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小游戏公开课解读:用最阳光积极的方式,对所有消

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 11:20:11 人气:

前排感谢股东:


 


导读:



最近几天都在做游戏行业文,玩家小朋友不要打我……
我也知道很多同行不屑于收获和学习这类知识,但还是想写写完。
毕竟还是有那么一小挫认真的人,是想看这类文章的。

作为超级小众的自媒体,自认为上到大发行,下到小研发。
我都还能站在一个旁观者的角度聆听再做这篇文章,还是蛮自豪的。



阅读前先问个问题,
追女孩子的时候,你一个月工资三千,两千五花她身上了。
真的是很喜欢很喜欢,结果感觉对方一直吊着你。
这时候,你希望她:
A.要么接受要么果断拒绝 B.连结现状 

我觉得绝大部分都选了A?
至于为什么这么问,结尾再聊。

ps.最近的小游戏倒是屯了很多,咱们一步一个脚印慢慢来……

先说我对“小游戏公开课”的看法吧。



系列回顾,8.22小游戏公开课:
上午场:两分钟看『8月22日微信公开课聊小游戏』(随便做点记录,内含ppt)
下午场:两分钟看『8月22日微信小游戏公开课下午场』(媒体提问环节&创意小游戏环节)

两场都蛮有看点,对上午场的内容,整场直播看完后。
我由衷的感叹道:
微信无愧是最NB的小游戏平台,确实做到了楷模的水平……
能从开发者角度出身,再从发行角度思考,最后再到整个行业的思考,都是其他开放小游的平台无法对比的。

ps.虽然我嘴上这么夸,但是就好比问题反馈的处理方式上,还是很讨厌微信的。就像公众号。有一次发现BUG,出于好意,我在人工客服后台传了这么个问题,客服竟然要我再详细传一遍?又因为很礼貌,我只能打个5星好评作罢。还反馈啥BUG呢,累了,不想再反馈了……

我直接放简短的上午场总结吧,文章太长,没闲心的人看不完的。
1、微信小游戏平台走的是一条稳健的路。
2、创意小游戏欢迎你。
3、会有更多帮忙开发者和发行的引擎、功能在Q3Q4推出
4、官方对开发的态度是好好做游戏,我们会想方设法帮忙你们的。
5、最好能自己把自己的游戏玩转起来。
6、相信平台,相信自己,相信在做的行业。
7、这是一场让游戏团队重焕信心的分享。
8、让天下没有难做的游戏。

先说上午场我觉得比较重要的几个点,


关键词:立项 、优化
好比这个图,纵轴是开发难度,横轴是游戏用户规模评估,圆圈大小表示目前的规模。我们用李卿去代表小游戏平台,我们得出的信息如下:
小游戏平台接下去期待看到 策略、飞行射击、消除、音乐 题材的创新精品游戏,希望是做“+“玩法的。
因为这几个大类里还没有出现爆款,换句话的意思是,这几个大类里做的比较好的,过创意或者是得到官方扶持的可能性要比其他游戏几率大点。

初看说的是立项,细看说的是鼓励有这些品类的开发者继续调优。对,谁说一定要是新游戏。是不是也可能在暗示很多冉冉升起的游戏会越来越好?好比像《方块战争》这样的消除创新作品,没准哪天就被创意相中了。

李卿的演讲内容,你可以当做开了个目录。因为里面的细则,其他讲师都有拆开来讲。这个我们下面提到的时候一一补充。

再看这几条:


用的是“呼吁”一词,越是点出来,越说明无法平衡。

好比“诱导”,“内容平安”,“强制分享”,平台在这些方面上做不好,也无法做好。这跟平台能力无关,跟社会问题有关……

至少目前想不到好方法,所以才推出“小游戏信用分”这么个东西。


特别是“内容问题”,平台很怕这些“钻漏子的不健康游戏”(好比什么红包啊、情啊游戏)出事,版号问题下来全部开发者玩完。

领导怕出事会怎么办,会吩咐下面的同志要好好审查。

下面的同志为了不让“领导有这种担忧”最简单最有效的方法是什么?全砍了呗。


带来的极端影响就是,让很多正儿八经做游戏的开发者表示很蛋疼……

好比这样的问题:


