作为全球近些年最火爆的一款网游,《魔兽世界》毫无疑问具有相当不错的研究价值。圈外的人越是把它看做精神鸦片,越是值得深入琢磨下它致人成瘾的机制到底有何而来,这个答案,或许能帮我们解决孩子学习兴趣匮乏的问题!
十年前,我求职于一家北京的网游公司,废寝忘食的研究游戏机理,想搞明白人的兴趣究竟是怎么被激发的。而作为当时最火爆的一款网游,《魔兽世界》自然是我头号研究对象,但是很可惜,在我下载了N个小时,好不容易把游戏平安完毕后,没玩几个小时,我就玩不下去,弃坑不玩了;2013年,因为有些问题迟迟不得解,需要从游戏中寻找答案,我又想起了《魔兽世界》,那时候接近20G的游戏好不容易装好,又是玩了两三个小时,删了不玩了。这两次试玩的经历,虽然没有实现我的预期目标,但却让我有了额外的疑惑:作为全球最火爆的游戏,不可谓不好玩,而我也有着强烈的动机需求去玩,可是,为什么接连两次都玩不下去,玩着玩着就烦了?这个“鸦片”的质量显然不咋地,竟然连我一个主动想尝试的人都没有迷住!直到一个月前,《魔兽世界》怀旧服重启,听说是04年的最老的版本,借着这次机会,我又一次进去看了看,终于破解了我困惑许久的问题:人的兴趣究竟是怎么产生和维持的?接下来几天,我会用几篇专题文章,详细聊一聊在游戏世界里的观察发现,希望对现实里很多看似无解的教育和社会问题,提供一些全新的理解视角。
今天,怀旧服“厄运之槌”副本开启,大家都去刷一本叫做屠龙纲要的任务书,只过了半天时间,服务器里已经有人得到了这本书,并公开叫卖,售价高达15000金币,不排除有人趁机哄抬物价,听说5000金币更为合理,但是依照现有金币的汇率,也折合人民币大约4000多块。
不玩游戏的人,也许不了解什么叫副本,什么是任务书,总之可以理解成游戏里的一个道具,现阶段很稀少,有人得到了拿出来卖,开价1万多人民币。
我相信不玩游戏的人一定会惊呼,这TM疯了吧,脑子被驴踢了么?为了一个虚拟的道具,花一万多块钱?
别说,还真有人动不动花几千块在游戏里买一个装备,这种土豪很多,而更多的人则是为了得到这些虚拟道具,在副本里反反复复,来回数个小时甚至十几个小时刷BOSS。我们在此不想从社会角度给予评价,而是想搞清楚,为什么一件虚拟物品,能让人疯狂成这样?在游戏的过程中到底经历了什么,才会让人沉迷至此?这种沉迷虽然社会评价不怎么好,但它属于相当典型的兴趣体现,搞清楚沉迷的全过程,或许就能搞清楚兴趣的激发和维系规律!
玩过《魔兽世界》的人都说,魔兽世界是从60级开始的,为了看看到底有哪些吸引人的地方,我硬生生的挨到60级之后,开始跟着大家一起进入所谓的三大本,在这里,竟然发现了明显的赌博模式。家里现在还有一些介绍赌博行为成瘾的书籍,之前对此相当感兴趣,所以,网游虽然看起来和传统赌博差别很大,但是从某个角度看,几乎如出一辙。我在60之后,跟着其他玩家一起进到副本,大家的目的很明确,就是去刷BOSS,然后捡去掉落的装备。这些boss,需要几个人合力击杀,而他们死亡以后,都会掉落一些装备,但每个概率都不同,所以为了凑齐想要的装备,有人可能要反复来刷很多次。玩家操控游戏角色进入副本,就像是一个赌博进入赌场,而玩家释放技能击杀boss无非就是像摇骰子一样,是一种摇晃赌具的过程。至于最后出的装备,与赌徒压的大小、数字一样,都是在小概率下出来的让人兴奋的结果。所以,在这种反复刷装备的过程中,人的体验与赌博无异,在每一次期待、失望、期待、失望、期待、中标的刺激下,大量多巴胺释放出来,最终形成成瘾行为!成瘾的生理机制就是这么简单,直接,但是成瘾的原因却远不是这么简单,赌博赌的是真金白银,这玩意人人都想要,没人嫌钱多,而游戏里的那些虚拟道具,在很多人看来一文不值,它们是怎么被人赋予巨大的魔力,从而让人反复去刷副本,疯狂的想要得到它?
