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LOL:手游是端游的必定产品还是绊足之石?浅谈手游和端游的关系

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-10 10:03:31 人气:

许多网络游戏都有着手游和端游,有的是从端游发家,然后移植到手游上往,包孕我们熟知的LOL、炉石等等;有的是因为手游大火特火,然后展开到端游模拟器,如荒野步履。
那末一样是同一款游戏,手游和端游作为不同的载体,它们之间毕竟是怎么的关系呢?毕竟是彼此促进还是互为替代,或许说逐步代替呢?
因为条件的原因,我们权且以英雄同盟为例,可以近似地把它当作竞技游戏的一个代表,英雄同盟就是典型的一个端游火爆然后移植到手游上往的例子,虽然手游今朝还未出来,不外官方已声明在今年将会推出英雄同盟手游版。

英雄同盟自公测以来饱受玩家们的喜爱,也曾多次蝉联最受欢迎网游榜,在全球都有着极端普及的受众。固然这些具体数字我们可以没有多大觉得,我们有觉得的只是每次一进网吧,90%以上的人在玩英雄同盟,掺杂着几个CF、DNF玩家,这就是一般网吧游戏玩家的全貌。
但一个游戏的生命周期老是有限的,再火的游戏也会有逐步衰落的一天,这是每一个游戏或许说每一个事物的必定展开规律,能支持个十年就已算得上很经典的游戏;而外部原因是什么呢?诸多一样优秀的游戏,它们努力地想分市场的一杯羹,如异军突起的尽地求生等。

而在这种状况下,手游就应时而生了。
许多人认为手游和端游没有多大区别,因为它们同是一款游戏并且效劳的也是游戏玩家。这句话对也过失,它们确实是一款游戏的不同载体,但假如把手游和端游的概念区别不清是很难从中脱颖而出的。
手游和端游效劳群体其实不同,手游更多地侧重文娱性,而端游更夸大操作性。

不管怎么争辩,在手机上的操作不管如何也达不到在电脑端上的精密,举个例子,在端游上你能无缝走A堪比摇头怪,是因为有鼠标、多个键位的合营;但在小小的手机屏幕上是不是能做到这样的操作呢?且不管手机感应屏能否这么智能,出于玩家的手指限制也不克不及做到。
游戏厂商是很懂得玩家们的心理的,即使手游也有着许多MOBA竞技游戏,它们会刻意地落低手游的操作难度,如补兵经济增多、技艺键位缩小、主动拔取攻击目的、英雄损害增高、小兵和防守塔更随便被捣毁等等,这一切的目的都是为了缩短游戏时间和提高文娱性。

其实不是所有的玩家都是硬核游戏玩家,有的人可以受制于时间,一把英雄同盟三四十分钟难以承受,但手机上最多只用十几分钟;有的人受制于水平,端游上可以屡屡被虐,但在手游上难度会大大落低,这关于他们来讲是一件好事;有的玩家就是文娱向玩家,没有需要没游戏胜负不兴奋,所以手游可以满足他们的文娱性。
除此之外,手游还有着端游许多难以比拟的优势,总标的目的为复杂化和普及化。想玩游戏了怎么办,人手一部手机还是能做到的吧,并且手游的宣传标语就是随时随地开黑,这是第一点;其次手游的门坎落低可以吸引更多的新手玩家,横竖也只是为了文娱,人越多不是越好吗?

但是,我们需要留心一个实质——竞技类游戏的实质:就是为了彼此的争斗来取得胜负,这类游戏原本就不是为了更多的文娱性而存在的。
不否认的是,手游会将这个游戏变得愈来愈文娱化,说不定还能持续它的保存周期,但是竞技游戏文娱化其实也就意味着它再走下坡路了。不晓得大师有不有一种觉得:在你对这个游戏最感喜好的时候是什么样子?
是没日没夜地操演一个专精英雄只求上个黄金,还是和知己们开黑比比谁的段位高?关于竞技游戏最感喜好的时候必定是想方设法往提高本身的技术,所以可以废寝忘食又布满喜好。

文娱至死是谬论但并非全无情理,文娱性也是游戏的一大主要因素,但和其他因素一样,当文娱性占据 盘踞大局部的时候也就是这个竞技游戏该退出历史舞台的时候。什么时候对游戏的喜好愈来愈淡呢,因为你习惯了太多文娱打法,你下意识地认为胜负不主要,你觉得所有的对局都无所谓。
只是反复着早已上演过很多次的对局,所以竞技性被磨光,当有一天文娱性再难以支持你对这个游戏的喜爱时,你会忽然觉得这个游戏掉往了吸引力,胜负无所谓、文娱也试过了,那末还有什么理由坚持下往呢?这时候候也许就是卸载分开的时候。

在我看来,手游是端游维持游戏本身生命周期的一种手段,它确实能在必定水平上又盛行起来,但手游所夸大的文娱性和竞技游戏的实质又不契合合,也就无法培育一批中心玩家,浩繁 浩大的一般玩家只是那时随群众玩了,以后也就忘得一干二净了。
而一个游戏的中心玩家才是这个游戏的记载者,他们会伴同这个游戏走过最长的时间。
说不上绊足之石,只是阶段的必定产品,一个为了持续周期而落生的产品。
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