《魔兽世界》怀旧服,我们还会「怀旧」多久?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 02:05:32 人气:
编者按:8 月 27 号上午,《魔兽世界》怀旧服上线,这个曾经玩家千呼万唤,却一直不被暴雪看好的项目,如今也平稳度过了它的第一周,热度似乎并没有像一些人预料中陡降。本文作者是《魔兽世界》15 年的老玩家,他在体验怀旧服后,对比了它与正式服的异同,并对它的处境与前景提出了自己的看法。
翻译:王艺 编辑:枚尧本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
上周,《魔兽世界》怀旧服正式开放,许多人涌入服务器去重温香草年代的魅力,一时间犹如 2004 年的盛况重演。成千上万的玩家在怀旧服外排起了长队,相比之下,现代版《魔兽世界》就像鬼服一样冷清。
除了格外真实的「排队」体验,许多人确实在怀旧服中找到了当年的感觉。当然,这只是对过去的仿制与重现,《魔兽世界》怀旧服是基于现代版《魔兽世界》的引擎开发而成,还原了香草年代的画面与玩法,并不是 2004 年的历史版本。因此虽然看上去和玩起来都和当初无异,但实际上,游戏性能已有很大提升。
2004 年《魔兽世界》刚面世的时候,玩家在杀完小怪后通常不会去摸尸体,因为搜刮完之后,你得忍受角连结这个动作滑行很长一段时间,游戏的反应就是这么迟钝。但在今天的怀旧服,哪怕涌入了成千上万的玩家,导致在物品放入背包,或 NPC 念任务台词的时候会有些延迟,但也不妨碍玩家去体验游戏。当然,前提是你撑过了漫长的排队,顺利进入游戏。
尽管服务器人满为患,偶尔会出现重启的状况,但在 15 级之后,游戏体验就会顺畅起来了。
正如预期一样,《魔兽世界》怀旧服重现了香草年代的体验,对玩家来说这无疑是个好消息。然而,暴雪选择在 2019 年发布怀旧服,就只有这层用意吗?一旦最初的情怀和新鲜感消褪之后,还会有多少人继续留在怀旧服呢?
姗姗来迟的怀旧服
《魔兽世界》怀旧服中最值得讨论的,莫过于它的美术设计、任务文本和 NPC,这些元素与我记忆中几乎一模一样。甚至一些「Bug」也被保存了下来,但游戏整体优化更棒了,这点着实让人欣慰。迄今为止,《魔兽世界》已经陪我走过了 15 个年头,一开始我很担心怀旧服的内容会过于简单,但事实恰恰相反,它的难度给我带来了不少惊喜。
与现代版《魔兽世界》相比,怀旧服的系统其实更加简单,玩家在战斗中不必太担心施法被打断、消除诅咒层数、驱散 Buff、或是走位躲开技能等事。然而,怀旧服的天赋系统则远要更加复杂。
刚开始,正如我当年的经历一样,杀怪简直就是一场噩梦。对于新手来说,怪物的等级一般比玩家更高,伤害也很要命,还有回归的命中率判定让你的攻击落空。因此跟现代版相比,在怀旧服中死亡是家常便饭。要知道《魔兽世界》最初版本的难度很高,但即使你做好了心理准备,也可能被它原汁原味的难度打得措手不及。
聊天频道的玩家经常洋洋洒洒列举怀旧服和现代版《魔兽世界》间的差别,言语中流露出对香草年代的怀念与欣赏。他们表示,怀旧服还是那个熟悉的配方,也是他们最喜欢的《魔兽世界》版本。但事实上,随着时间的流逝,这一切早就出现了一个关键变数,那就是玩家自身的变化。
物是人非