1984年10月11日,距今35年整,那一天,君子兰被长春市定为市花,长春提出发展“窗台经济”,号召家家户户养上三五盆君子兰。当时大家都以养君子兰为荣,虽然徐州距离长春很远,但是在徐州老一辈人心中,君子兰也同样占据很高的地位。在那一年,谁家要是有棵君子兰的稀有品种,是件了不得的事儿,个别品种甚至被炒到了10万元的高价,那可是84年啊!次年6月,政府不得不采用行政手段遏制君子兰价格,此后君子兰狂跌99%,虽然在很多老人心里依旧是不错的花卉,但从价格上讲,也算不上啥名贵植物了。这件事已经过去三十多年,不妨想一想,人们为什么会在短时间里对一种普通的花草痴迷、疯狂成这样,甚至不惜花费巨资采购呢?
对此,我们不能简单的归为沉迷游戏的人脑子不好,那个年代痴迷兰花的人脑子也不好,因为当我们观察差身边会发现,这种现象触目皆是。结婚买的钻戒,素质上看,就是一颗小小的钻石而已,低于1克拉的碎钻压根没有任何保值、升值的空间,纯属装饰品,但人们还是会花费大价格去买,且认为很值得,这种行为该怎么看待?这几天苏宁开了一家叫做喜茶的店,年轻人像大妈排队抢鸡蛋似的,排了一两个小时就为了喝上一杯奶茶,这种外人看起来不可思议的举动,又该作何解释?女人痴迷的包、鞋,如果说还有装饰性,社交性的话,那中年老男人的玩物,各种串儿、核桃,珠子,从素质上看,又跟游戏里的道具有啥区别呢?当我们把视角从游戏过度到现实,从虚拟的道具转变成现实的物件,不难发现,虽然网游的道具是虚拟的,但人性的激发过程是一样的,玩家愿意花几千块钱买游戏装备,跟一个人愿意花几千块钱买翡翠、买手串一样。这些圈外人觉得不可思议的举动,觉得完全不值当的举动,在圈内就会觉得习以为常,甚至超级划算。
我至今还记得小时候,每每看到同学们玩啥,我就特别想要,等得到手,大家兴趣风向变了,对眼下的东西也就渐渐失去了兴趣。
兴趣的本能激发也许有很多种,好比对吃的兴趣,对性的兴趣,但是对物件的兴趣,好像都有一个共同点,那就是当身边的人表现出一种集体倾向的时候,人就会莫名其妙的对那个饱受追捧的东西产生兴趣。与其说,我们是对那个物件感兴趣,不如说,我们是对大家追捧的行为有兴趣!这种本能倾向,从进化心理学角度看,完全符合人类的需求,在漫长的进化过程中,在群体动物的生活里,当集体对某个东西产生追求,要么能说明它很有实用价值,要么能说明它代表着一定社会地位。总之,在自然界,大家都想要的东西,你去追求,收益基本是大于风险的,是有利于生存的,所以久而久之,这种倾向就成了本能!这种种群动物的本能,在如今这个物质极大丰富的社会中,演变出了形形色色的兴趣群体,在群体中,我们容易被氛围所感染,从而喜欢上圈外人永远无法理解的物件,为了得到这个物件,我们甘愿付出大量的金钱、时间、精力。
如果去看网游,去看各种亚文化的小众喜好产品,都能发现这一现象!玩家在游戏过程中,不断接触圈内信息,当大家都为某些装备趋之若鹜的时候,自己也会不自觉的开始对这些装备有了本能的喜好,倘若配上赌博的概率机制,在获取装备的过程中,被刺激出大量的多巴胺,人沉迷游戏,便是再自然不过的事儿了。可是,这种现象还是无法解释,为什么我之前两次都玩不下去,也无法解释为什么有人刚开始兴趣挺足,玩着玩着就没兴趣了。想搞清楚这个,还得从更深入的游戏体验说起,这个另起一文阐述吧......
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标签: 《魔兽世界》的启示一:所谓兴趣,究竟由何而来?