品中,包含《Dota2》《刀塔霸业》这样原先就有忠实国内玩家的游戏,也有《大圣归来》这样借用热门IP打造的端游,与WeGame自研精品同时引入《碉堡之夜》《饥荒》等大作的策略相同,蒸汽平台正在吸纳渴望更好网络环境与文化认同的Steam国内玩家。→深度阅读:《蒸汽搅局,Steam与Epic的平台大战即将在国内重演》←
腾讯与雷蛇合作开发云游戏硬件,计划年底前推出
据外媒报导,8月22日腾讯与雷蛇发表联合声明称,将在年底前发布与腾讯云在线服务兼容的游戏硬件,此举将加快推进腾讯开发与推广云游戏服务的步伐。发布会上,雷蛇方面表示将通过把其全球用户网络与腾讯的云游戏相关联,帮忙腾讯云服务在海外实现扩张,雷蛇CEO谭敏亮称“此次与腾讯合作将把云游戏带向更高层次”。硬件方面,双方计划在今年年底推出兼容腾讯云游戏解决方案的游戏硬件,并在雷蛇其他设备和配件中扩展游戏内容;软件方面,此次合作将腾讯的云游戏产品和雷蛇的软件产品和技术进行整合,增强玩家的用户体验与互动,包含雷蛇的灯效系统Chroma RGB。此前双方已在手机游戏与电竞领域展开合作。
《DOTA2》TI9主赛事开幕 总奖金超3300万美元
8月20日,2019DOTA2国际邀请赛在上海梅赛德斯奔驰文化中心开幕,这是DOTA2国际邀请赛第一次来到国内举办,这也是中国电竞战队们第一次在主场作战。来自全世界的16支电竞强队获得参赛资格,选手们将展开为期6天的角逐,最终决出冠军。目前,奖金池的金额已经达到了33,394,860美元,依照除了冠军的45.5%奖金分成来算的话,冠军将分得超过15,100,000美元的奖金。五名球员将获得超过300万美元的奖金,这也使它成为电子竞技历史上单个选手最大的奖金。
2019年德国科隆游戏展于8月20日至24日期间举行,部分大厂新游强势宣发,来看看有哪些值得关注的游戏吧。腾讯新品《重生边缘》亮相英伟达发布会,本作是由腾讯旗下NExT工作室出品的生存类第三人称射击游戏,在PVP基础上创新,采用PVPVE玩法。谷歌公布了多款登陆Stadia平台的游戏,除了独占游戏《兽人必须死3》,更公布了《赛博朋克2077》、《无主之地3》、《模拟农场19》等多款护航大作。据茶馆观察,本次科隆展上有两款长期宣传并有不错口碑的国产游戏出现,分别是巨人网络的末日生存类游戏《苏醒之路》与独立工作室Lantern Studio制作的解密游戏《月影之塔》。目前仅计划登陆PC与主机平台,在TapTap平台上,《苏醒之路》预约数超20000,而《月影之塔》在放出试玩版后预约数增至近36000,评分不降反增至9.7,越来越多的国产游戏通过亮相国际游戏展获得玩家认可。→更多内容←
中国台湾省“经济部工业局”宣布,为了因应棋牌益智娱乐类游戏软体之数量逐渐攀升,避免儿少接触不适宜游戏内容,台湾省“经济部工业局”于2019年修正《游戏软体分级管理法子》,并于今年8月23日正式生效。本次台湾省《游戏软体分级管理法子》的修正重点主要为棋牌益智娱乐类游戏,将原本的棋牌益智娱乐类游戏重新定义,并细分为“棋奕”与“牌+益智娱乐类”两种,其中“棋奕”类游戏包含五子棋、象棋、跳棋、围棋等,“牌+益智娱乐类”则包含麻将、扑克、骰子、等内容。本次调整后,“棋奕”与“牌+益智娱乐类”游戏级别最高可提升至15+,“棋奕”游戏的游戏结果在不直接影响虚拟货币增减的情况下分级为0级,而“牌+益智娱乐类”的游戏结果在不直接影响虚拟货币增减的情况下分级为6+,与修订前的定义等同。反之,只要游戏结果直接影响虚拟货币的增减,那“棋奕”与“牌+益智娱乐类”游戏都将提至15+。
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