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我与大刘的故事,与“创意小游戏死磕”的游戏工

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 13:08:42 人气:

前排感谢股东:


 

今日导读:



今天想安利的一个游戏工作室,
1.团队名字背后是一只鸡,创始人微信头像用的却是一只鸭~
2.《节奏抖魂》荣登创意小游戏令人点赞,但早在年初的时候,就有同类的魔性音游小游戏来自文中这个团队。
3.沉迷做音游和益智游戏的团队做的第一款生存射击,竟是如此优秀。

我觉得平台里有很多开发者比起成功学鸡汤,可能更喜欢喝与众不同点的汤。或许,因为在这些团队的身上,找到了很多共鸣~就像国俊(《决战地牢》开发者)之前找到我,说很喜欢这些介绍游戏工作室的文章,混的好的能给他们动力,混的不够好的能感觉“别人家做的这么好的游戏,一样没有赚得盆满钵满,“心里多少温暖了很多,也能更好的加油。


好的游戏团队,一定要是在行业里赚到很多钱的吗?
“我们公司招人不看学历,只看求职者身上的潜力。”---很多独立特行的优秀领导者跟我讲过这句话。

在有些小工作室身上,我觉得看到了潜力。

关于“大吉制造”:



聊过马克游戏,侃过苍之遥工作室,追过SAGITEAM,吹过发条游戏

今天的主角是:


我说,这么个logo根本看不懂啊~!daji?大鸡?大吉?
仔细看,是不是还发现这个字母"i"上面有只鸡?!

 :你瞅啥?

恩,没错,就是“大吉“,别的游戏团队或者工作室,都是”XX工作室“,”XX游戏“。”大吉“不一样,他们的团队名字叫”大吉制造“!

大 吉 制 造
仟寻互娱

认识创始人大刘,也是年初的故事了。因为游戏相识,然后最近因为《节奏抖魂》登陆创意小游戏,突然又聊上了。
”大刘,《节奏抖魂》好像你们之前的那个游戏啊!“
”哈哈哈,是啊,他们做的超级好。“
和大刘商业互吹之后,我就想,我得写写这个团队了。
“大吉制造”logo与名字释义:

“大吉源于我们美术创作的一只鸡的表情包,这只鸡叫做大吉。当时发到网上,很多人都表示很喜欢,我们想到了这个名字,觉得有亲和力,还有一层意思就是“大吉大利”,所以就征用了,现在的版本是我们在原基础上,重新设计的符号化Logo。” --- 大刘是这么介绍团队名字的。


在他们作品里,你能看到大吉=大鸡这么一件事。



他们家某游戏的loading界面


想必到这里,很多老玩家猜到了这款游戏吧。

我们暂时保密,等下再说。


先看看大刘这个人,

有时候感觉看朋友圈就能看出一个人的性格……



是不是做游戏的都很闷骚啊!?!

还不够闷骚?我给你看他微信号……



很难想象这个人当时注册微信的时候脑子里想的是什么……


团队是鸡,游戏loading是鸡,头像是鹅,连布景墙都是……

简直就是圈子里“禽类快乐喜爱者”no.1!


细心的小伙伴可能看到我备注里露出的“音”字,之前又一直在说《节奏抖魂》

神一般的《节奏抖魂》。

肯定猜到是什么游戏了~
所以,赶快聊游戏吧。

大吉的小游戏:



对,认识的大吉的第一款作品,就是:
←游戏暂时下架了,我们只能看到这个游戏当年的二维码logo,据大刘的意思,是在做修改和迭代,所以暂时先下架。

《音乐有魔性》


《音乐有魔性》一些早期的截图





一些宣传图和游戏内的设计风格图片,

可见团队当时对这款游戏下了很大的心血。

这也是标题里的他们家第一款“狠磕”的游戏。




《音乐有魔性》的诞生,远比《节奏抖魂》要早的多,但不清楚立项时间是哪款早一点。当时很多团队都被这款充满新意的音游吸引。
你要知道,在1月的时候,那个时候90%音游小游戏,可真的是各种臭鱼烂虾。

《节奏抖魂》和《缪斯计划》登陆创意小游戏,给很多节奏音游小游戏的开发者树立了很大的信心,在这点上,我也想竖个大拇指。
可如果你是《音乐有魔性》的开发者,你看到一款题材风格一样却后来居上的游戏时,你是怎么想的?
难受?不公平?委屈?还是感觉生不逢时?
是那种“明明是我先来的”的那种压抑憋屈的心理?

一样作为内容生产者的我,问了大刘这个问题。
你猜大刘怎么回答?


就是尊敬后来居上的竞品,然后反思自家的《音乐有魔性》。完全没有消极的心态,佩服啊,大刘!
 


讲道理一般私聊的时候,可能多少会补一句“哎……”吧?
emmmm,就,就,“他们做的很好?”就没了……。

确实,客观评价《节奏抖魂》和《音乐有魔性》,你会发现《节奏抖魂》确实能从游戏开头到游戏时一直给你不孜不倦的新鲜感。
一对比,你会发现抖魂是竖屏,音魔是横屏,抖魂用的是年轻人喜欢的潮流特,而音魔的老奶奶则呆板的多等等问题~

天下研发是一家,去尊重对手,去学习对手,哪怕你哇哇落地时早的多。
从不埋怨,一直在找自身产品的问题,这是我佩服大刘的地方。

《音乐有魔性》是一款磕的很厉害,团队很投入的作品。却因为数据不够好暂时下架再做优化。可能是音魔“磕”的太过头却没得到市场的良性反馈,大吉尝试性做了一些迎合市场的休闲游戏,都是以音游和益智类的为主:

《黑洞转圈圈》


长按识别二维码开始《黑洞转圈圈》

关键词:动作、节奏

虾吐槽:节奏感很强,高反应挑战游戏!



其他设定图:






《黑洞转圈圈》在我看来,是一款好玩的游戏。但它离优秀还差得远,在小游戏舞台,好玩没用,优秀才有用。

黑洞做的用心,对,有音效,有道具,有动画。

但用心就能在小游戏里赚钱的话,那很多团队早就赚大发了。

它有一个很多开发者都犯了的毛病,好比知道音效于游戏非常重要,于是很辛苦的去给每一个地方加入音效。但是,现阶段的音效是让玩家爽到才行。

好比黑洞转圈圈,是我的话,可能不会用这种放屁的声音,而去用像《萌宠运动会》(很老的游戏,不用刻意去看游戏质量)的音效。(虾:不过大吉家别的游戏的音效真的都好好啊。)

也可能会在前期尽量降低难度,让玩家能狂点屏幕。

在动画上,有即时反馈(好比火箭有细微的变化),但我会放大这种细节,让它更被玩家所遇见才是。


但,按我这么改,就真的好吗?

众所周知,纯动作小游戏,特别是高分挑战类的,停留时长都会很差,久而久之,次留和长线留存也会慢慢下降。

即使是像《黑洞转圈圈》这样在同类作品中已经算精良的游戏了。

这也是为什么绝大多数团队不会去做纯动作高分挑战小游戏的原因。


高分挑战类动作游戏,在小游戏上的方向,早已从“难”,像《跳一跳》那样去做玩家排行榜的比拼,变成了“爽”,voodoo式放松超休闲……

除非?除非有量变引起的质变,变成全民动作攀比游戏。

但这,对发行团队来说都很难,更别说像大吉这样的小团队了。


于是,因为想把“停留时长”拉起来,大吉开始尝试益智类、2048类的作品。

在这样大环境的驱使下,也就有了:


《头脑纸牌2048》

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