游戏首班车:辅佐庄周的取胜之道——了解优势,明确节拍
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-11 15:53:04 人气:
前言
王者荣耀庄周虽然是一位坦克英雄,但作为辅佐而言他倒是一位“软辅”。
许多玩家将其称为“混子鱼”来表达他在游戏中能发扬的作用有限,原因无非是以下两点:
1,作为“软辅”而言,他的庇护与团队增益才能其实不突出(敌方操作多的阵容除外)。
2,作为坦克型辅佐来讲,他缺乏了最主要的硬控手段。
但即使如此,他在路人局中整体的热度与胜率却依旧位居首列,如下两图可以看到他在辅佐位置的热度排行榜中位列T0位,不管是胜率、上场率、Ban率都较高。
那末我们在游戏中使用辅佐庄周时,如何才干更随便取得游戏的胜利呢?
接下来这篇主要介绍的是辅佐庄周的取胜之道——了解他的优势,明确他的辅佐节拍。
了解辅佐庄周的优势
作为坦克型辅佐,承伤才能强是他的第一大优势。
庄周除设施和铭文上提供的坦度之外,技艺也为其提供高坦度。
首先他的主动技艺使得他每6秒会进进持续2秒时间的天然梦境,天然梦境状况下庄周会缩小15%受到的损害,然后是他的一技艺在开释时会主动进进天然梦境状况,拥有主动不异的减伤效果,最后是他的大招,在满级时会为全队包孕本身提供20%的减伤,减伤可以缩小一切类型的损害,搭配上庄周的高坦度的铭文和出装,他的承伤才能十分强大。
庄周的承伤才能强,他可以应用这一点在团战中吸取成吨来自敌方的损害,给队友创造杰出的输出环境。
举个复杂的例子:庄周被四名敌方英雄集火,在游戏残局5分钟安排,此时庄周并没有较多防守装支持的状况下,依旧没有阵亡,可见他的承伤才能十分超卓。
我们在使用庄周时,需要留心庄周每隔6秒时间只有2秒是处于减伤状况的,在这6秒时间内还有4秒是他的“真空期”,而在这个“真空期”,我们现实上还可以通过一技艺和大招往取得减伤效果,开释一技艺主动进进天然梦境状况,从一技艺胡蝶出现到消掉的这段时间庄周会取得减伤,而大招开释后也会拥有2秒的减伤效果。
庄周在战役中需要承伤时,合理搭配技艺的使用可以最大化迟误减伤效果的时间,这样在战役中便可以承受更多的损害。
庄周拥有庇护队友的才能。
庄周的庇护才能来源于他的大招,大招不只会为身旁的队友最多提供20%的减伤效果,并且还会为队友消除操作并使他们取得持续2秒的免控状况。
虽然2秒的持续时间较短,但这个技艺是一个团队减伤技艺,在敌方拥有高额的aoe损害时,这个技艺在团战中可以减免多量损害,别的解控和免控的效果在应对敌方操作较多或拥有要害操作技艺时,能发扬对队友的庇护作用十分强大,如鬼谷子、廉颇等这些拥有团控技艺的开团英雄在开团时,庄周释扩大招可以有效的形成抑制作用。
举个例子如下图:庄周释扩大招加虚弱,可以看到敌方三名英雄关于开大后的铠造成的损害微乎其微,庇护才能相当超卓。
我们在使用庄周时需要把握好大招开释的时机,以下是三个庄周释扩大招的时机。
1,在敌方拥有要害操作技艺时,保存大招以作针对,避免队友被操作致死。
2,在我方的突进型英雄切后排时,庄周也可以应用大招使其取得免控状况庇护其突进,这样可以增多队友切后排的成功率。
3,团战创议时,庄周还可以应用大招尽可能使多名队友取得减伤状况,这样可以有效提高全队的坦度。
庄周的持续损害不低,可以为队友补充多量损害。
庄周的持续损害主要来源于他的二技艺,二技艺拥有叠加损害,并且二技艺拥有主动:每隔6秒会主动开释一次胡蝶效应,庄周应用短cd的二技艺和主动效果可以快速叠加层数,持续损害十分高,可以在战役时为队友补充多量损害。
我们可以复杂计算一下他的满级二技艺的损害(不计算法术加成):每层叠加的损害为300,因为第一次只有基础损害,所以叠加损害最多可以到达1200点法术损害,基础损害为600,所以叠满5层后,每次开释二技艺城市造成1800点法术损害(不计算法术抗性减免损害的状况下)。
庄周因为本身拥有较高的坦度,所以叠满二技艺的层数对他而言其实不难,只有叠满层数他就会拥有较高的持续的aoe损害,并且庄周的满级二技艺cd仅仅只有3秒,所以他不管是在后期还是后期都可以为队友补充多量的损害。
虽然说辅佐的作用不是输出,但是辅佐拥有为队友补充损害的才能,不管是关于后期辅佐队友的gank还是关于后期团战的胜利都有极大的辅佐。
举个例子:在小规模战役中,庄周给我方的铠补充了多量损害,成功合营队友击杀敌方两名英雄。
我们在使用庄周时需要了解他的高损害是需要叠加层数的,叠满层数后才会造成多量的损害,所以我们在为队友补充损害时尽可能寻准一个主要目的往叠加层数,不然会造成对每一个目的的损害都不高的状况出现,这样就不克不及很好的发扬出庄周补充损害的作用。
