《天龙八部手游》评测:经典武侠再一次掀起武林争锋
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-08-08 21:55:34 人气:
10年前,在那个《魔兽世界》还在大杀四方的年代,少有国产游戏能直撄其锋,《天龙八部》就是在那时横空出世的。受着那时还不时兴的IP优势,以及强互动性、易上手、符合中国玩家习惯等种种优势,它迅速吸引了一票端游玩家,成为了彼时中国市场上少数敢于直面《魔兽世界》的自研游戏之一。
作为中国武侠泰斗,金老爷子塑造了无数经典IP
10年后的今天,随着端游MMORPG不断衰落衰落,移动游戏逐渐兴起,IP跨界和端游移植已经不再新鲜,也就是在这个时间点,《天龙八部手游》携着往日的回忆出现在了新老玩家面前,从骨子里透着一副“老家伙”的复古和纯粹,试图在移动端再次掀起曾经的武侠风潮。如果你想在这款游戏中找到一些曾经的味道,如果你想看看移动化的《天龙八部》有了怎样的改变,那就随着小编一起来品尝这壶装进新瓶的老酒吧。
对移动端的优化和适应
作为经典小说和端游IP与移动平台交融的产物,如何在继承经典血统的同时针对手机端做出合适的改动无疑是摆在《天龙八部手游》面前最重要的问题,尤其是在当下这个手游越来越重视重度化体验的时间点。追本溯源,10年前《天龙八部》端游之所以能在《魔兽世界》的重压和众多同类游戏的围追堵截中突围,离不开游戏本身对国内玩家游玩习惯的照顾和在玩法上的探究。而这些特点,到了《天龙八部手游》中则有了另外的展现方式。
原著中只出现在回忆里的李沧海
众所周知,手游和端游之间最大的不同就是对碎片化时间的利用。太过重度的玩法很难让习惯于用零碎时间游玩的玩家适应,而在这方面太过倾斜无疑又会让游戏失去本来的魅力,如何在这两者之间找到一个合理的平衡点,是游戏开发团队面临的最重要问题。让人庆幸的是,《天龙八部手游》在这方面做得还算不错。在《天龙八部》端游中,有着不少经典且有趣的玩法,理所当然的,这其中大部分都在游戏的手游版中有所对应,却又为了适配手游游玩习惯各自有了不同的改变。
经典的玲珑棋局
以原版端游中人气颇高的夺宝马贼为例,这个特色玩法夺中,夺宝马贼以BOSS的形式,根据挖图玩家使用藏宝图挖宝随机放出,三人组队才可以挑战夺宝马贼,且队长等级必须高于马贼等级。在原版中这是个对玩家,尤其是队长来说十分耗费精力的玩法,不仅考验玩家自身实力,也兼具策略性和配合要求。在将这个经典玩法搬到手机上以后,制作组对它做出了一些更平易近人的优化。比如设计为任务在固定地点接取、增加任务随机性、增加容错率、降低操作难度、减少队长任务成本,在设计层面上,游戏在保有玩法精髓的前提下,尽可能多的对手机操作做出了优化。
同时和大部分同类游戏不同,这款游戏抛去了冗长的新手任务,把玩家熟悉游戏需要耗费的“学习成本”有机的融入了游戏的前期内容中。随着我们游戏进程的推进,系统会合理的将《天龙八部手游》的各种玩法循序渐进的展现在玩家面前,而这个过程也因为和前期剧情以及玩法结合而变得更有趣,整体显得自然又不突兀。这种设计无疑更适合手机游戏的游玩节奏,毕竟大部分玩家可能并没有心情去度过端游上那种冗长的教学任务。
初进入游戏就是在琅嬛福地
继承和创新是重点
《天龙八部手游》官方一直在强调继承和创新这两个词,而事实上,在游玩的过程中,我们确实能发现不少对经典的复刻和符合当下游戏环境的创新。从进入游戏建立角色开始,我们就能感受到这款游戏对经典的复刻。目前游戏中出现的门派都是端游中的熟面孔,游戏中现在有丐帮、峨眉、逍遥、天山四个门派,还有明教和天龙两个门派目前没有开放。整体来看,目前《天龙八部手游》中门派、技能、UI和玩法都和端游有着很高的相似度。
游戏中的门派登场时都有一段炫酷的动画
而游戏的画风也与原版端游一脉相承,保留了原作古香古色的的武侠风格和优质的美工。不管是刚进入游戏时的琅嬛福地,还是随后的苏州城等场景,都尽可能的还原了原作的质感,并针对移动端做出了一定的优化。当然,因为移动平台的局限性,本作的画面上还是有一些不尽如人意的地方,将视角拉近以后不难发现一些恼人的锯齿和略显模糊的贴图,不过考虑到其移动游戏的身份,这些也并非不能接受的。
画面还有提升的空间
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