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王者荣耀:哪吒的制胜思路——发扬他的优势,选择好打团的时机

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-10 11:11:11 人气:

前言

王者荣耀哪吒是一个冷门英雄,在最新一期的英雄热度排行榜中,对抗路哪吒已排到了T3位置(如下图)。


王者荣耀:哪吒的制胜思路——发扬他的优势,选择好打团的时机

在之前的版本中,边路哪吒一般会对线射手英雄,而他本身在线上没有续航才能,所以很随便被压制发育,众所周知不管什么英雄,发育差能发扬的作用就低,所以之前的版本哪吒在大少数同等竞技水平的阵容中很难有出彩的暗示。

而当下版天职路调整的出现,哪吒在对线上会面对战坦英雄,对线压力大为减缓,哪吒也因此可以稳住本身的发育,发扬出他的作用。

下图是哪吒的整体胜率,虽然出场率不高,但胜率超越了50%,说明这个英雄在当下版本的暗示还是不错的,是可以用来上分的英雄之一。


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我团体也是比拟喜爱使用哪吒这个英雄的,首先是因为哪吒的大招可以在没有视野的状况下锁定敌方任何英雄,收割残血时特殊好用,其次是在出到暗影战斧以后即拥有对脆皮英雄较大的杀伤力,可以有效针对当下发育速度较快的射手英雄,最后就是哪吒的坦度比拟高,作为一位兵士英雄,在拥有多量防守装后能拥有一般坦克英雄的抗伤才能,可以说是“能抗能打能收割”。

这篇主要写的是关于哪吒的制胜思路——发扬他的优势,选择好打团的时机。

发扬哪吒的英雄优势。

任何英雄都有其独到的英雄优势,我们在游戏中只有将这些优势发扬出来,那末这个英雄的作用也能发扬得淋漓尽致。

哪吒的缩小生命回答效果可以抑制回血英雄。


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哪吒的技艺和普攻攻击仇人时会在仇人身上留下炙炼火种,炙炼火种可以缩小目的25%的生命回答效果。

这个缩小生命回答效果的特性可以使得哪吒能有效抑制一些回血英雄,比如:蔡文姬、程咬金等回血较多的英雄,或许吸血才能强的射手英雄,只有是回血效果,哪吒都可以落低其回血量,效果和制裁之刃的主动技艺相似,并且可以叠加效果。(如下图是制裁之刃的属性)


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可想而知,哪吒在应对敌方高回答技艺较多的状况下出到制裁之刃,主动合营上制裁之刃的主动可以落低敌方多量的回答效果,功用性极强,这也是在KPL竞赛中出现过的场景,哪吒第一件大件设施就出到制裁之刃往针对敌方的高回答阵容。

但一般在路人局中是很难碰到敌方阵容中拥有多个高回答的英雄,25%的减生命回答效果已可以有效落低仇人的回答才能,哪吒还是需要将设施栏腾出来选择其它更合适他的设施。

举个例子如下图:可以看出哪吒在对蔡文姬和他的队友造成损害时,假定没有减回答的效果,蔡文姬开启大招和一技艺便能将队友和本身受到的许多损害都回答回来,这使得队友和本身的许多损害都是无效的。


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而正因为拥有减生命回答效果,哪吒通过落低这些高回答英雄的生命回答效果,可以变相得为队友和本身都提高有效损害。

哪吒技艺会给本身提供坦度。

哪吒的高坦度不只来源于设施上提供的坦度,并且本身的技艺也会给哪吒提供坦度。


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哪吒技艺上的坦度来源于二技艺和大招,二技艺在命中仇人后会触发火炼之印,满级减伤20%持续3秒,而大招在落地时也会触发火莲之印。

减伤关于坦度的提升效果很明显,不管是什么类型的损害都可以减免,大师都晓得庄周这个英雄坦度很高,他就是因为主动和大招会给本身提供减伤,合营上较多的防守装,能在团战中承受十分多的损害,而哪吒也拥有减伤技艺。

