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卡斯·马歇尔:《魔兽世界》怀旧服的氛围究竟能

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 14:31:00 人气:


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9月9日晚23时,由于新的服务器即将满载,网易发布公告宣布关闭了《魔兽世界》怀旧服加丁、埃提耶什、法尔班克斯、雷霆之击、赫洛德免费转服的功能。在关闭转服功能之前,新开的转入服务器也出现了排队的情况。这离9月6日开启转服功能仅仅过去了三天时间。而在国外直播Twitch上,魔兽世界的热度也长期高居榜首。


在韩国LCK角逐正在进行的情况下,英雄联盟的观看热度才勉强压过魔兽世界

《魔兽世界》香草时代的友善氛围总是令人怀念,而如今的怀旧服无疑也继承了这一特点。不管你是不是怀旧服的玩家,我相信你肯定或多或少的听说过怀旧服中那些玩家们相互尊重,平等友善的对待彼此的故事:排队打怪完成任务的玩家,给新人制作背包的裁缝,还有在贫瘠之地的公共频道里告诉新人曼科里克妻子位置的老鸟。


曼科里克

但是不断攀升的热度仅仅靠老玩家是难以维持的。在数量庞大的怀旧服玩家中,有着许多第一次接触魔兽世界慕名而来的新人。这些新人没有经历过魔兽世界文化氛围的熏陶,其中许多人甚至从未接触过大型MMORPG游戏——这也带来了一个疑问:怀旧服的氛围,还能维持多久?外媒Polygon的作者卡斯·马歇尔(Cass Marshall)试图用她的经历给出答案,我们对文章进行了编译(略有删减)。

为什么怀旧服如此和谐?

怀旧服在国内外的高涨热度可以直观地体现在直播平台的观看人数上。《魔兽世界》主播Asmongold的Twitch直播间在上个月热度压过了明星游戏《碉堡之夜》的主播Tfue和大魔王Shroud。而Shroud等明星主播“抛弃”自己的主播游戏,转而直播魔兽怀旧服,为怀旧服带来了源源不断的新鲜血液。


排名第一的就是魔兽怀旧服主播Asmongold

正如许多人所感受到的那样,怀旧服的气氛的确非常的和谐。这很大程度上要归功于怀旧服自己的设计特点。Kotaku在一篇早期的的怀旧服测评中把它称为“我们梦寐以求的地狱”。以如今的眼光来看,游戏中有许多“反人类”的设计。

如果任何一款现代游戏像怀旧服一样缺少便捷的功能,一定会因为“不尊重玩家时间”等理由被批评。但在怀旧服中,你遇到的将会是一群愿意和你一起体验这款“设计糟糕”的游戏的玩家。


Lufnis”的帖子——《友善、乐于助人和你》

怀旧服开服前一天,暴雪官方论坛上一位名叫“Lufnis”的玩家发布了一篇标题为《友善、乐于助人和你》的帖子。他在帖子中呼吁老玩家们用友善的态度对待新人玩家,因为还原60年代的经典怀旧服并不是一款容易上手的游戏。当人们鼓起勇气向其他人寻求帮忙的时候,他们希望得到的是一个友善的回应,而不是“你不会百度吗”之类的冷漠回答。

他在帖子中写道:“不管你遇到的是无比熟悉游戏的老玩家,还是那些只想享受游戏的休闲玩家,抑或是从来没有接触过游戏的人,请你们以友善的态度对待他们。如果他们需要的话,帮忙他们吧(在你力所能及的范围内)……如果你用友善的态度对待一个刚刚经历过糟糕时光的人,可能就是你做出了一件让他恢复正常的小事……我们可以让艾泽拉斯像过去一样好。

怀旧服可持续发展吗?

