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【电竞+Salon】第2期

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-02 13:03:19 人气:


【电竞+ Salon第2期


【电竞+Salon】是中国传媒大学动画与数字艺术学院2019级艺术与科技(数字娱乐)专业的特活动,致力于研究电竞未来发展态势,传播电竞文化,将电子竞技与新媒体文化技术相融合。

    每一期将邀请传媒或电竞等领域的行业大咖与在校大学生进行面对面交流,共同探讨电竞与新媒体融合发展的道路。为电竞专业的大学生们搭建一座与前沿科技联通的桥梁。

    “千磨万击还坚劲,任尔东南西冬风”,当社会各界顶尖人才与极具创新精神的大学生碰撞,勇做时代的奋进者、开拓者,释放青春的无限可能。

【电竞+Salon】第2期:“CUC 19数字娱乐”VR竞技体验沙龙,于9月29日在北京举行。

    由中国传媒大学2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业班主任王筱卉老师主持。特邀嘉宾:中央电视台新闻电影制片厂导演李威伶,未来你好(北京)科技有限公司联合创始人马骉、易智睿。


【主分享嘉宾】

李威伶:

    中央电视台新闻电影制片厂导演。

    中国传媒大学动画与数字艺术学院特聘专业导师。2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业副班主任。

    毕业于中国传媒大学电视学院,从业十余年,多次参与全球各大体育赛事直转播工作。2008年加入CCTV-5北京奥运会公用信号制作团队,参与北京奥运会直转播。2010年开始从事纪录片拍摄工作,以及宣传片和广告片导演工作。

    所获奖项:纪录片《曲艺辙痕》、《巾帼宰相》荣获中央新影集团新花奖。短视频节目《诗集》获得2015年腾讯网优秀短视频内容奖。《北京银泰大厦》获得北京电视台最佳短纪录片奖。《国家记忆》获得中宣部优秀纪录片。

马骉:

    未来你好联合创始人,毕业于中国传媒大学。2014年创业,联合各专业博士成立研发团队研发激光捕捉技术,2018年联合成立未来你好(北京)科技有限公司。

易智睿:

    未来你好(北京)科技有限公司联合创始人。

王筱卉,马骉

【分享主题】

    本次交流活动,在王筱卉、李威伶、马骉、易智睿四位老师带领下先后体验了三款VR电子竞技游戏。并给同学们介绍了VR游戏产业的现况与前景、“未来战场”对于VR电竞的发展设想与规划,同时还与同学们对当下VR游戏设计和电竞化发展的问题进行了探讨。

【分享内容】

    VR中文翻译为虚拟现实,是利用计算机模拟产生一个三维空间得的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身临其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。

    面对目前全国最大的VR互动体验场地,同学们早就已经在空荡荡的场地里幻想着VR带来的奇幻效果。

    马骉、易智睿两位老师为同学们讲解“未来战场”究竟是怎样的VR战场。原来“未来战场”并不局限于VR这一种互动体验方式,还结合了虚拟击剑,虚拟拍摄等多种形式的虚拟体验。

     随后,易智睿老师带领同学们观看了“未来战场”的游戏开发团队,大家第一次见到了游戏设计开发的“幕后”。

    我们发现VR游戏开发团队使用的是“虚幻4”引擎,这个在全球开放的游戏引擎也是同学们在未来要学习的制作工具。

    不过制作团队里几乎全是开发人员,游戏设计不是专业人士来做,而是开发团队们集思广益。游戏设计是游戏的魂,丢了魂的游戏让人担心。

    在工作人员的帮忙下,老师和同学们穿戴上战斗装备(VR眼镜和游戏机箱)。

    戴上VR眼镜,原本空无一物的大厅,被战场上的掩体和爆炸后的废墟所填充。原本只是背上骨感的机箱和VR眼镜的老师同学们瞬间化身成为全副武装的战士。

    战斗打响,所有人在虚拟的掩体之间穿梭,搜寻敌人并击杀对手。

    然而,对于虚拟现实之外的人,敌我双方的紧张对峙变成了两个带着VR眼镜和机箱的怪咖,围绕着空气进行滑稽的二人转。

    VR游戏的体验十分新奇,但在体验过程中同学们也发现了VR游戏的部分缺陷。好比:由于网络延迟和高度差异带来了游戏的眩晕感,沉重的机箱让同学行动不够灵敏,同时最为重要的VR眼镜由于狭窄的空间让戴眼镜的同学鼻骨压迫略有不适……这些问题,让此次体验变成了一场同学们深度了解VR游戏的课堂。

