7月App Store:大IP联名游戏易霸榜,但有新突破才
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-29 04:53:28 人气:
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2019年7月App Store概况
(1)上下架情况
19年7月共上架86180个APP,环比6月份上涨60.2%,是截止19年7月底,上架数量最多的一个月,同时也是19年首次上架数量多于下架数量的一月。根据苹果7月底发布的第三财季财报表示:
1.可穿戴设备业务「井喷」。苹果可穿戴设备、家庭产品、配件业务(包含Apple Watch 和 AirPods 等设备)营收创造公司史上最佳第二季度营收记录,营收达到了 55 亿美元,较去年同期的 37 亿美元增长近 50%。
2.服务业务继续创造历史。苹果服务业务(包含 iTunes、App Store、Mac App Store、Apple Music、Apple Pay、AppleCare 等)的第二季度营收为 114. 6 亿美元,较去年同期的 101.7 亿美元增长 12.6%。AppleCare、Apple Music、Apple Store 搜索广告等业务创造公司史上最佳季度营收,而 App Store 也创造第二季度新高营收记录。苹果在应用商店的局势相当可观。
19年7月下架应用67926个APP,虽然下架数环比6月增长了7.9%,但相较于3至5月下架数量趋于缓和。
(2)分类上下架情况
上架应用类别中,排名前三的分别是工具,游戏,生活类,分别占比13.8%,12.1%,10.9%。生活类从上月第四挤入第三。基本上每种类别的APP环比6月上架都有或多或少的增长幅度,工具类也是增长数量最多的APP类达到5273个,娱乐类是增长率最高的达88.3%。
下架应用的前3类别依然是游戏类,生活类,商务类App,分别占比14.7%,10.6%,9.8%。TOP10类别中除商务类外,其余的下架数量都有小幅上涨,但是相较于该月的上架数量的激增以及3-5月的下架数量而言,下架的数量在各类中同样趋于平缓。
(3)7月每日上下架时间情况
从每日上架数量来看,上架依然呈周期性变动,周一周二提交等待审核,周三,周四周五上架量逐渐达到周峰值,双休上架转低。7月逐周上架数量呈上升趋势,到7月底最高两天上架达6233个和7655个。
7月的6号、7号两天,苹果对于陈旧僵尸包体进行了例行清理,数量总计达1万个,此外7月30号那一天的下架数量略多达3161 个,高于平常50%左右。
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下架包体的最后更新时间分析与更新频率
(1)下架包体的最后更新时间分析
7月下架的app其最后更新时间在半年以为的应用占比总共达85%,即85%的应用在最近半年内没有更新记录,本月除了对个别种类APP的调整外,整体算法上并没有太多的调整,依然是以处理僵尸包为主。
(2)TOP5分类平均更新频率
7月有过更新的应用数量为174271,环比上月上涨8.9%,top5分别为商务类,工具类,生活类,教育类以及游戏类,71.5%的应用当月更新1次,19%的应用更新2次。
(3)榜单快照更新次数
7月12日及以前,榜单的波动次数较为频繁,更新快照平均次数为18.6次,12号以后的波动较为缓和,平均为9.5次。
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7月苹果大事件
(1)垃圾分类 App 热度高涨
自今年5月,上海正式实行《上海市生活垃圾管理条例》,这导致关于垃圾分类的 App、小程序、H5 在7月份火速诞生并热度高涨。 (2)多款音频App在App Store中下架7月2日,网易云音乐、吱呀、企鹅FM等多款音频 App 在 AppStore 中下架。 (3)苹果发布 2018 下半年透明度陈述7 月2日,苹果公布了2018 年下半年(2018 年 7 月 -- 12 月)透明度陈述,提供了全球各政府对于其管辖范围 App 监控情况及处罚情况。 (4)苹果推送最新系统苹果推送了最新的 iOS13、iPadOS 13 开发者预览版 Beta 4 系统更新,此次更新带来的新功能包含长按 App 时,将出现新的“重新排列App”选项等。 (5)苹果公司公布其 2019 年第二季度业绩苹果公司于当地时间 7 月 30 日(北京时间 7 月 31 日)公布了 2019 年第二季度的业绩。此次虽然营收持续下滑,但其营收布局开始发生转变。
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7月亮眼APP
在7月,一共出现了六款霸榜APP,其中“跑跑卡丁车”、“龙族幻想”和“拼多多”的霸榜时间占据了Top 3 ,关于卡丁车和拼多多我们在之前的文章中分析过,这里不再赘述了。来说说,腾讯的旗舰手游《龙族幻想》。
这款游戏由江南原作小说《龙族》改编而来,由祖龙研发,腾讯代理发行,自18年12月公布了游戏名称以来经历了3次测试。值得一提的是,《龙族幻想》在7月17日中午12点开启了预下载之后,当天下午15点便登顶了App Store免费榜,之后一直连结在App Store免费榜首位。
这款游戏最开始吸引人的就是一段画面精致爆表的宣传动画,有玩家反馈实际玩到之后感觉还是有心理落差的......玩法也依然还是mmorpg的常见玩法,自动寻路做任务打怪、看剧情、打本拿装备......
打击感和操作感一般般,各方面都跟市面上的mmorpg没什么两样,没有让人有记忆点的特。
或许是现实与想象的落差,有一部分玩家吐槽到这款游戏简直就是毁IP,不过奇奇个人感觉毁IP倒是不至于,《龙族幻想》作为一款mmorpg手游在那么多同类中属于比上不足比下有余的,玩还是能玩下去的。
说到游戏IP,最近腾讯又有新动作,推出大IP乐高手游《乐高无限》,于8月9日正式上线,奇奇表示非常期待。
早在去年9月,乐高和腾讯旗下 NEXT Studio 联合宣布即将推出《乐高无限》之后,乐高玩家颇为振奋,要知道乐高以往并不缺乏联名游戏产品,但这样的沙盒创造题材做成网络游戏却并不多见。这款《乐高无限》到现在开发已经近三年时间,可谓是 NEXT Studio 最为看重的游戏产品了。
一款成功的IP游戏,不仅仅能够体现原IP的精髓,更需要有自己超脱往常的新价值。想必《乐高无限》就是这样一款游戏,因为它做到了三个方面的新价值:沙盒创造游戏品类新标杆,乐高游戏产品线上新成员,腾讯游戏新品类旗舰。做一个大胆的预测:《乐高无限》极有可能又霸榜App Store……
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