2004 年的时候,大部分玩家还只是一群小孩。如今,许多人早已成家生子。刚开始,服务器人满为患,怪物僧多粥少,玩家根本没法完成任务,于是他们排起长队,轮流打任务怪。人人都放弃一些自由,包管让所有人都能享受美好时光,这确实是挺合理的举动。
但也未免过于成熟了。
深入想想的话,这不就是成年人的世界吗?每个人克制自己,努力在混乱中创立秩序,但在 15 年前的《魔兽世界》,这压根就不存在。毕竟在当年,我们都只是一群青少年而已。如果你的猎人抢我牧师的怪,那我也只能束手无策。换个角度理解的话,如今的怀旧服已经受到了文化和规则的支配,以往弱肉强食的达尔文主义不再盛行。虽然不知道能持续多久,但至少在怀旧服刚上线时,大部分人似乎都挺友好无私。
聊天频道也反映了这些细微的变化。如今频道里经常有一些老套的笑话、隐晦的挖苦、偶尔还会聊一些政治话题。有人继续玩着过去的梗,好比我在某处做任务时,就发现聊天频道出现了「好像有人提到(Did someone say)……」这样的钓鱼梗。放在香草年代,早就有一群复读机狂贴「风剑」的链接了,但在怀旧服里,却会出现各种数不清的常见物品,包含食物和一些用不上的垃圾。而这些,都折射了玩家群体的变化。
注:早期《魔兽世界》的字体颜比较有限,而传说级武器「风剑」在聊天中展示是橘黄的,于是有不少人疯狂复读并刷屏
尽管如此,怀旧服的聊天还是挺善意的,也充满了乐趣,这正是现代版《魔兽世界》和大部分游戏都稀缺的内容。有人会发帖教怎么打部分比较复杂的任务,有人会传授些有益的技巧,好比怎么遗忘一个专业技能,还有人在征集死亡矿井、哀嚎洞穴或其他副本的队友。大部分回答都很中肯,一片和睦的气氛。
这个现象背后或许有很多原因,而它们反映了《魔兽世界》怀旧服的美好特质。在一个服务器里玩的都是同一群人,如果想要长久混下去,那么良好的声誉是必不可少的,也有可能助人者曾受过他人的帮忙。不论是部落还是联盟,大家都打过那些困难的副本和任务,这些经历绝对会让你对其他玩家产生同理心。
《魔兽世界》怀旧服还原了需要玩家协作的设计,回归的玩家也默契地奉行这点。如果你想在怀旧服中大展宏图,那么单打独斗将难以成功,这应该算是给某些玩家拉响了警钟。
怀旧服会如何影响到现代版《魔兽世界》
我爱现代版《魔兽世界》,或者说它的大部分吧,在 15 年后的今天依旧乐此不疲,有时这份长情会让我的亲朋好友感到困惑。但它的诸多便利之处,好比能轻松地单人过任务、快速匹配地下城和任务团队、载着你避开难缠敌人的飞行坐骑、一键搜刮周围的所有尸体 …… 这些设计对于独狼玩家来说非常友好,也减少了跟人社交的必要。
在现代版《魔兽世界》里,我多数时候独来独往,即使非要组队,也是使用「寻找团队(LFG)」的插件,完成任务的要求,再以简单而礼貌的一句「谢谢」告别,这可能是我在团队频道中仅有的对话。当然,我加了公会,也会一起下本,甚至还有现实中认识的朋友,但这并不妨碍我追求独处,毕竟在这游戏里,不社交不组队也是无所谓的。
相比之下,怀旧服就是另一番景象了,不社交会让你寸步难行。这是当代网游中很少见的一面,但在一个有意纵容单人自娱自乐的大环境下,这种设计理念反而挺受欢迎。在日渐疏离的 2019 年将人们聚在一起的想法值得尝试,怀旧服的「复古 MMO 风味」很好地做到了这一点。不过它也带来另一层疑虑:这真的是玩家想要的吗?
