魔兽世界:游戏总监专访,现在职业很平衡,MDI队伍
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 08:27:02 人气:
魔兽世界MDI大秘境全球锦标赛,正在世界各大服务器激战正酣,虽然角逐很精彩激烈,但有一点让魔兽世界的各位玩家们很不满意。
整个魔兽世界MDI角逐的车队职业搭配都太固定了,坦克就是防战,输出就是双盗贼配个近战,治疗就是奶德。所以很多玩家觉得MDI过后这几个强势职业肯定会遭受到七星刀的袭击。
不过魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas在最近接受德国游戏媒体Buffed.de采访的时候却代表魔兽世界设计团队表达了不同的观点。
Buffed: 史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)完全没有职业的多样性。大多数队伍都选择使用两狂徒,一奶德,一防战和另一近战DPS(大多数是踏风)。那么是否能够认为,设计师在魔兽世界8.2补丁对即将到来的职业平衡进行改动呢?
Ion:首先,魔兽世界MDI角逐中的职业选择并不令人感到惊讶。在魔兽世界军团版本中大多数队伍都使用血DK作为坦克,因为当时他们最硬。魔兽世界争霸艾泽拉斯中,由于在18层难度下,坦克的生存并不会成为主要问题,所以MDI的队伍肯定会选择防战来作为坦克,因为防战的DPS在坦克中是最高的。至于盗贼拥有帷幕、良好的单体输出、持续的高额AOE,真正做到了三合一,才使得他们成为魔兽世界MDI锦标赛中DPS的最佳选择。
如果给世界上最好的魔兽世界玩家们提供一个出售毕业装备的商人,并让他们依照魔兽世界MDI锦标赛这样的形式进行角逐,当然玩家们总是会选择用时最少的职业搭配组成自己的队伍。因此,每个队伍都不约而同的选择同样的队伍配置来进行角逐也是一件很正常的事。
如果我们看看非角逐服中那些成功完成18层、19层大秘境的队伍的职业搭配,你就会发现有多种多样的职业组合。从这个角度来看,现在的魔兽世界职业很平衡。如果在MDI上只有一种队伍的职业组合,那么说明这个职业组合就是为了更快的速度完成一个大秘境,并且用时比任何其他组合都要少,我们不认为这是个问题。
如果我们发现在正式服上某个职业几乎不可能完成高层大秘境,那么我们就会解决这个问题。我们从中得出的经验是,我们更希望在高层大秘境中看到职业的多样性,尤其是在不同的词缀组合当中。在未来开发新词缀时,我们肯定会更加关注某些个职业或者专精在这个词缀下的表现。
看过Ion的关于MDI职业搭配单一这个问题的回答以后,果然是非常暴雪的风格,只要设计师觉得这很Cooooooool就行了。玩家们认为是问题,魔兽世界设计师们认为根本就不是问题,只不过是一件很正常的事情,现在魔兽世界的职业非常平衡。
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