绝地求生丨超长最详细全枪支武器排名攻略!
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 08:08:29 人气:
本文超长,建议收藏以备观看。
以下图是绝地求生类所有枪支的游戏数据体现:
可能根据每个人的游戏手感有所不同,习惯不同,但是数据不会说谎的。
文字内容全部以数据做评价依据,加上一些个人理解。
汉化版本:
手枪:
手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,
也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点平安感,
需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。
因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。
R1895
个人比较推荐的一把枪,最大的优点在于爆头一枪死,堪比98K。
意味着什么?这是这个游戏里比所有步枪伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。
缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢,不能装瞄镜难以精准射击。
但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保存这把枪,阴人和远距离对射有奇效。
当你尝试过用这把枪点爆那些从你身边路过敌人的二级头时,你就会知道这把枪有多重要。
P18C就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。
他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。
意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。
但是后期毫无意义。
P1911
和92的样子没什么差距,但是有白颜的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。
非常稳定但是没有特点,中后期没有价值,中庸的枪。
P92
伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点
是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。
狙击枪:
AWM(空)
伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣一枪死,三级甲两枪必死。
是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。
缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。
没有什么是一发马格南不能解决的,如果不行,那就再来一发、
M24(空)
和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,
这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,
射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。
MK14 EBR(空)
连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的区别就是他可以一级头爆头一枪死,
子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的稳定性很高。
虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,
但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,这把枪在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。
单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、
98K
最为常见的狙,可以在任何地方包含厕所里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。
解释一下:托腮板减少开镜后的晃动、增加瞄准稳定性,而98k是增加30%换弹速度。
虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,但是作为容易在地图上捡到的枪,很强。
这把枪可以在一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,
如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。
命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。
MIni14
初始伤害44点,高于普通步枪41点,单点射速和步枪单点无区别,无连发,无自动。
初速度远超其他步枪精确度惊人,可以看作是没有自动射击,和子弹少的的满配M4。
中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。
近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。
SKS
连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。
装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,
顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。
缺点是无法连发,并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。
有扩容弹夹的情况下可以替代步枪,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,
这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。
VSS
自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。
在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的城内战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。(有人质疑我的制高点的定义,这个制高点不是让你站在山头打机场,也不是让你站在平顶山仓库去瞄废墟,而是告诉你当你跳到S城可以去教堂楼顶点射周围的敌人,跳到城市里面也可以,去找到这个城市最高的三层小楼去狙击对手)
然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且弹道下垂能让你感受到什么叫绝望,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二
层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?不可能的、
伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。
可是距离远就是打不中人。
玄学武器 —— 喷子:
本游戏中两把喷子的伤害是没有区别的,喷子伤害计算为,每次喷出9发子弹,每颗子弹伤害为25点,全部子弹喷中伤害为225点,玄学武器,没有什么是一枪解决不了的。
S12K,是每发19点伤害,只有三级甲可以克制,除此之外一喷必死,所以喷子也是我最爱带的一把枪。
为何小伙伴们会感觉到伤害不同呢?
1、射程,射程决定了有效命中度,射程越远的枪械,子弹就越聚集,打到人身上就越疼。
射速排名,三者相距不大,686以微弱优势领先其他两个枪支。
如果距离足够近,三把枪几乎没有区别,这时候就是由容错率来判断,S12K是最好的选择。
2、S12K射速和S686一样,均是五发喷的四倍左右,S12K的唯一缺点是不稳定,弹跳比较大,但是作为玄学武器一枪致命我一般不太注重这一点,有一次我过河卡在一个厕所后面,厕所里面满编一队,然后他们和对面山上的人打起来了,出厕所打,我在后面五枪灭队,前三枪一枪一个,后面那个多打了一枪,从此S12K是信仰。
四排下选择,几乎可以无视环境,S12K优先,然后S1897,最后是S686,单排686和12k难分伯仲,一个在精准度另一把在容错率。无论是前期火拼,还是中期巷战,甚至是后期绝境圈,你都需要一把玄学喷!
自动步枪:
M416
裸M416,
射程,射速,略低于M16,高于裸SCAR。
稳定性有枪托的M416与M16无区别,但仍可以通过握把增强,满配第一毋庸置疑。
,有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他步枪,贼强。
M249(空)
俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。
总有人觉得这个机器这么炫酷,一定弹跳得上天,然而事实确实残酷的,尽管这把枪的外形如此狂躁,他的稳定性也很高,射速快,单发伤害高。
这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直完美的存在,其排名应该仅在初满配m4之后。
100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。
M16A4
射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!
近程无自动射击,巷战,近程对于新手乏力,远程三连点手感也会差点。
对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。
Groza
中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了有着作为冲锋枪的射速外,所有属性和AK无异。
缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。
SCAR-L
中庸,不知道该说什么好。
射速,稳定性,均介于M16于M416间,
M16相比之下中远距离点射优越明显,除了远程扫射没自动很吃亏,但是其他都强它很多,
对于萌新来说,远程基本都是点射而非自动射击连发扫射和自动射击去击打敌人相对较难,
这把枪满配和没有枪托的M4类似,并且弹道很稳。
M416对于新手来说整体都略高于它。
AKM
中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。
缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。
冲锋枪
所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。
有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相
对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。
冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。
射速: UMP2.7S UZI1.0S 短剑25发1.5S Tom2.4
伤害: UMP 35 UZI 23 短剑 31 Tom38
结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。
短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可
以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。
短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!
