魔兽世界怀旧服与正式服之争从怀旧服上线之后就从未停止,正式服拥有精致的画面、优良的技能特效、随意切换的三系天赋;怀旧服可以愉快的组队打怪、职业的特相对明显、容易交到友、游戏硬核。其实本就是各有各的道理,但是为什么一定要争个高下呢?984G十方(笔者)在此特别想问一个问题,魔兽世界怀旧服的火爆比肩正式服能证明什么?其实这只是轮回。
正式服的快餐只是顺应时代
魔兽世界肯定算不上快餐游戏,因为WOW包含的元素非常丰富,各种各样的神器等级、声望、飞行等等,如果硬要说快餐,也只是70末期存在过一段看似畸形的版本,一个号从1级到满级装备毕业,也就只需要1-2CD。但那个时期正是魔兽世界鬼服出现的时期,如果不推出新的设定,漫长的远征会让所有人离开。后面的版本也大多有着时代的特征,并不是设计师一厢情愿的修改。怀旧服的快感在哪?
对于网游玩家来说,大部分玩正式服最多认真打一到两个版本就累了,然后就会开始刷刷坐骑、幻化、成就等休闲玩法。而怀旧服是给了很多老玩家一个回归的机会,给了新玩家一个加入的机会,想要装备好还是要付出很多精力,60版本肝副本比较简单粗暴的设定让很多人找到了久违的感觉。当完成了曾经未完成的梦想后,也是食之无味,弃之可惜。从来没有哪个更好 只是人心变了
其实怀旧服PVP的很多设定并不算是太不科学,并且独狼类型玩家也会受到职业限制,野外跟决斗其实是两码事,没有竞技场这种稳定获取装备途径,R14还不如自己组个团打团本,并且团本40人规模,每个boss出3件装备太难满足大家需求,专业也难练,没有鸟双采都采不动,这些问题在70版本解决了,但目前60版本依旧存在这些问题。网游刚推出的时候,大家就是冲着可以组队游戏去的,那个年代并不需要叫兄弟,只要公屏一喊就会有人来支援,最重要的是当年很多游戏是升不到满级的,很多老玩家玩游戏就是冲着RPG玩游戏,而不是为了满级。而魔兽世界从很多玩家几个月满级,到很多玩家2个礼拜就满级,游戏的态度和玩法就都变了,再发展到现在独狼玩家居多,几乎不需要社交,直接匹配就好,是不是特别像手游?写在最后
《魔兽世界》作为一款具有极强时代特征的网游作品,能够在十几年后推出怀旧版本就已经是一种成功,这其中包含着玩家的核心需求与游戏设计的成功之处,三言两语很难说清楚,或许由此开启一段40岁老男人的游戏狂欢时代也说不定,未来大家或许都会继续沉迷在20年前推出的游戏之中也说不定。
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