庄周本身拥有解控和免控。
庄周的主动技艺除可以为其提供减伤,还可以减除本身操作和取得免控效果,开释一技艺主动进进天然意志和释扩大招时拥有一样的效果。
庄周拥有解控和免控的效果可以使得他可以主动往欺骗敌方的操作技艺,并且本身不随便阵亡。
举个例子如下图:可以看到后羿的大招在命中庄周时恰恰庄周处于主动的免控状况,庄周并没有被操作住。
我们在使用庄周辅佐时,可以应用本身的解控和免控的特性在团战创议前主动欺骗敌方的要害操作技艺,即使在“真空期”被操作住也可以应用一技艺或大招消除操作效果,成功欺骗敌方要害操作技艺能给队友提供杰出的输出和保存环境。
庄周的团队增益。
庄周的团队增益是许多玩家最随便忽视的一点,他的二技艺可以给身旁的友军增多移速,最多叠加5层,即最多提供15%的移速加成。
这个团队增益的效果虽然不出众,但是可以有效增多队友的机动性,不管是关于队友的追击或逃生都有必定的辅佐。
举个复杂的例子:队友吕布在逃生时,庄周在其身旁开释二技艺可以加快他的移动速度,辅佐其完成逃生。
我们在使用庄周时,在与队友一路追击仇人时可以开释二技艺增多队友的移速,也可以在辅佐队友逃生时给队友加移速,固然也可以辅佐队友在赶路时使用。
明确辅佐庄周的节拍
辅佐队友清线与提供要害位置视野。
因为庄周的二技艺叠满层数后损害很高,他可以在后期辅佐队友快速清线、清野,而又因为主动技艺的存在,他在后期的坦度高,占视野才能强,所以他可以在后期辅佐队友快速清线、清野并可以提供要害位置的视野。
后期的gank创议者主要是中路和打野英雄,庄周可以辅佐我方的中路或打野快速到达要害等级后进进gank节拍,并且可以提供敌方中路和打野的视野,了解他们的意向,这样可以有效避免队友被gank,担保队友的安全发育。
举个例子:庄周的二技艺在1级可以辅佐队友快速清线,本身我方的妲己清线才能较慢,庄周的辅佐可以使其快速到达2级这个要害等级。
我们在使用庄周时出门可以先不点技艺,在中路抢线时点上二技艺可以持续开释两次二技艺,起到辅佐中路队友快速清线到达2级这个要害等级的作用,并且以后需要提供要害位置的视野,尽可能让队友取得敌方打野和中路英雄的意向。
骚扰敌方打野或线上英雄的发育。
因为庄周缺乏硬控技艺,他走双人路的收益较低,但他可以在后期应用技艺往骚扰敌方打野或线上英雄的发育。
骚扰敌方打野的发育不只可以取得敌方打野的意向,并且可以有效干扰他的gank节拍,而骚扰敌方线上英雄的发育,可以辅佐我方线上的队友树立优势。
举个例子:1级在中路英雄没有相宜的时机游走的状况下,庄周选择辅佐对抗路的铠抢下河流之灵,并消耗了敌方关羽的血量,为队友树立了优势。
我们在使用庄周时,不要出门就跟着射手双人往发育路,这样其实不克不及发扬出他后期的骚扰作用,我们可以和队友合营往不同意面野区或许辅佐线上的队友拿下河流之灵,为队友树立经济方面的优势。
团战中庄周需要发扬庇护和限制敌方c位输出的作用。
庄周的坦度十分高,大招拥有庇护队友的作用,并且二技艺持续损害关于脆皮英雄的威胁不低,他在团战中既可以发扬庇护队友的作用,也可以发扬限制敌方c位输出的作用。
举个例子:庄周在开释完大招后往后排吸取损害,使后排的输出都打在本身身上,给队友创造输出环境。
我们使用庄周在团战中可以先释扩大招庇护我方c位,然后再应用本身的高坦度和高持续损害的二技艺往针对敌方的c位,即使不克不及将其击杀,也可以起到限制其输出的作用,这样队友受到的威胁将会大大落低,赢下团战的胜利也会变得加倍轻松。
设施铭文呼唤师技艺保举
呼唤师技艺保举。
庄周的呼唤师技艺可以选择眩晕或许新版本的虚弱,眩晕可以略微抵偿他硬控缺乏的短板,而虚弱不只可以提高他的坦度,并且团体减输出的效果关于团战的意义十分之大,团体比拟保举虚弱。
设施保举。
辅佐庄周的中心防守设施是极冷风暴和魔女大氅,它们关于辅佐庄周而言是效果最为全面的物抗和法抗设施。
因为庄周本身拥有免控和解控的特性,所以鞋子选择影忍之足有效提高坦度。
辅佐设施方面可以选择极影+救赎之翼(改动后团体庇护才能较为超卓)的组合。
选择呼唤师技艺携带虚弱的话,我们可以在设施上选择冲击铠甲抵偿他的硬控手段缺乏,选择眩晕则可依据阵容自在选择其他防守设施。
铭文保举。
因为辅佐庄周本身二技艺的基础损害不低,所以无需更多的输出属性,铭文选择10谐和10虚空10宿命的坦克通用铭文加强坦度便可。
归纳
庄周作为一位坦克型“软辅”,在敌方操作多的阵容下拥有很超卓的暗示,只有我们发扬出他的优势,明确他作为辅佐位置的节拍,便可以轻松辅佐团队取得游戏的胜利!
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