图为某开发者发在朋友圈吐槽的,我未经允许帖了进来,

希望不会对游戏和开发者产生困扰。


所以,最矛盾的地方出现了。微信一边在抵制“做垃圾游戏的团队”,希望能俘虏用心做游戏团队的心,一边又在给用心用游戏的一些团队带来困扰,失去他们的心……


看完整段李卿上午场的分享,你此时对微信的感觉是:

微信相信小游戏会走的更远走的更好。

微信小游戏平台的心,是向善的。

向善会显得这个平台有点呆,但说好听点,可能是大智若愚。

向善的人,也经常会好心办坏事。


杨静怡关于创意小游戏方面的演讲里,我是这么解读的,


1、平台要搞把“创小”搞成一个很大的品牌。好比是小游戏里的“奥斯卡”。

2、微信自己对做“创小”这一件事非常自信,甚至有些盲目了。

3、创小未来会有一些拓展合作场景,好比优先植入品牌合作广告。

4、我们希望有更多的优质小游戏都来申请“创小”,为此我们对“创小”的扶持很大哟!

5、创小可以多次申请,欢迎大家失败了再接再厉。

6、申请创小就算不过也可以得到评审团对游戏的意见建议哦~


创意小游戏是真的好,我眼中得到创意小游戏还能带来类似:一、更好的融资,二、做手游版更好上类似TAP的编辑推荐,三、免费媒体的曝光等有别于直接流量、收入外的额外流量和收入。脑洞更大一点,这个奖章甚至能在团队新游戏的宣传标语上写上“XX创意小游戏团队精神续作”,或是在团队离职成员找工作的时候简历里加上一句“曾开发创意小游戏XX”。


“创意小游戏”是微信小游戏独占的特,也正是这么个牛逼玩意,让微信游离于整个商业游戏之外,与别的平台不一样。


不过,就算如此。

创意小游戏也有很大的问题在不断的调整,他们自己也意识到了外界的声音。

“创意小游戏,不过是些不赚钱的文艺片。”

“创意小游戏评审团就喜欢一些中国风的游戏。”

“他们就喜欢消除、益智游戏……”

“怕不是有什么PY交易哦。”

等等话语,没法子,一千个人总有一千个哈姆雷特……


太过于聆听外界评价的创小团队,反而成了他们最大的软肋。

好比,评审团均是从业者,没有普通玩家这件事,他们觉得很对。

创意小游戏太过文艺风,缺乏商业性这件事,他们也觉得很对。

于是,他们希望把创小品牌扩张开,去吸收很多真实玩家的声音。

当时,我也一直觉得创小品鉴团只有从业者这件事不太对,应该多找些游戏主播或者单机玩家来融入,不仅能宣传“创小”品牌,也能顺带向他们安利“小游戏”这么个东西。

于是他们目前对后面创意小游戏的思考是:

1、会提审一些商业点的游戏。

2、在评审团里加入一些玩家评审团。

微信是真的很在意别人怎么看他们的啊!特别是创意小游戏部门。


但这样是否会让创小变得失去逼格,当“奥斯卡”变得接地气的时候,另类的开发者是否会找不到欣赏自己作品的人了?游戏可以是大众的,也可以是小众的。

但小游戏平台的属性,决定了想赚钱,还真的只能做大众的……

创小能给小众游戏开发者信心,却又说了一句“我们日后会考虑大众意见,推一些大众游戏”。这,又是矛盾的。


很多人可能会疑惑,小众游戏的价值在哪里?

让小众游戏得到曝光与小众游戏的价值在于小众游戏,能带动玩家的审美。就像看文艺电影和剧情片的观影者自然会产生优于看大众电影的优越感。

一边希望能传播小众游戏、中国文化此类小游戏去带动小游戏玩家审美和优越感的创小却又变得去迎合玩家的口味,让他们满足传统游戏。


一边可能是潜移默化的提升全民游戏审美,一边可能是更好的扶持当下的游戏需求。

哪个能带来更大的价值,我也说不清……

不过我相信做游戏的,还真没几个是真的想做小众游戏的吧?所以,暂且还请支持创意小游戏团队。


另外,这次演讲上,对申请创小的游戏的最大支持是,可以让开发者们得到评鉴团的评审意见来帮忙他们优化游戏了。这对用心做游戏,喜欢做游戏的团队来说,是件很好的事,甚至对品鉴团的成员来说,也是价值的发挥。


