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魔兽世界:怀旧服的火爆证明正式服的失败,抓住玩

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 15:57:47 人气:

魔兽世界怀旧服成功了,而且是成功的一塌糊涂,超出了所有人的预料。这是全球魔兽快乐喜爱者的一场盛宴,但是玩家们在游戏中痛快享受之时,相信魔兽世界的设计师心中必定是五味陈杂的。魔兽世界怀旧服的巨大成功,从另一方面也反映出魔兽世界现在版本的失败。


从魔兽世界上线起始,至今已经历大大小小数十个版本的更迭,每一次更新,设计师们都在根据玩家的反馈,竭尽所能,让魔兽更符合玩家口味的变化,让游戏的过程更为便利和舒适。但是从熊猫人之谜开始,魔兽世界全球玩家数量就呈断崖式下跌,暴雪为了提高玩家的游戏体验,对游戏进行了大幅度的改进,然而现在玩家对魔兽世界表达不满的时候,说的最多的却恰恰是这些改进的地方,例如随机本随机团本。


明明是为了玩家的便利舒适,明明迎合了玩家的需求,但是玩家似乎都不领情,难道玩家都是受虐狂?魔兽世界设计师心里估计是很委屈的,他们一直都在努力,为了让一款十几年的老游戏始终能跟上潮流的步伐,魔兽世界的变化是非常大的。有些没有玩过魔兽世界60级版本的玩家,玩了魔兽世界怀旧服之后,心里都是非常惊奇的,魔兽世界15年前竟然长这样,这整容水平简直是世界顶尖的,这完全是两个游戏好吗!


尽管在画面、游戏舒适性等等方面,魔兽世界都比15年前优秀得多,然而魔兽世界怀旧服却有这三点是魔兽世界现在所失去的东西,也正是这三点才是魔兽世界怀旧服吸引玩家的最重要的因素。

第一点是强制社交增加了玩家的沟通

魔兽世界怀旧服在玩家做任务的过程中,有很多任务非常难,必须要求玩家团结合作才能搞定。好比联盟方最著名的精英怪霍格,可以说给初入魔兽的玩家好好的上了一课,单打独斗在怀旧服是行不通滴。怀旧服看似不近人情的难度,反而逼着玩家组队,交流配合,这种强制社交无形中拉近了玩家的距离,让玩家之间有了一种出生入死的“战友情”。


很多玩家都有这样的体会,在怀旧服练级过程中,往往可以认识很多朋友,然而在正式服中,练到满级也见不到几个人,打个随机副本大家都不说话,像在玩单机游戏一样。便利无形中减弱了魔兽的社交属性,可是没了社交的网游就像失去了灵魂一般,必然会受到玩家唾弃。


第二点是随处可见的野外PVP极大丰富了游戏内容

俗话说“与人斗,其乐无穷”。人是会思考变通的生物,PVP战斗可能几百场都没有重复的,因为对手会精益求精方法和策略。魔兽世界怀旧服最为老玩家所津津乐道的地方,就是各种野外PVP了。除了史诗级的南海镇大战、荆棘谷混战,玩家之间的小战斗也充满了各种不确定性。也许你在练级被人偷袭,然后反杀了敌人,或许是你和朋友横扫某个地图,PVP所带来的的成就感丝毫也不逊于征服某个难缠的BOSS。


然而正式服随着飞行的开放,野外PVP几乎绝迹。战场更是变成公式化的刷刷刷游戏。除了竞技场还有一些硬核竞技玩家坚守,PVP乐趣在现在版本的魔兽中几乎消亡了。这也是魔兽世界失去PVP快乐喜爱者的一大原因。


第三点是装备的差异性带来更多选择

魔兽世界怀旧服当中,装备的属性都是非常独特的,甚至在特定场合,有一些低级别的装备反而还具备神奇的作用。好比玛拉整理出产的无尽黑暗之刃,尽管只是一件49级的装备,但是却是法师A怪的极品装备。不同的玩法需要不同的装备,而且装备的保值性也非常强,一件好装备可以让玩家长期受益。


但是魔兽世界变成装等世界后,收集装备的乐趣也就近乎消失了。只要装等相同,装备属性都是一样的,从看装备到看数字,玩家的这一乐趣彻底被剥夺了。而且辛苦获得的高等装备,随着版本的更迭就会瞬间变成卖点废品,这也让玩家对装备越来越不重视,特别是休闲玩家,更新版本后来玩一玩,等到满级就AFK,反正辛苦搜集装备没任何意义。


结语

魔兽世界一直在迎合玩家,却遭到玩家的嫌弃。魔兽世界经典怀旧服以特有的不近人情的难度,仿佛最后的倔强,却收获了意料之外的青睐。相信魔兽世界怀旧服的成功也给游戏开发者上了很好的一课,一味的迎合玩家反而失去玩家,一款游戏要获得玩家真正的喜欢还是应该有所坚持。对于魔兽怀旧服,大家觉得还有什么比正式服更好,欢迎留言交流。



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