王者荣耀:被削弱后的悲伤 疼痛面具很挣扎,我们应该如何准确地使用它
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-30 13:41:26 人气:
文/静海君
曾几什么时候,悲伤 疼痛面具几乎是所有法师的首选设施。后期有法穿,后期能打肉,属性全面,主动有用的它深受大师喜爱。
谁料天落横祸,官方为了解决游戏的节拍标题问题,干脆砍掉悲伤 疼痛面具一大截的法术损害,从此以后它就饱受争议,许多人选择用回响之杖替代悲伤 疼痛面具作为他们法师的第一个输出装。
仅仅了砍掉了一些法术损害,就干脆让一个超等热门的设施强度掉了这么多?悲伤 疼痛面具真的不值得出了吗?
文章导读:
☂从设施属性分析
☂从设施技艺分析
☂从英雄技艺分析
☂悲伤 疼痛面具应该这样用
从设施属性分析
一个设施能不克不及取得玩家的喜爱,首先我们要先看一看它的面板属性。
悲伤 疼痛面具的面板属性有:+100法术攻击,+5%冷却缩小,+500最大生命。
❶法术攻击
不管在什么时候,法术攻击都是所有法师绕不外往的一个坎,即使你是一个东西人法师,法术攻击力高一点它也是很香的。
悲伤 疼痛面具今朝的法术攻击是100,这在所有法术设施里是个什么位置呢?
一共13件成品法术设施,悲伤 疼痛面具以+100法术攻击力高居所有设施里“第一”。
巫术法杖、时之预言、辉月、炎热安排者、冰霜法杖、圣杯、噬神之书这些设施的定位更倾向于功用性,真正算是输出设施的虚无法杖、博学者之怒、回响之杖的法术攻击力都到达了240,比悲伤 疼痛面具的100点足足高了140%,贤者之书这样的神器就更不需要说了。
那末,法术攻击力和英雄之间有什么关系呢?悲伤 疼痛面具在所有设施里法术攻击力最低会有什么影响呢?
只有你当真地不雅看英雄技艺,你会发明,原本几乎所有的技艺损害都是由两局部组成的:固定损害+百分比法术加成。
所以,假如一个英雄技艺的百分比损害加成高,那末法术损害最低的悲伤 疼痛面具就大几率不要出;相反的,假如如上图西施的一技艺一样,法术加成只有18%,这种状况下,出一个悲伤 疼痛面具就完全没有标题问题。
我统计了一下所有的法师(辅佐除外)的常常使用技艺和大招的具体数据。
从图中我们可以看到,黄色标志的英雄对法术攻击力的需求比拟低;棕色标志的英雄对法术攻击力的需求一般;白色未标志的英雄对法术攻击力的需求较高。
❷冷却缩小/生命
冷却缩小可以缩小技艺的CD时间,虽然大局部法师关于冷却缩小的要求其实不是很高,但是有总比没有好,对吧。
加法术攻击的成品设施里唯一三件带有冷却缩小的属性:悲伤 疼痛面具(5%冷却缩小)、弑神之书(10%冷却缩小)、圣杯(15%冷却缩小)。只有三件设施有冷却缩小,所以这个属性还是很稀缺的。
至于生命值这个东西,我相信也没人会嫌多。
结论:光看面板属性的话,我们可以得出大概的结论——法术攻击力最低的悲伤 疼痛面具关于大局部法师来讲都是不大合适的。
从设施技艺分析
悲伤 疼痛面具一共有两个主动技艺:熬煎和窒息,让我来和大师具体解说一下这两个技艺。
主动技艺:窒息+熬煎
主动—窒息:+75法术穿透。
主动——熬煎:技艺损害造成目的此刻生命值8%的法术损害。
依据公式得悉,假如你的法术穿透值超越了对面英雄的法术防守值,那末你对他的所有损害就和实在损害没啥区别。所以法术穿透是法师很主要的一个属性,因为法术穿透的凹凸灵活脆决议你技艺损害的凹凸。