怀旧服的风光或许无法长久,但没有关系
《魔兽世界》怀旧服能否一直兴盛,最终只取决于一个问题,那就是我们是否有时间玩下去。现代版《魔兽世界》的种种便利功能,很大程度上为了服务那些「心有余而力不足」的玩家,他们未必不希望在熔火之心里一直下本,或者一口气刷上 7 小时的抗性装备,但在现实的工作日里,等哄完孩子睡觉,自己也必须休息前,只剩下至多 3 小时的空闲了。现代版《魔兽世界》的演化方向自有其原因,许多人只有通过这种简便的方式才能继续游玩,而不是彻底与其他玩家脱节。
长此以往,在今时今日的《魔兽世界》里,你不必跟任何人互动,不必求助也不必帮忙。它尽可能减少了一切潜在的麻烦,让人们能以更轻松的方式去体验。曾经硬核的一款游戏,成了休闲玩家也能享受的乐园,这对于玩家和暴雪来说都是一件好事,玩家节省了时间,暴雪也守住了让玩家留存的底线。
现代版《魔兽世界》的变化,不是出于暴雪哪天做出的重大决定,而是在日积月累中,基于玩家的反馈与行为逐渐形成。即使玩家不喜欢《魔兽世界》如今的模样,也不得不承认自己也许是造就这局面的原因之一。而满足单人玩法,是其中影响极大的一项变化。
友好和睦的聊天环境在现代版《魔兽世界》中已经难以寻觅了,人们往往言语粗鲁,肆无忌惮,因为他们知道没必要连结友好。放在以往,友好互助是玩家默契遵循的社会契约,否则他们会被排斥在外,无法进入任何团队。
许多还在玩《魔兽世界》的人已经不再年轻了,我们没有了高中或大学时代熬夜奋战,连着几周或几月爆肝的能力。虽然我们现在还喜欢怀旧服,因为它的难度和互动性让人怀念,但随着等级提升,这个过程又会逐渐变成重复而乏味,我们也不再有多余的时间,去应对动辄一整天的关卡了。
我们多少都经历过这样的悖论,年少时喜欢的事物,长大后却弃之如敝屣。现在我们热爱怀旧服的一切,最终也可能让我们感到厌倦,又重回现代版《魔兽世界》的怀抱,或是其他更方便、快速、简单的游戏,顺便埋怨自己的「前任」是怎么让我们失望的。
某种程度上,这就像在一段注定失败的感情中复合。最开始的时候,我们很容易记住那些美好的时光,但好景不长,结果可能不尽人意。怀旧服同样如此,要么玩家流失,要么暴雪对做出调整。
然而,暴雪并不能这么做。否则的话,怀旧服又有何意义呢?
在怀旧服上线前,《魔兽世界》的游戏总监 Ion Hazzikostas 告诉我,他预测在几周后,活跃玩家的人数就会锐减。显然,暴雪打赌许多人的怀旧热会很快褪去,被需要投入在升级上的大量时间劝退。
既然如此,暴雪又何必推出一个注定无果的怀旧服?
从商业角度看,这是有其道理的。暴雪知道怀旧情怀会让很多玩家回归,我们中的大多数人都在追忆自己与《魔兽世界》最美好的初见时光,这有利于游戏的品牌形象,也可能吸引部分人回到现代版《魔兽世界》的怀抱。何况,不论玩家体验的是哪个版本的《魔兽世界》,15 美元的月卡算是稳定收入,而月卡在两个服也都是通用的。
有趣的是,我见到不少人在网上说,自己为了怀旧服把战网客户端又下回来了。过去几周中,也有人告诉我,他们从没玩过《魔兽世界》,怀旧服是他们第一次注册和接触,因为其他朋友都在玩这游戏。
怀旧服是否还能长久吸引玩家的兴趣,这点已经无关紧要了。因为不论是哪种结果,暴雪都能从中受益,让《魔兽世界》这棵摇钱树继续连结下去。
即使怀旧服最终人数锐减,但开服时那人山人海的盛况并非作伪,也足以告诉当代游戏开发者两个道理:
■《魔兽世界》在人们过去 15 年的生活中饰演了很重要的角,最终给人一种「少小离家老大回」般的乡愁;
■ 人们对《魔兽世界》念念不忘的一点,在于艰难的角成长,以及相应带来的成就感,它迫使人们去组队合作,友好互助。
这两者都可以被运用在别处,或者换个形式,对于当代游戏的制作方向或许能有些启发。
《魔兽世界》怀旧服已经达到了它的初衷。它就像一张老相片,将香草年代 1.12 版本的时光定格,还悄悄加入了一些便利的机制。或许受它的影响,现代版《魔兽世界》的风气也似乎好了不少。接下来会发生什么我们无从得知,但这就像是一次精彩的实验,帮我们看到了人们「怀旧」的到底是什么,又该怎样让他们回归。这件事自己就已经很有价值了。
下个月我是否还会留在怀旧服里?我无法断言,但现在能体验它已经让我十分高兴了。
End
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