哪吒的减伤效果需要用技艺触发,二技艺可以使用两次,每次触发后持续时间是3秒,实际上可以最多到达6秒的减伤时间。

我们在使用二技艺或大招落地时,可以不雅察技艺提示来了解本身是不是处于减伤状况,并且不管是大招还是二技艺触发火莲之印后,英雄身上城市有动画提示。

比如说下两图开释二技艺或大招落地时可以看到二技艺图标出此刻技艺终结的上方,触发火莲之印后哪吒的身上会出现一层红色的护盾。


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我们在实战中应该尽可能将哪吒的免伤时间迟误(需要二技艺打操作状况除外),这样才干拥有更强的承伤才能。

1,二技艺开释第一段后,等候免伤时间完毕再往开释第二段,尽可能达成6秒的免伤时间。

2,大招落地时,先不要开释二技艺,等候免伤时间完毕再开释二技艺再次取得免伤效果。

哪吒不只关于脆皮英雄的损害较高,团战aoe损害才能也十足。

哪吒主要的损害构成有四个局部:技艺和普攻造成的物理损害、炙炼火种造成的实在损害、红莲大氅造成的法术损害、终结造成的斩杀实在损害。

技艺和普攻造成的物理损害。


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一技艺满级会造成600+(75%物理加成)的损害,满级大招会造成750(+100%物理加成)的物理损害,技艺交叉普攻也能提供一些物理损害。

炙炼火种造成的实在损害。


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哪吒的技艺或普攻在命中仇人后会留下炙炼火种,对仇人每秒造成35(+26%物理加成)点实在损害,并且大招激起火莲之华时,会对火莲范围内的仇人每秒施加1次炙炼火种。


红莲大氅造成的法术损害。


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红莲大氅会对身旁的仇人每秒造成本身最大生命值2%的法术损害,本身血量越高,造成的损害就越高。

终结造成的斩杀实在损害。


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终结会对身旁的仇人造成已损掉生命值14%的实在损害,这个损害在仇人血量越低时损害就越高。

通过这四个损害构成我们可以看到哪吒技艺的物理加成都比拟高,这也是他关于脆皮英雄杀伤力大的原因,只有在设施上出到暗影战斧搭配上铭文的物理穿透,即能打出比拟高的物理爆发损害。

炙炼火种和红莲大氅虽然损害数值较低,但持续才能超卓,合营上哪吒的坦度,可以在团战中造成高额的aoe损害。

而终结则是哪吒提升损害手段而携带的呼唤师技艺,不只能提供本身关于单体仇人的斩杀才能,并且在团战仇人血量较低时开释,能瞬间打出高额的aoe损害。

举个例子:哪吒在开启大招后面对的是4个仇人,凭仗本身的坦度支持了十分久的时间并通过红莲大氅和炙炼火种的持续损害将仇人全部打残,最后开释终结成功在4人损害之下换掉了敌方的李元芳。


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从中我们可以看出,哪吒不只拥有单体的爆发损害才能,并且在团战中aoe损害十分高,应用这一点,哪吒可以在设施上多选择一些防守设施,通过增多本身的坦度来取得持续作战才能,并且在游戏中应该优先将损害交给敌方的脆皮中心输出英雄,即使1换1也无妨,哪吒需要发扬限制敌方中心输出的作用。

哪吒拥有短时间的操作才能。


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哪吒的二技艺可以一会的约束仇人,并且可以开释二次,而大招可以在落地时击退仇人。

二技艺的约束效果关于哪吒的追击有着极大的辅佐,而大招的击退效果可以辅佐哪吒将仇人击退到一个队友或许本身合适输出的位置。

如下图:敌方的残血李元芳行将 马上进进防守塔内,此时哪吒开启大招将李元芳从防守塔击退回来,避免了冲塔的危险。


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我们在使用哪吒时,二技艺假如是用来打操作的话,需要持续开释,在1秒cd完毕后立刻接上第二段二技艺,以确保仇人不会逃脱出攻击范围。