    在这里所有的游戏内容不只是通过二维的显示器,而是使用多维度,多角度,带交互的方式来实现数字世界、现实、以及人之间的交流,旨在发展更加健康的线下竞技娱乐,打破传统电竞智力与体力的界限,将电子竞技推向2.0时代。

第一排左起:魏怀桢、瞿雪琦、马骉、王筱卉、李威伶

第二排左起:鄢兆达、何骋、吴迪洋、王佑彬、张笑瑞、朱修齐、黄辰睿

【分享感悟】

魏怀桢:

    这次身临其境地体验VR游戏是一次难得的经历,在娱乐的同时也获得了关于VR游戏的创意和制作方面的思考。在与业内人士的交谈中,我对VR游戏项目的成本与商业模式有了深刻了解,并共同探讨了VR与电竞结合的新模式。本次活动寓教于乐,对于我以后的游戏制作有很大启发。


瞿雪琦:

    作为玩家玩VR游戏的体验,和把VR作为项目放到产业里投入是两种截然不同的感受。

    第一次与业内人的交谈,使我们进一步地了解了虚拟现实的商业运作模式,以及日后发展的无限的可能性。发展带来变革,变革产生机遇,与科技的对话能够给我们带来更多的思考,我们在期待着这个尚未成熟的产业将在日后带来的翻天覆地变化的同时,也将勇敢地乘着风做这个时代的引领者。


鄢兆达:

    科学技术是第一生产力,凭借这背包式主机的创新使得未来战场大空间VR对战成为了可能,一下超越了其他VR游戏经营者,而在5G时代,背包式主机又将迎来革新,VR游戏市场必定又会迎来一次大洗牌。


吴迪洋:

    通过这次去去未来战场实地学习,我了解到了VR游戏产业的艰难,既要压低创业的成本,又要最大限度的使玩家获得一个好的游戏体验。

    未来战场他们完全自主研发VR游戏,这样既压缩了公司办线下场馆的成本,又可以在设计出游戏后随时随地的直接在场馆中调试,并可随时增加和改进游戏性能及内容,使设计出的游戏完美与所使用的设备相匹配,这点是其他VR游戏公司所不具备的,即使考虑到了许多隐患 ,但还是有许多难以修复的Bug与问题存在,如可穿墙,虚拟碰撞体积判定不明确,画质不佳等。不光是在未来战场,其他的VR游戏公司其实也会有这样的问题,这些其实都是我们这代人需要去学习,需要去努力,需要去改进的。


何  骋:

    体验VR的时候,发现了许许多多的惊奇与遗憾,让我觉得VR游戏的发展目前来看十分不确定。VR设备迷你化和游戏设计的拟真都是未来VR需要重点改进的。希望将来学习或工作中能把本次实践活动中收获的东西用上。


张笑瑞:

    这次参观让我受益匪浅,作为一名科技快乐喜爱者和游戏专业的学生,我参观、体验过的VR游戏不算少数,如未来战场这样对游戏开发、装备制造渠道及检测过程零距离开放式全过程参观还是第一次,通过这次参观,让我大开眼界。作为中国最大的室内VR体验馆,未来战场秉持着“要做就做最大、最好”的理念,致力于做到经费合理与用户体验最佳的统一。这让我看到中国游戏业正在向自主与高端发展,也让我明白我们应当努力学习专业知识,为数字娱乐贡献力量。


王佑彬:

    通过这次活动,不仅让我通过VR技术体会到了亲临枪战战场的刺激感,也让我看到了VR游戏制作团队背后的思考和付出。我认为虽然现在VR技术在应用上还存在着许多Bug,但是距其作为电子竞技的一部分并出现在大众视野中只是时间的问题。加油,未来战场!


