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魔兽世界SS跟FS不一样?毁灭蓝耗高!没有唤醒基本全程血换蓝

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-04 03:14:57 人气:

魔兽世界要先明白一个循环的机制,SS跟FS不一样毁灭蓝耗高而且没有唤醒,这没法比的,所以基本都是全程血换蓝。那么问题来了,20%转换的加成就大概相当于5到6次就多一次技能的蓝,可以看作稳定的暴击率,比10%高多了。而且得到同样的蓝,花更少的血被AOE秒的几率都低的多,有生存才有输出,要最求暴力快感,只有督军一套起步,学个工程铁皮手雷可以全毁灭。


出伺机待发的杀不掉的,装备一样情况。能量不够,喝茶也不够,伤害也不够,盾抵消一套连招,角色不受控制情况是可以牺牲胖子的(印象中可以,待确定),有徽章绝对打不死,第二套都打不出来,因为有dot,没徽章喝茶有可能,可能就在死亡缠绕出手正好被晕了。双牺牲蓝胖子的恶魔SS,战士是打不过的,打盾没怒气是根源,但是没双牺牲蓝胖子的话,战士是能打的,破胆SS,恐惧走BB,开死亡之愿和鲁莽拼火力是能赢得,但是这种情况只限野外,插旗必然双牺牲蓝胖子,根本没法打。


在60封顶的时候,除了亡灵术士,带死亡之愿的亡灵战士,可把其他任意职业按在地上摩擦。狂暴天赋带上睡尘、打傻头、暗反、宝石,控制术士杀胖子(魔尘需要读条,会被死缠,需要先暗反再读条)血线危急就开宝石喝大红或者第一个胖子就喝滋补。吸收盾不是问题,问题是胖子在术士有30%减伤。插旗指望破胆胖子、横扫胖子省省吧,人宠分离定住的,破胆留着防一下有限无敌。


人类带狗术开了感知连潜行的DZ都不敢轻易近身,走进了必被发现,那个年代也就亡灵工程贼,工程暗牧,能和SS比划比划,战士有个好武器的话有可能让SS猝死,要是再有个潮汐护符胜率还能高点,也只是高点,毕竟那个年代不是所有职业的徽章都能解恐惧的,更何况还是没有递减的恐惧,BUG般的存在。


目前正是这个天赋,强化这个200%回蓝8秒,貌似和喝水有点冲突,也就是说如果有回蓝特效的时候坐下喝水,貌似只能出现喝水的效果。另外3dot+暗灼+灵魂吸取的话,容易造成最后吸的时候挨打次数增加,最好中间补两下魔杖,这个打法最好带魅魔效果好点。

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