而大招的使用可以通过标的目的轮盘自在改动击退的标的目的,在大招飞行的进程中便可思索相宜的击退标的目的。

哪吒的加快效果很明显。


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哪吒的一技艺每命中一个仇人城市触发一次风火轮,风火轮每层会增多其6%移动速度,持续5秒,最多叠加5层即取得30%移动速度加成,二技艺每段命中仇人也会触发1次风火轮。

风火轮触发时也会有技艺提示,可以不雅察到风火轮的层数和残剩时间(如下图)。


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高额的移速加成可以有效提高哪吒的机动性,不管是在追击仇人或是逃生时都有很大的作用。

在实战中的运用有两种方式:

1,应用小兵或野怪叠加风火轮层数取得移速加成,因为不管是小兵、野怪,只有哪吒的一技艺或二技艺命中都可以触发风火轮效果,这样可以有益于接下来追击或逃生。

2,在团战中一技艺和二技艺命中多名英雄瞬间取得高额移速加成,高移速加成下的哪吒在团战中会加倍灵敏,不管是对后续的追击仇人或是撤退 后退都有所辅佐。

哪吒的 增援 援助 声援才能很强。

增援 援助 声援才能是哪吒最具有代表性的优势。

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哪吒的大招开启时会取得所有敌方英雄的视野,并且可以选择一位英雄飞冲到其身前。

大招可以使得哪吒在任何位置 增援 援助 声援到队友,这也是有哪吒的阵容常常实行“四一分推”的原因。

比如说下图:哪吒不才路发明仇人与队友在野区发作了战役,开启大招锁定敌方的李元芳,快速到达沙场,完成收割。


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从中我们可以看出哪吒的 增援 援助 声援速度很快,不管战役发作了地图上的任何位置,只有哪吒拥有大招便可快速 增援 援助 声援到沙场。

但我们在使用哪吒 增援 援助 声援时必定要留心以下三点:

1,兵线清完再往 增援 援助 声援,避免防守塔在 增援 援助 声援进程中被敌方英雄推掉。

2,收割残血仇人时可以往 增援 援助 声援。

3,分析 增援 援助 声援到沙场后是不是可以取得战役的胜利,必败的场面不要往 增援 援助 声援。

选择好打团的时机

哪吒在中后期选择打团的时机是取得团克服利的要害。

哪吒打团时机选择。

1,哪吒可以快速击杀敌方的中心输出英雄或许能有效限制其输出。

2,哪吒可以收割沙场。

3,我方阵容中缺乏前排坦克,哪吒充任坦克承伤作用。

首先哪吒要想取得团战的胜利,必需要针对敌方的中心输出英雄,敌方缺乏中心输出英雄的状况下,团战更随便获获胜利,其次是哪吒的高损害也拥有团战的收割才能,能完成收割也能取得团战的胜利,最后就是哪吒可以通过设施和技艺上提供的高坦度发扬前排坦克的承伤作用,给队友创造杰出的输出环境从而辅佐团队取得团战的胜利。

比如说下图:我方阵容中除哪吒之外坦度都较低,哪吒可以应用大招开团,在团战中吸取多量损害给队友创造杰出的输出环境,并且目的锁定为敌方的中心输出英雄。


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再比如下图:这波就是一波收割场面,哪吒在残局时顺利收割掉敌方两名残血英雄。


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通过以上两图可以看出不管是哪一种状况,哪吒重要的针对目的都必定是敌方的中心输出英雄,第二种和第三种状况也是树立在第一种状况的基础上的。

所以我们在使用哪吒时需要分析形势是不是是处于以上三种状况,假如出现以上任何一种状况的话,哪吒都可以往积极参与团战。

不然哪吒需要使用“四一分带”战略,给对手造成兵线上的压力,而在仇人追击哪吒时,哪吒可以开启大招飞向位于其他位置的敌方英雄从而逃脱,在逆风局也可以使用该战略给队友拉扯时间和空间发育。

归纳

哪吒在此刻版本还是一个比拟随便上分的英雄,我们需要留心发扬他的英雄优势,并且在中后期要把握好哪吒打团的时机,这样才干将他的作用最大化的发扬出来,从而更随便取得游戏的胜利!

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