黄辰睿:

    1、在未来战场体验到了最前沿的VR技术,虽然依然有一些技术手段上的不足,但在沉浸感上的体验让我大开眼界,并期待着vr技术能进一步发展,被越来越多的人接受并使用,成就真正的未来世界。

    2、对VR电竞化的未来前景特别看好,特别是与全息投影结合后呈现出的舞台效果十分神往,但目前的技术手段可能远远不够,现有的技术手段和社会认可度只能做一些简单的常识,希望以后的传神程度能更高,更多的观众能体验到这种来自未来战场的魅力。


朱修齐:

    这次活动我最感兴趣的是易老师提出的,将传统体育与电竞结合在一起这个观点,这也是我一直在思考的如何让电竞更加接近传统体育,VR确实是市面上最能做到的这一点。将设备轻便化,更好的游戏内容和规则完善,将VR从小众游戏推广到全民皆可使用,再到世界电竞化,对于我们来说“任重而道远”!


尹梓丰:

    本次参观VR竞技馆的活动令我大开眼界,VR模拟的真实战场带来真正的沉浸式游戏体验,全新的技术和设备也让我对前沿科技应用的认知更进了一步。但也能感受到,VR游戏竞技还有很长的路要走,如何使战场体验更真实,减弱玩家眩晕感,优化娱乐环境,开发出更多适用于VR的游戏模式,都是需要探索的。

【场地介绍】

    未来你好(北京)科技有限公司致力于研发及运营超大空间VR资源整合方案,拥有全球最大VR竞技娱乐平台(未来战场),拥有多项世界领先技术,大空间VR行业的领跑者,公司业务覆盖娱乐电竞,教育培训,行业解决方案,产业孵化四大板块,努力打造具有国际竞争力的世界一流企业。

    未来战场虚拟现实竞技中心,是未来你好运营的人大空间VR竞技娱乐平台,全球首家超过1000平米的VR竞技平台。

【电竞+Salon】 第2期沙龙活动圆满结束。十位同学与老师们进行了充分交流,在信息交换中各自成长。未来,中国传媒大学动画与数字艺术学院2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业,还将持续举办相关交流的沙龙,推进传媒行业传统领域与新兴领域交融,取长补短,共同进步。我们期待与传媒携手,共书中国电竞未来之璀璨蓝图!

    热爱电竞的你,也一定不要错过CUC&宏碁电脑电竞实验室哟!

2019年6月教育部副部长翁铁慧女士参观考察中国传媒大学&宏碁电脑电竞实验室

宏碁电脑电竞实验室室内图


【组织并主持】

王筱卉 

    中国传媒大学2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业班主任。

    中国传媒大学动画与数字艺术学院对外交流与合作部主任。

    任教课程:赛事策划,赛事导播。

    在校任教时间:2013年——至今。

    中国电影家协会会员 / 资深传媒人 / 大型活动及综艺晚会总导演、制作人 / 电影及电视剧导演、制片人。

    从业十余年,曾策划执导数档大型活动及综艺晚会。其担任导演、制片人的多部影视作品,曾荣获中宣部“五个一”工程奖,中国金鸡百花电影节金鸡奖,中国长春电影节金鹿奖,中美电影节金天使奖,英国东方国际电影节等多项国内外大奖。


【出席名单】(按发言顺序)

魏怀桢 2017级数字媒体技术(游戏设计技术方向)专业

瞿雪琦 2018级数字媒体技术(游戏设计技术方向)专业

鄢兆达 2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业

吴迪洋 2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业

何  骋 2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业

张笑瑞 2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业

王佑彬 2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业

黄辰睿 2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业

朱修齐 2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业

尹梓丰 2019级艺术与科技(数字娱乐方向)专业


【时间】

9月29日,周日,15:00-21:00 


【地点】

北京市朝阳区常营体育公园——未来战场虚拟现实竞技中心


撰稿丨魏怀桢、何骋

配图丨张笑瑞、鄢兆达

视频丨王佑彬

编辑丨王佑彬

责编丨李威伶

编审丨王筱卉

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