魔兽世界怀旧服:我依然是十几年前的那个少年
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 04:37:50 人气:
最近迷上了魔兽怀旧服。
起初听到要开怀旧服的消息,我在心中对它的前景是画问号的——所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”,已经习惯了快餐化游戏的人们,对一款15年前的硬核MMORPG,能提起多大兴趣?为了情怀涌进旧艾泽拉斯的玩家,真正能不被60级各种不成熟设定劝退的又有多少?
怀旧服的节奏无疑是缓慢的——无坐骑情况下大量的跑路/送信任务,以及任务在地图间的穿插设置,动辄要跨越两三个地图来来回回;低得令人发指的任务物品掉落几率,让人时常怀疑是不是认错了任务怪;整张地图只有一个墓地,又距离任务地点及其遥远,让暗夜精灵的死后变小精灵一跃成为最炙手可热的种族天赋;副本门口的集合石没有拉人功能,跑本等人有时候要花上半小时。如果你认为以上都是小菜一碟,那么小怪的智商和实力分分钟劝退你——鱼人、豺狼人、狗头人,争相向玩家秀骚操作——呼叫辅佐、互相加血、无缝接控已经屡见不鲜。除少数职业外,打死一只怪着实要费九牛二虎之力,“一只打,两只跑,三只双手离开键盘等死”,人们纷纷感叹魔兽世界居然玩出了黑暗之魂的感觉。更不要说人比怪多的野外,让牧师、术士这种没有顺发抢怪技能的职业只能跪求猎人法师爸爸们抬一手。
然而,怀旧服的火爆程度却是出乎意料。至少是暴雪没有料到的——从开服只给国服开6个服务器,导致服务器排队最多达10多个小时,到后来逐渐增加服务器到现在的46个,让人甚至怀疑这是暴雪搞的饥饿营销。
尽管目前刚开服10天,火爆的程度能持续多久不得而知。也许会像看衰怀旧服的人预言的那样,怀旧服一个月以后就凉了——哦对了,之前说一个周凉的也是他们。
今天我们暂且不谈怀旧服的寿命长短,让我感触最深的是怀旧服里的游戏生态,与正式服的鲜明对比:是什么让我这样一个在正式服几乎不会和陌生人组队做任务的独狼玩家,在怀旧服里能和大家一样,互相帮队友打完任务物品才互相告别退队;组队在正式服打大米,钥匙黑了就要互相埋怨甚至谩骂。而在怀旧服却能嘻嘻哈哈的灭一下午甚至一晚上;正式服野外基本没有什么互动,而怀旧服大家会给身边的路人随手加个BUFF,随手复活身边挂掉的路人。看到有人被怪围攻,会冲上去辅佐打掉。
这种变化的原因究竟是什么?我想怀旧服里真正是当年的老玩家回来玩的,应该不多吧,大部分应该还是从正式服过来玩的。人们总爱说,变的不是游戏,而是人。那为什么同样的一批人到了怀旧服,就仿佛脱胎换骨了呢。当然这并不是说怀旧服个个都是心地善良团结有爱,毕竟任何社会集体中的各种人都是正态分布的。但怀旧服的整体环境完爆正式服却是不争的事实。公众的素质究竟受社会整体环境因素的影响有多大,那是社会学家的研究范畴。
而作为我这样一个普通玩家,的确为这样的环境感到开心。
另外,慢节奏也让我做任务的时候开始看任务文本,方才感受到很多任务的剧情设计真的是很用心。也让我对进一步探索这个世界产生了浓厚的兴趣。DVA说“玩游戏就是要赢”。但我认为玩游戏最重要的是好玩,而不是劳心劳力的去获取虚假的所谓成就感。
听着周杰伦的歌,奔驰在赤脊山的夕阳下,虽然15年前的记忆已经模糊,但真的有那么一个瞬间,我仿佛回到了那个漫天飘雪的冬天。
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