我是蛮喜欢创意小游戏这件事的,很多人可能不知道创小的评审有多繁琐……


创小目前的缺点也有,好比

1.评审团的成员都是从业者都比较忙,很多时候体验游戏并不能体验通关,只能攥写前期体验的客观感受。而一款小游戏最好的是花1~2小时啃完才知道它的优缺点。就像主流单机游戏评测一样,通关后,都想重新攥写一篇游戏评测。

2.一款极具创造力,美术不华丽很素,但是配很协调找不出毛病,游戏手感极佳,玩法独一无二的游戏能否被评为创意小游戏?

好比就像这样的:

如果它上创意了,会不会对别的开发者有些不好的传达。

如果它上创意了,因为市场问题,注定了他的数据不会太好。那反过来开发者下一款作品,还会想着申请创意小游戏吗?

太多关于游戏背后的探讨,留给品鉴团了,品鉴团也只能做到结合大多数成员的意见去堆一款游戏做出评估。


这不是创小的问题,分享出来,只是想告诉读者,评一款创小没那么简单。

很多时候,还请多多理解品鉴团和创意小游戏。


另外,好在绝大多数游戏开发者都还是很有担待的,跟SAGI曾老师聊天的时候,我说,你们的游戏咋不去申请创意,曾老师说“我们还是有逼数的,我们自己感觉都不太合格,不过感觉篮球哪款可以试一试哈哈哈”。


不过,微信越来越扶持创意小游戏的风向大家都看到了。所以很多团队只要是款游戏,就去申请创意小游戏,就像“碰一碰运气”一样,这种行为其实很不好。


补.我不知道申请创意是不是需要写上“申请原因”。但是做品鉴团的话,是看不到的。

就像做品鉴团成员的时候,评一款游戏,不知道它来申请创意的原因,或者看不到开发者自己对游戏的介绍和特的介绍,是很懵的。我多想看到一款游戏的自荐信上,能写上这么一段“我们申请的原因是目前创意小游戏看不到XX游戏类型,所以我们X人花了X月开发了这么一款作品,游戏里面有XX的XX的XX”。(当然啦,就算我知道你的申请初衷肯定是想赚钱,但是我还是想看到一些违心的话)没准看了自荐信的评鉴团成员一下子就被吸引了打了个√呢?现在创意评审的感觉反而有点像品鉴团的试玩体验陈述了。


创小离小游戏奥斯卡,还有很长一段路要走,越往后的游戏,反而都没有头几次创小评选的那么吃香了,不信你看最近一次的《全民拆拆乐》《子曰诗云》掀起的热度,就远没有前几期创意小游戏那么火爆。(所以,有个热情的商务能在从业者圈里混的开,也很重要……)

机遇对游戏有多重要呢?就连创意小游戏都要看机遇和时间,别的更不用多说。


聊完创意小游戏,我们聊聊

钟健关于玩转小游戏最新能力的演讲里我的感受。

(钟健讲的最普通,但是我觉得他讲的对开发者帮忙最大,整场直播我喜欢的一个是他,另两个是小游戏技术引擎方面的肖海&蔡凌波讲师。)


1、开发遇到问题欢迎光临“小游戏开发者社区”

ps.聪明点的发行团队知道去哪找cp了吗?

2、游戏运行、加载问题,微信这边也在背后发力。

3、精细化运营多用“小游戏助手”小程序

4、活用微信关系链,新关系链系统能提高拉新。

5、广告组件在升级,新广告组件花样更多

6、小游戏通知功能别忘记玩起来。


这段分享,看上去平淡无奇,但是听的我对微信小游戏是肃然起劲。

更让我深思的则是微信的态度和做平台做产品的态度。很多细节,我都想不到他们会这么去调去做改进。像什么数据助手的数据分析更全面、广告组件、小游戏里的新功能赋能等等革新上,换谁家做的到啊?

其他平台要在对

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