既然法术穿透很主要,那为啥此刻优先出悲伤 疼痛面具的人愈来愈少了呢?这此中的缘由可以许多人还不晓得。
在法师出到悲伤 疼痛面具或许回响之杖的时候(经济2800安排),时间大几率是在5分钟安排,均匀等级应该是7级安排。
以此为前提,由于法师后期一般对线法师或许一路抓射手,所以假定对手为等级为7,法抗大概110(无韧性鞋),血量大概4500的英雄,我们来对比一下损害。
①回响之杖
已知对面法抗110,均匀血量4500,己方小乔7级,法穿铭文88,设施回响之杖+鞋子。
先求减伤比例:
减伤=(110-88)÷(110-88+602)×%=3.52%。
再求一套技艺满损害:
技艺面板总损害=
720+242+(720+242)×0.8+340+151+(400+303)+(400+303)×0.5×3=3980.1。
持续求回响之杖的主动损害:
回想之杖主动技艺CD5秒,假定只能触发一次,则损害为:303×0.3+100=190.9。
最后求现实损害:
现实损害=(面板总损害+回响之杖主动)×(1-3.52%)=4024.18。
②悲伤 疼痛面具
已知对面法抗210,均匀血量4500(主要对手射手、法师),己方小乔7级,法穿铭文88,设施悲伤 疼痛面具+鞋子。
先求减伤比例:
减伤=(110-88-75)÷(110-88-75+602)×%=实在损害。
再求一套技艺满损害:
面板总损害=(720+130)+(720+130)×0.8+340+81+(400+163)+(400+163)×0.5×3=3358.5。
持续求悲伤 疼痛面具的主动损害:
悲伤 疼痛面具主动CD为2秒,假定触发2次,则主动损害为:4500×8%×2=720。
最后求现实损害:
现实损害=面板总损害+悲伤 疼痛面具主动损害=4078.5。
算完以后,大师会发明,咦,单出悲伤 疼痛面具的输出比回响之杖高(4078.5>4024.18)。没错,即使被削弱以后,后期单件悲伤 疼痛面具的输出也比回响之杖高,但是悲伤 疼痛面具倒运就倒运在法师还有一件神器——博学者之怒。
出完博学者之怒后
博学者之怒的主动技艺真的太牛了——法术攻击提升35%,在这个基础上,我们再算下两者的损害。
颠末游戏里收集数据后,得悉出完帽子+回响之杖的小乔法术攻击为733,出完帽子+悲伤 疼痛面具后的小乔的法术攻击为544,我们将两者数值之差189再带进技艺损害里。(还依照刚才的等级,这样对比干脆)
得出技艺面板损害差:
720+(189×0.8)+(720+151.2)×0.8+340+(189×0.5)+400+189+(589×0.5)×3=3475.6。
在法师和射手中期几乎不可以出魔抗的状况下(回响之杖现实损害比例95%以上,悲伤 疼痛面具真伤),出了博学者之怒以后的回响之杖一套技艺下来,能比同等状况下的悲伤 疼痛面具多打3475.6×95%=3301.82损害,固然实在数据一定相差不会这么大,因为还要计算设施技艺等等。
回响之杖、虚无法杖、博学者之怒再加上一个鞋子,已不乱了占据 盘踞了四个格子,在这样的状况下,悲伤 疼痛面具就要面临着和圣杯、噬神之书、辉月和贤者之书争取两个出场位置的场面。明显光从面板属性来看,悲伤 疼痛面具是没有任何优势可以言的。
那末,是不是是悲伤 疼痛面具就真的一无可取,没需要出了呢?