当马歇尔打开最近的资料片“争霸艾泽拉斯”的时候,绝大多数时间她都在饰演一个孤独的圣骑士。她会一个人打几件装备,一个人清一清任务,然后一个人下线。她在战争前线和副本里遇到了形形的玩家,但她找不到和其他人沟通的理由。

也许正是如今《魔兽世界》“人性化”的设计,导致了怀旧服的热度反而愈发高涨。这款已经15岁高龄的游戏自“出生”以来,每个设计都希望玩家有着更多的交互。当那些便利的功能在怀旧服离我们而去——没有飞行坐骑,也没有经验加成道具——人们一下子回到了《魔兽世界》的石器时代。很多怪物设计时就需要玩家们精诚合作来打败他们,如果你不想这么做,也许你只能多熟悉一下跑尸路线了。

早期《魔兽世界》的社群氛围令人难忘。当马歇尔还是个少年的时候,她在艾泽拉斯大陆度过了许多愉快的时光:她可以说出联盟每个赫赫有名的人物的名字,也会在铁炉堡对朋友打出/wave(挥手)。

她有整整一公会的朋友,甚至其中一些人和她在现实中见了面。她还记得和部落一触即发的时候,在奥特兰克山谷大开杀戒。她会在尸山血海里和部落来上一场旗鼓相当的对决,而且她知道部落也会如此。

除了排不进服务器之外,马歇尔觉得怀旧服的主要问题是它和谐友善的氛围是否可以维持下去。游戏发布时的那些日子直率而单纯,但现在已经过去十五年了。时代精神改变了吗?玩着吃鸡和王者荣耀长大的孩子,能理解怀旧服的精神吗?

怀旧服并不是一切都很美好

当大家都只有六格背包和铜矿石的时候,自然没什么问题。但是随着游戏进程的推进,玩家对资源的需求也会逐渐上升。到那时,气氛还会如此和谐吗?

主播Asmongold达到60级的时候,服务器的玩家举行了一场小游行为他庆祝

相比于资料片“争霸艾泽拉斯”的《魔兽世界》,怀旧服完全称得上“拥挤”。当然,怀旧服的地图大小和发展了15年的魔兽世界难以相比,但涌入的玩家加剧了拥挤的程度。游戏的热度不能掩盖掉一个事实——玩好《魔兽世界》需要大量的时间精力投入

与十五年前的《魔兽世界》相比,怀旧服还少了给玩家重要的正反馈——探索。重温年轻时曾经探索过的世界会勾起许多回忆,但它不会永远的持续下去。任何人通过现在的网络都可以轻易的找到打败拉格纳罗斯的攻略,也可以毫不费力的知道哪种素材会卖的最好。当玩家们意识到这一点时,也许会像潮水一样退去。

但《魔兽世界》以前是,现在也是一款需要玩家社群的游戏。我很怀疑怀旧服的社群是否能向所有人敞开大门,或者说,它能否将那些愿意为怀旧服付出时间精力的人留下来。


有一天马歇尔打开游戏,准备和朋友一起练她的第一个牛头人号。当她们在平原上四处寻找山地狮收集皮毛时,三个牛头人狂奔而来,把技能甩在了这片区域里所有山地狮的头上。于是她一只怪都没有抢到,只能眼睁睁的看着他们扬长而去。

尽管大部分玩家仍然在享受游戏,友善相处,但有些服务器的氛围并非如此。在这篇文章的评论下,有人羡慕作者“一定是在一个非常快乐的服务器……我见到的都是糟糕的种族主义者或者其他什么玩意儿,我的朋友们已经有了一个巨大的屏蔽名单……你描述的完全不是正常情况。

还有的人似乎并不赞同作者的观点: “别太幼稚了,怀旧服才是最‘惨烈’的《魔兽世界》。我刚进入游戏就遇到了不愿意互换buff的人……而且怪物真的不够,所以我和一起练级的朋友决定能拉多少怪就拉多少怪。当你在这里宣扬陌生人之间的友情时,可能有的人需要因为术士嘲讽的怪物而多跑8分钟的尸。自私一点,朋友们。


关于“自私与否”发生的争论

这不是偶然发生的不愉快。因为“其他玩家做的不够好/资源很紧张”于是自己也开始破坏其他人游戏体验的玩家是存在的。如果怀旧服想要完全发挥出它的潜力,每个玩家都希望能遇到更多友善的裁缝和愿意排队的玩家,而不是那些为了升级不顾手段的牛头人。

《魔兽世界》成功的社交体验不会简单的体现在游戏机制上。它需要每个玩家自发的遵守那些约定俗成的规则,并且把精神传递给新的冒险者——就像Lufnis的帖子中说的那样,我们可以“让艾泽拉斯像以前一样好”。


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