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电竞领域的“她经济”:你们对电竞女性力量一无

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 00:45:44 人气:

“她经济”这个词已经被用烂了。自从2007年8月诞生,“她经济”的旋风席卷了几乎所有产业,各行各业的商家都开始从女性视角出发,审视自家的产品和服务。


这一次,电竞产业似乎也没能躲开“她经济”的入侵。


游戏类消费比男朋友高的女玩家


“我最怕听到的话不是我女朋友要买口红,而是她要开-个《皇室战争》的特惠礼包。


Z的女朋友是个打了两年《皇室战争》的老玩家,也是这款游戏忠实的消费者。每每提及自己把女朋友带入“坑”,Z都会谈到她可怕的消费能力:“每个月不开俩特惠礼包都不是她了。


笔者成稿这天,《皇室战争》商店首页上的特惠礼包,价值是163元。


据Z介绍,他自己玩《皇室战争》的这三年,一共消费了不超过500元。“这个游戏根本没有什么需要消费的地方,除了表情、皇家塔的皮肤还算有用,其他能花钱买到的服务,都可以靠时间来搞定。”Z说。



但他的女朋友却不这么想。“女孩子可能消费的时候会有些情绪化。举个例子,她心情不好想开箱子了,就不想等几个小时,就得靠‘钻石’去买时间,而钻石是要用人民币去换的,80个钻石要6元,而最优惠的,当然也是最贵的,14000颗钻石,要648元。


除了情绪化消费,女性玩家对审美的要求也体现在了Z的女朋友身上。“一个可爱的表情,或者一个漂亮的皇家塔皮肤,都会让她去产生消费的冲动,”Z对人民电竞表示,“一个表情的标价是250钻,单价在15元左右。


谈及女朋友的消费,Z表示不支持但可以理解。“消费购买的就是服务和产品,《皇室战争》能够设计得让消费者为之买单,这是产品的成功。但我认为,花时间可以慢慢打出来的游戏,这么花钱有点儿不值得。


与《皇室战争》相比,女性玩家“氪金行为”在《王者荣耀》里似乎更常见。在Z大吐苦水的时候,室友L在旁边插话:“我女朋友为了一个武则天的英雄角,花了700多块钱,与她同学花了2000多相比,还算幸运。另外,肯花几百块上千块抽个英雄,肯定也舍得花200多给这个英雄买个皮肤啊。环环相扣,《王者荣耀》真的很会赚女生的钱,这就跟买了好看的鞋还要配套好看的衣服和包一样。


带来“饭圈”文化的女粉丝


“像移动端的这些手游,一般都上手容易,上手容易就导致了用户基数大,女性玩家也就多了。而这些女性玩家,有的就从电竞项目的用户,转化成了线上线下赛事的观众。”L在吐槽完女朋友的高消费之后,话锋一转就聊到了电竞赛事的女观众上。


Y是一名相对硬核的《王者荣耀》女玩家,她对线下赛事之类的东西不太感冒,但会经常被身边的“小女生”们拉着去看角逐。“她们对游戏的理解真是差到爆,甚至有的都不玩游戏,但就是爱看角逐,LPL和KPL的角逐都看,还在现场兴奋得乱喊乱叫,我有时候都感到惊讶。


在Y看来,一大批女性玩家或者女性观众的涌入,对于电竞产业的发展利大于弊。“流量的时代,就是粉丝的天下,电竞领域出现‘饭圈’文化不见得是坏事。



某粉丝后援团管理人员S酱,就是一个典型的带有“饭圈”文化特点的女粉丝。“我每周看电竞角逐的时长在5小时以上,而且只要是有主队的线下赛事,我都愿意去现场观赛为他们助威。


对于“饭圈”来说,购买周边和应援物也是一种对主队表达支持的方式。S酱在这方面的消费还算理性,会根据产品的设计感和实用性来选择是否为之付费。


在S酱看来,微博也好,贴吧也好,现在经常充斥着诸如“饭圈恶臭”。可是2013年的时候并没有饭圈女性入圈,但“我萌萌哒60E五只”这样的梗,也早就存在了。


S酱认为,女性粉丝的大量涌入,带来的消费能力和电竞人口,其实可以理解为游戏开发商、角逐赛事方、显卡耳机电竞椅等相关伴生行业的终极红利。


“只有行业好了,行业得到了认可,这些方方面面才能更加蒸蒸日上,大家获得了更多的社会关注度、获得了来自更多大品牌大厂商的资本参与、甚至焦点赛事成为曾经和足球篮球一样,就算不玩儿的人,也会去关注去讨论的话题。”S酱如是说。


女子能顶“半边天”


除了身边的案例,第三方咨询公司Newzoo的游戏陈述也展示了每个游戏的粉丝群构成的画像,他们调查了《王者荣耀》《DOTA 2》和《英雄联盟》等三款人气最高的游戏观赛人群,得到了如下结论——


“在中国,这三款游戏的粉丝在性别划分上,《王者荣耀》的女性观众比例最高,达到了 44%,《DOTA 2》紧随其后,占比 43%。然而意外的是,拥有比《DOTA 2》更多粉丝基数的《英雄联盟》,其女性观众比例却仅有 26%。由于《王者荣耀》是一款移动端应用,女性观众的较高比例就比较好理解,移动端女性玩家占比最高。



另一组数据同样说明了女性在电竞领域也能顶“半边天”:2017年,《王者荣耀》女玩家数量就已经超过了1亿,占比达到了54.1%;伽马数据显示,2012-2017年中国女性手游用户数量从2000万涨到了2.7亿,复合增长率达到64%,贡献了2014-2017年手游市场84%的用户增量;依照伽马数据估算,到2020年时,中国女性游戏市场销售额预计将要达到568亿元。


游戏当然不能等同于电竞,但在所谓的“轻电竞”“移动电竞”领域,女性正在成为市场的主力人群。


每一个成功的男人背后都有个伟大的女人,这个逻辑如果延伸到电竞产业,它要想成为一个成熟的产业,背后也离不开女性消费者。

 


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