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电竞平台为何能成新媒体?场景社交,新媒体的摇篮

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 14:15:47 人气:

(本文转自8月30日《新华日报 人文周刊》)

编者的话:数年前,浙报传媒大举投资手游业,引来无数传统媒体同行哗然!这关新闻什么事?这样的错愕,来源于传统媒体对新时期媒体定义的认识误差。社交即媒体,这是当今被普遍认同的观点,新时代的信息传播已经从大众传播转变为小众传播和人际传播为主的形态,社交成为信息传播重要的渠道和纽带。在这样的知识框架下去理解现在的电竞,作为媒体从业者会有不同的认识体会。      

1561万美元!世界体育史上最高奖金8月25日薄暮在上海由一场电竞角逐决出。

当天,第九届DOTA2国际邀请赛上,欧洲OG俱乐部的5位小伙子成功卫冕,他们每人分到约310万美元的奖金,这一数字将2019年温网男单冠军德约科维奇所获的290万美元甩在了身后,刷新了世界纪录。
值得一提的是,这笔奖金并非来自主办方或赞助商,而是由全世界玩家众筹而来,这也说明电子竞技如今是一项多么受欢迎的体育运动。
DOTA2是一款2013年推出的电子游戏,今年角逐在上海梅赛德斯奔驰文化中心举行,在通往那里的地铁8号线上,几乎每个人都在用手机看角逐。在角逐现场,将国旗或心仪俱乐部的应援物缠在颈上、穿在胸前,电竞快乐喜爱者们享受着与志同道合的陌生人一呼百应的满足感。
事实上,OG俱乐部只分得了奖金池中的45.5%,第九届DOTA2国际邀请赛(以下简称TI9)的总奖金高达34310933美元,折合人民币约2.45亿元。如此高额的奖金是如何筹集到的?和其他赛事不同,TI具有长期且稳定的“投资方”——玩家。不论你是同学眼中双休从不踏出宿舍的大学生,是孩子睡后小心翼翼来上一局的上班族,还是工作繁忙几个月打开一次游戏的“云玩家”,甚至是亲自登上TI舞台的选手、教练、主持、解说,任何人都可以成为国际邀请赛的“赞助商”:玩家可以在线购买游戏内各项增值服务,费用的1/4直接计入年度奖金池。而电子竞技对城市经济的拉动更为可观,一个南京的DOTA2快乐喜爱者赴上海观赛,门票、路费、食宿的总支出超过4000元。
“八届TI,三冠五亚”曾是中国玩家们向圈外人科普这一项目时的通用语句。不仅仅因中国队曾取得的傲人成绩,玩家们的情怀更来自于它多年的陪伴,来自于曾经全心投入的那段时光。十年前围聚在大学宿舍屏幕前的热血青年,如今大多已在社会中耕耘出一方田地,时至今日,他们依然乐意为“情怀”买单,为“青春”买单。
整个TI9期间,玩家与厂商、玩家与玩家间的互动覆盖着从线上到线下的方方面面。擅长3D建模的玩家可以将虚拟人物外观的新点子上传至“创意工坊”,经玩家投票筛选后进行线上售卖。快乐喜爱绘画的玩家可以将心仪作品投稿,一经通过便可以印花T恤的形式现场出售。厂商也同时推出与虚拟物品绑定的胸针、徽章等周边产品,并在现场提供交易区域供玩家自由交换。与线上增值服务相同,这些商品所售金额的25%同样计入总奖金池。当然你更可以同大多数人所做的一样,走进场馆为热爱的队伍摇旗呐喊,举起相机记录下属于你的珍贵瞬间。
作为新兴文化现象,电竞“洪水猛兽”的形象早已不再,而以“打游戏挣300万”为标题博人眼球的时代也已悄然过去。据伽马数据《2019中国游戏产业半年度陈述》显示:2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1163.1亿元,用户规模超过5.5亿人,且在这一群体中,26岁以下用户占到了50.8%,男女用户比例分别为53.3%和46.7%。就像逛街、煲剧、看电影之于10年前的年轻人一样,游戏正成为这一代专属的娱乐与社交风尚,而电竞也正成为这一代的专属体育项目。
当中国俱乐部PSG.LGD失利止步第三后,无数玩家在微博、社区发文表示:“夏天结束了!”事实上,自2013年以来,中国队今年第一次没有出现在DOTA2决赛舞台上,其背后存在着青训体系不规范、天梯代练、二三线队假赛等诸多“疑难杂症”。但无论如何,中国军团已进入世界电子竞技版图的中心区,让我们给行业以期许,给未来以时间。
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