两个?三个?1S带走、
就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。
好像还差一件装备,弩,这个东西不太好归类。
如果简单的下个定义,这是真正的后期老阴逼神器,50M内的AWM,三级头一箭死。
如果你能正确的使用瞄镜100M内是它的有效范围,25M是最佳范围。
是这也决定了其在中期很垃圾,这把枪需要很耐心的苟,需要你耐心的去隐蔽位置,很难击中移动的敌人,对于萌新来说,半个仓库的距离就是极限了。
优点在于
基本上没有声音,你要是射不中人基本上他都不会发现有人在打他,当他发现的时候1基本上也就死了。
耻辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上这局他脑门或者胸口上就要插着这根箭走完这一局了,他也失去了成为一个老阴逼的资格。
伤害,无甲一箭死,三级头一箭死。
如何进行不同类型枪的组合才是最合适的,不同的战术需要什么样的组合枪来配合,在游戏的不同阶段,如何选择枪的组合?在这个游戏里面,玩家很多对于枪械都有一些固定的观点,好比狙击是打远程的敌人的,步枪是可远可近的,冲锋近战很厉害,喷子巷战,这种理解方式其实并不准确。
玩游戏中在组队时候经常用是否人均一把自动步枪作为衡量贫富的判断方式,最常见的搜楼中经常会问,你找到“大枪”了吗?
1、步枪+冲锋枪/喷子
刚刚落地后在人很多的地方,尤其是混战一把喷子是最强的武器,喷子的玄学伤害使你只要能够看
到近距离的敌人,很大几率上可以一枪秒杀,后期如果有车的话可以通过Ctrl+数字切换你的座位,甩枪去攻击敌人,我经常做的一个事情就是有人拿枪打我的铁皮车,我会直接从侧面开到他脸
上,然后一喷子喷死他,或者在飙车的时候绕路跑到他的前方,切换喷子糊他一脸。
喷子在当LYB的时候也有奇效,因为中近距离,无论他什么装备,都是必死的,巷战,攻房守楼,50m近距离刚枪喷子是无敌的存在,对于萌新来说,如果没有玩过这类游戏我的建议是一把喷子一把步枪,狙击枪没有经验打不准的话不如一把烧火棍,而喷子来说并没有什么要求,只要切换第一视角,看见人就点一下就行,简单极易上手。
喷子的局限性在于不稳定性,适用情况太少,在最后的圈里,如果两个人都有掩体对枪,这时候他用步枪,你用喷子很有可能一发子弹都喷不到他,而他可以用精确度非常高的步枪点死你。
我上面也提到了,喷子在中距离无作用,有掩体中近距离对射效果不佳,而对于绝大多数的决战圈来说都是有一定掩体的,以及在你跑毒的过程中的必须要处理的大多数都是中近距离的战斗。所以这是一个相对来说适合新手的选择,主要注重的是中近距离的效果。
冲锋枪的话的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在两个仓库距离仍能造成客观的伤害,比喷子能够适应的情况更多,可以这么说喷子适合的50M内的战斗,而步枪最好的效果在于中远距离200-400m的战斗,而冲锋枪的效果在0-150m可以得到充分的展现,而这个距离也是决战圈或者遭遇战中常见的距离。
冲锋枪需要一定的基础,学会用右键进行腰射,超越步枪两倍的射速,一打三不是梦。
这样的情形下最好选择的是中距离比较稳定的枪,首推M16和枪托M4。
2、狙击枪+步枪
这种模式分为两种,
一种是98K这类狙击步枪+自动步枪,因为狙击步枪具备远程一枪毙命和中远程打击的能力,这种搭配的原因是步枪自己在近战中不算太差,一般来说如果都是新手或者枪法不精确的人,无法完全发挥枪的全部特质,步枪和冲锋枪的差距不是很明显,步枪也具备在近距离杀伤的能力,所以很多人愿意牺牲一点近战的优势去获取一个中远程的打击能力。
无论是卡毒圈,还是清理自己行进路线上的敌人,都是很有效果的。远距离的对枪狙击枪有绝对的统治力。
还有一个种就是近战红点m16、AK, 中距离四倍MIni 14 ,SKS这类,SKS和MIni在中距离有绝对的统治力,在远程也可以发挥作用,红点AK和16在中近距离也是非常的强势,这种搭配是一般情况下,最强的搭配,也是通俗情况下的最优搭配,如果你不需要攻楼守楼和巷战,贴身战,遭遇战的话,游戏绝大多数还是中距离的交火。
双步枪和这类比较像,一个是全自动红点用于近战交火,另外一个用于远程点射,优点不用换弹换镜,但是相同水平下,确实拼不过短剑的。
这样的情形下最好选择的是近距离伤害高的枪,首推AK和枪托M4。
3、其他搭配
决战圈扔狙击扔四倍,红点AK加冲锋,或者冲锋加喷子,拿满手雷烟雾。
远距离点射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用于有队友是冲锋人员,优先三头,手枪。
一把喷子,一把微冲,分工很明确的冲锋手,优先分配四甲二头。
手雷烟雾,M16,微冲,投掷手,中近距离压制火力,压制位置进行投掷。
弩箭步枪,队伍就剩自己一人,身在敌后,前方敌人很多,弩箭是最不容易被发现的,50M的AWM。
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