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魔兽世界4+4里刷金游戏的攻略,线下游戏工作室真

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 17:01:49 人气:

《魔兽世界》这款游戏大家应该一点都不陌生,但还是要简单介绍一下:《魔兽世界》(World of Warcraft)是美国顶尖的游戏公司(暴雪娱乐)所制作的一款大型多人在线角饰演游戏,从2005年6月开始正式公测(这里指的是国服),到今天为止已经走过了14个年头,算的上是一款老游戏了。

下面开始分享我们几个小伙伴在魔兽世界里刷金游戏的经验。


刚刚开始的时候,我们所有人(其实就三,后来多了两个)都没有做过游戏工作室,可是我们怀揣着对魔兽世界这款游戏的情怀和想通过在游戏里游戏而达到小康的理想,开展了属于我们自己的魔兽工作室。


首先,要准备电脑设备,根据规模所需


前期的话不建议大幅投入,有几台就够,甚至一台也能做,配置的话最低I5处理器16G内存(因为要考虑8开无压力,配置当然是越高越好),一套设备的价格在3000左右就可以用。


其次,我要介绍一下标题上写的4+4刷金是个什么意思?


可能有些懂行的人很明白,甚至比我们做的更精更好,但我还是要分享我们最真实的经验,为的是让更多和我们一样的人,少走一些弯路。


4+4刷金指的是,4个人物组成一个小队,加上另外4个人物也同样组成小队,在特定的游戏坐标,通过辅助软件无限循环某几个技能,击杀野怪,拾取野怪掉落的金币和垃圾(卖给NPC获得金币的东西)还有材料(游戏内素材,例如布匹,裁缝专业必备)。


然后我要介绍我们所使用的阵容


8个人物肯定不能都是一模一样的,虽然是脚本自动操作,但也需要阵容配合,分工,因为魔兽世界的同等级野怪,不是那么好欺负的。8个人物分别是:1武僧(酒仙专精)、3猎人(射击专精)、4法师(火焰专精),这里说一下,4个法师不一定非要是火焰专精,也可以是冰霜,奥术,都可以,根据脚本所设定。


分工呢,就是酒仙武僧的玄牛雕像来抗伤害,射击猎点出狙击这层天赋(增加弹幕射击射程)拉怪,范围超级远,法师AOE输出。看起来是不是觉得很简单没啥难度,其实不然,因为并不是说马马虎虎创建8个人物然后分配好每种职业的工作就可以刷金变现的,我们在实现到这一步之前,坎坷了一波又一波。


第一,要将8个账号升到满级,目前来看这应该是最没有难度的一步了,随便从某宝、某鱼上花几十块钱买个站桩脚本,挂上去,快的两三天就满级,慢一点顶多四天。


第二,就要进行下一阶段:装备,因为我们在野外刷怪,是必须要有一定的装备基础,才可以包管自动运行的情况下,8个人物都不会被野怪敲死,也就是说,需要给这8个兄弟,穿上衣服。


最开始建议是8个人组队,另外自己有号的话,带上两个自己的号,没有的话就去集合石组野人,凑够10个去刷评级战场,根据我们起了这么多批账号,刷了无数的装备数据来看,基本上评级战场的胜率大概在40%到50%左右,可以接受,10分钟一把,刷的快一点的话最多1天半,这8个账号的装备基本就成型了。


补充一点!非常重要。


账号满级之后,一定要先去做战役任务,领取艾泽拉斯之心(当前版本神器项链),然后再去刷装备,没有这个项链,一切都是白搭。


但是,还是要说但是,装备成型了还不行,我们需要每个人物都佩戴一件特质装备,而且必须是带有吸血鬼之速的特质装备,我们简称吸血装。


吸血鬼之速的效果是:当有敌人死亡时,你恢复xxxx点生命值并获得xx的加速。为什么一定要每个人物都佩戴一件拥有吸血鬼之速的装备,想必大家已经明白了,就是要让他们在刷怪的时候,每个人物都有续航的能力,不会因为没人看着没人操作就死掉了。


以上这些步骤都完成的话,大概需要个7-9天的时间,这是起号养号的周期,那么下一步就要做一个刷金前的最后收尾工作。


人物要拥有远程拾取器(工程学专业制造,可以直接从AH买入),AH指的是拍卖行,备齐拾取器之后,要去破碎群岛-达拉然的裁缝店,学习破碎群岛裁缝专业,然后会出现一个任务,学习布匹搜寻(布匹搜寻效果是让你更大几率的能在人形野怪身上获取更多的布匹),交5金直接完成。


起号养号阶段彻底完成,也就是说这8个兄弟,可以开始上班了。


然后要说,在我们第一次完成这些步骤之后遇到的难题,这个4+4有很多工作室,还有兼职玩家都在做,所以避免不了一个很严重的问题就是,抢怪。。有别的队伍抢怪,收益必然减少,或多或少,利益就无法权衡,并且如果碰到那种心狠手辣的人。。给你举报了,一点法子都没有。


解决法子就是:提前准备好鬼服的账号(鬼服指的是没有玩家的服务器,或者玩家很少的服务器),用鬼服账号和刷金账号跨服组队,把刷金账号拉到鬼服的位面,鬼服嘛,肯定没人刷,如果拉到鬼服位面了发现还是有队伍在刷,那么他们一定是用了和我们相同的法子(遇到过这种情况),那么就接着换别的鬼服。


魔兽世界的鬼服多了去了,绝对有没人刷的位面。这一步虽然麻烦但是必须灵活运用,因为这样不单是包管了我们的收益,更是降低了封号率。


至于4+4的经验分享,目前就先说到这,接下来我要说的是封号的问题。


我们把封号,看作是损耗,凡是游戏脚本,只要你用了,都不能百分之百的避免封号,所以我们只能通过各种降低封号率的法子,来包管损耗低于收益。


当损耗低于收益了,也就是封号率在百分之50以下了,那么我们就成功了。连结这个封号率,在不高于收益的情况下,无限循环-起号-养号-刷金。


降低封号率的方式方法有很多,甚至无封顶,可能我们总结到的经验不是很完整,但绝对有效。


1、更改每个窗口的IP地址,也就是使用IP软件。


2、控制刷金时长,不要一直刷一直刷,8个号扔那开着脚本24小时刷的话,毫无疑问,必死无疑,应该是看不到明天的太阳。


3、尽量避开每周4上午,这个时间段是周维护的时间,很危险。


4、每隔一段时间,手动操作一下每个账号,不要让他们的游戏数据无限重复,这样也可以在一定程度上避免数据异常的查封。


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