王者荣耀s16仅剩5天时间,典韦飙升胜率榜首,末班车轻松上王者
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-11 09:05:42 人气:
大师好,这里是指尖上的王者,比来在看英雄胜率榜单的时候有点震动,典韦不晓得从什么时候开始蹿升到了榜首的位置,常年榜首的老牛也被挤兑成了第二,典韦毕竟凭什么有这样的实力呢?今日小编带大师解析一下关于典韦的强度标题问题。
技艺解析
主动技艺:激怒
每取得一次击杀或助攻可增多12点攻击力,最高可达20层。
这就是说为什么典韦后期相当于7神装的原因,满层240攻击力,加上本身的暴击设施,打脆皮一秒就完事,一般来讲兵士后期强后期弱,而典韦后期就很强,后期更强。
通过一技艺的主动也奠基了他更应该打野,因为打野是节拍带动者,一般来讲参团率都应该是最高的,这样能加倍轻松的拿人头或许混助攻。
一技艺:红眼
消除操作,提升60%移速3秒,强化下一次的普攻,且是aoe损害。
典韦的1技艺强大之处在于解控的才能,相当于自带了一个清洁,因为没有强迫位移,所以提升了一个移速的加持,而以后的强化普攻让他可以在最短的时间造成最高的损害。
不外这个技艺的机制有一些标题问题,组合技艺的机制会面临一些为难,如马可波罗的技艺机制为什么就比孙尚香的强?因为马可的位移和输出分摊在两个技艺上,而孙尚香都是在1技艺上,这样使用1技艺打输出就掉往了保存的才能,典韦一样如此,用来打了输出或许就掉往了追击的才能,或许要害时刻的解控。
1技艺的移速加成不会受到强化普攻的开释而完毕,所以有的时候完全可以打完损害再跑路,固然你要确定不会因为延迟这点时间被击杀。
二技艺:狂暴(主点技艺)
对身旁仇人造成损害并放慢,本身取得极限攻速,且取得2秒的吸血才能。
典韦的2技艺是魂魄 魂灵技艺,拥有2技艺的典韦叫疯狗,没有2技艺的叫二哈,典韦的爆发期也就是在这两秒中,因此一般来讲典韦团战基本都是靠这个2技艺来到达瞬间打出万吨损害的效果。
这个2技艺存在衍生出一些标题问题,许多人城市忽视。
1.攻速极限,无需攻速装
之前说了,典韦的爆发都是来自这两秒,所以在没有2技艺的时候最好不要打斗,所以假如你铭文带了攻速,或许出装中有攻速,就会糜费这两秒时期对其的增益效果,所谓的极限攻速就是200%攻速,即使持续叠加,也没有任何变化。
2.吸血才能随等级叠加
典韦的吸血跟吸血刀的机制一样,玩久了典韦总觉得本身可以瞬吸万血,有了2技艺就想反打,也不管本身所处的等级和设施。
吸血的前提必需要有基础攻击的加持,而吸血的比例也是随着2技艺等级提升而提升,每级提升5%,满级可达50%吸血,大后期神装打脆皮一刀吸1000+,贼爽。
3.学会2闪
有的时候不是打野,是走边路,假如你走边路必定要带出现,而2闪是进阶技艺,乃至比苏烈的大闪还要难点,看好了,只发一遍。
大招:嗜血
典韦大招对目的造成实在损害并放慢仇人,且在接下来的5秒内,本身的任何损害城市附带其最大生命值3%的实在损害。
假如说2技艺是典韦的中心,那末大招就是他的魂魄 魂灵,虽然典韦后期杀脆皮基本不必大招,但是打坦克兵士大招的作用还长短常强大的。
关于大招,有几点需要留心。
1.大招非强迫位移,可以留一手,等敌方交出位移的时候大招跟上,这样就避免了被灵敏英雄逃脱的风险。
2.大招开释有僵硬,有的时候大招放完了敌方跑远了,这个时候2闪的作用就被暗示了,假如是打野,干脆接上惩击,双放慢之下,即使一个出现也能追的上。
3.附带的真伤最好在2技艺cd状况下使用,因此连招就成了32,1技艺伺机补损害或许追击,但是假如是打较灵敏的英雄,大招建议留着追击。
附带的真伤解析:有的人说典韦不需要穿透,因为大招真伤,首先你要晓得“附带”的含义,普攻的损害是不变的,而真伤是额外提供的,这一点跟杨戬的2技艺一样,因此穿透装还是要有。
而火甲和反甲的主动都能触发这个损害,但是火甲的触发条件每秒一次,对此刻的爆发流典韦来讲意义小了许多,所以火甲可以丢弃了。
铭文保举
典韦不需要思索攻速阈值的标题问题,所以就常规的百穿是最合适的。
藏匿、鹰眼、异变
可以思索把异变换成祸源,这样后期输出更爆炸,一刀秒脆皮不是梦。
设施保举
这里只将打野典韦,毕竟此刻打野才是主流,荣耀局乃至高分巅峰赛都是打野,边路手短,直面射手优势不大。
打野刀、韧性鞋、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃、名刀
我团体的出装还算比拟保守的,许多人不要保命装,干脆后期掏出来破军,那真的叫一刀流,1技艺干脆一个强化普攻脆皮就没了,不外本身也很脆,需要很强的抓时机才能,不太建议。
这套出装已具有了秒人的才能了,固然并非是定死的出装,假如敌方有马可波罗、后羿这种持续性高频次输出的英雄,反甲是个不错的选择。
打法分析
许多人比拟纠结残局毕竟红开还是蓝开?我可以明确的讲,在不思索2分钟小龙争取的标题问题上,蓝开的速度是最快的,此刻的红爸爸已不是之前的红爸爸了,作用已不是那末大,连射手都不是必备的属性,对典韦来讲,本身两个放慢,已足够留人了。
如图所示,在蓝开打掉一圈野怪以后,有两个选择,一个是蹲下路兵士,但是在高端对局中,一般边路城市看着时间,这个时间也不太可以出来,少有时机,不外蹲的不必定是兵士,也有可以是敌方的辅佐加打野,假如他是红开的,这个时候刚好来 增援 援助 声援己方的上路,假如我们先到,便可以打先手取得优势。
别的一个选择是跟着辅佐占龙坑的视野,等候暴君刷新,叫上法师射手一路来打龙,这个时候全员4级,优势就被扩展。
其实打野的思路基本上大体不异,2分钟的暴君很主要,不外星星不是很高的排位中都不是很看重的,其实这就是滚雪球效应,后期打出优势,只有不出现不测,经济差越拉越大,因为在开掉暴君后,干脆可以进进敌方蓝区,因为己方基本都4级,敌方没有才能争取,固然这也要看队友有无这个意识跟上。
关于典韦,今日就讲这么多,但凡事无大小,假如你有什么想法,欢迎留言补充。
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