英雄技艺分析
分析一个设施相宜不相宜,除看它本身的属性之外,我们还要看它和英雄技艺搭不搭配。
英雄群伤技艺+设施技艺
法师依据王者荣耀里的官方定位是掌控,所以尽大少数的法师都带有操作或许群体损害技艺。
就比如甄姬的弹弹乐(二技艺),在区分击中两名英雄后,两者身上都出现了两次损害。很明显,这两个损害,一个是弹弹乐的损害,还有一个就是悲伤 疼痛面具的熬煎带来的效果了。
通过此次检验测验我们可以晓得,原本技艺里描绘的2秒CD时间是针对同一位英雄来讲的,假如你的技艺在开释的时候可以损害到多名英雄,那末这个熬煎效果是可以发扬多次效果的。
说到这里,我又想到了回响之杖,让我们持续做测试。
一测试,回响之杖的主动技艺果真也是可以反复触发的,并且回想之杖的主动是一个范围损害(图中的光圈)。
将图例的数据拉出来做个对比,我们首先确认了一点,那就是只谈单件输出的话,悲伤 疼痛面具是不比回响之杖差的;其次最刺激我们眼球的莫过于回响之杖关于法抗400的庄周人偶只打出了140的主动损害,而悲伤 疼痛面具却打出了3327点损害,为什么会出现如此大的反差呢?
让我们通过这个数据来算一下这个主动的3327损害是哪里来的。
面板损害=60000×8%×(400-68-75)÷(400-68-75+602)×%=3364.8。而现实损害是3327,关于以万为量级的数据来讲,最后现实差距仅仅是37可以说是很小了。
现实数据通知我们,回响之杖的主动是一个小型AOE,关于清兵线很有效果,但是到了后期这个主动技艺的触发时间和现实损害就有点跟不上了。
而悲伤 疼痛面具虽然在此刻的前中期爆发一般,但是它的主动是依据对面血量上限来的,对面英雄血量越多,它的损害就越高,实战价值也就越足。
就比如这一把,红色方有白起、张飞和典韦,都是比拟肉的英雄,到了后期这三个英雄的血量都可以轻松破万,在这样的状况下假如出了悲伤 疼痛面具的法师技艺团战的时候同时损害到三团体,什么技艺都不算,仅仅靠着熬煎这个主动就可以打出几千的损害来,是不是是很凶猛?
一个技艺就可以多打几千损害,三个技艺丢下往,悲伤 疼痛面具的输出天然不会比回响之杖低了。
悲伤 疼痛面具应该这样用
依据前方分析的,我们相信大师心里大概都有谱了,悲伤 疼痛面具依据不同的英雄和不同的对手,它的使用办法也会不同。
①依据技艺加成来分,这些英雄在任何状况下都可以优先出
这个数据是依据每一个英雄的技艺加成做到表,此中一档(黄色)里的英雄是技艺法强加成很低的英雄。
固然了,虽然他们的技艺很合适出悲伤 疼痛面具,不外嫦娥和扁鹊这两个英雄算是例外,因为他们都可以当做法坦来用,他们的团战的位置相较于其他法师会更靠前,所以一般来讲这俩英雄不会出。
结论:西施、米莱迪、张良、嬴政、弈星这五个英雄在任何状况下都可以优先出悲伤 疼痛面具。
②依据技艺效果来分,这些英雄可以思索出悲伤 疼痛面具
依据技艺效果来看,拥有群体攻击,可以一个技艺多次触发悲伤 疼痛面具主动的英雄可以思索出悲伤 疼痛面具,固然了悲伤 疼痛面具的出装递次可以依据现实状况自行调整。
不外我想说的是,在这些英雄里,小乔和安琪拉虽然契合标准,但是我团体不建议大师出,因为比拟拟而言,她们俩还是纯暴力输出装比拟猛。
③任何状况下,这些英雄都不建议说悲伤 疼痛面具
司马懿、钟馗、妲己包孕前文说的嫦娥,因为本身的技艺特点和游戏定位,在任何状况下都不建议出悲伤 疼痛面具。
④芈月
作为法师里最特殊英雄之一,芈月更多的是出此刻边路,她的输出方式更像是法师里的射手。
虽然她的大招法术加成到达了50%,但是芈月的输出更多的是靠她频繁开释的二技艺,所以悲伤 疼痛面具极端的合适她。
被削弱后的悲伤 疼痛面具,虽然强度已不比昔时,但是由于它的稀缺的法术穿透,由于它强势的主动效果,只有我们做到扬长避短,选择相宜的时机充分发扬它的优点,它依旧还是不可多得的一件好设施。
以上,我是静海君,让我们下期再见!(关于王者荣耀有什么弄不清晰的,欢迎积极留言,我只有看到,就会给你们安置)
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