魔兽世界怀旧服:团本猎人的暴击大于命中?还是必须优先堆命中
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2026-06-22 06:50:06 人气:
今天进的MC团看公会主力LR,负责标记拉怪的,一身的命中装看了下最少7命中
随M知LR不需要命中啊你带命中的干嘛,他回复我,你个小法师懂个毛
真的怀旧服玩好自己的就行,别没事找事给自己找气受。
LR只需求1个属性就是敏捷,有暴击最好没暴击也随意。
1敏捷=2强度,少许暴击,2STSM斩骨手斧,26敏捷,有钱附魔15敏,可以用到BWL
循环就是瞄准射击+1级多重, 不需要其他任何多余的东西。
一个老猎人的呐喊。
对不起,看了评论,萌新真的很多,我所指的不需要命中,BWL猎人主队敏捷,一般暴击轻松能到40多,这就牵扯到60级另外一个隐藏属性,暴击带动命中(如果你这次攻击属于未命中,都是又触发暴击,那是可以打出暴击并且命中的),我想这个90%的人不清楚。

玩家A:公测猎人,你这老猎人可能和看门老大爷哪种老差不多,老了一辈子也没学进去东西。在猎人命中满之前,1命中的输出价值等价于1暴击,所以非要说不要命中可以吗,可以啊,那你也不要暴击好了,别说什么暴击带动命中,暴击的获取难度是命中可以比的?你说的是naxx t3毕业了吧?05.06年讨论烂了的知识,当时的猎人基础知识,老玩家三个字您真担不起。

玩家B:另外,他说的暴击带动命中,严谨地讲是,命中和暴击先判定命中,再判定暴击,所以未命中的攻击一定不是暴击,这也间接提升了命中的价值,当时有非常详尽的计算和测试帖子,从此猎人的命中价值成为猎人区公认的标准,也是猎人入门的基础知识,由于猎人的命中容易得(天赋就有支持),当时普遍都认为这是猎人的职业特性带来的福利(相较于其他物理职业的获取难度)。我不知道猎人还能不能翻到05年的帖子,建议lz去翻翻,不要凭着一知半解就试图去好为人师。

玩家C:你说LR不要命中?人家说你不懂、还真没说错。打pve 命中收益大于暴击。再说了,就算不谈DPS,宁神miss了,闹心不?
玩家D:搞清楚,猎人所谓不要命中,是带弓的巨魔和带枪的矮子,武器技能高,未命中少。加上天赋三点,相对而言练级时候不需要。boss是另外一个事,满命中/满暴击前,1命中=1暴击。

玩家E:又来了,这个60年代谣言我也听说过,当年科学不发达的时候,因为统计学家发现,即使不堆命中,未命中触发很多,暴击次数完全不受影响,只和暴击率有关,于是有了暴击的那次攻击必中的说法,没法子,war3就是那样的,一个公司出产的游戏不应该都一个原理吗。然而在70年代初期这个原理已经被证实时是谬论,机制原理是保障你的暴击率不被命中拖累太多,暴击是没法提升命中率的,在这个原理得到证实后,基本上很多输出职业甚至火法的命中都是大于暴击,优先满命中是常识,楼主可能70年代就没玩了,不知道很正常,但知识真的要开放性去看了,不能老思维去看了。
确实看了以上玩家,各种回复的评论。觉得还是比较有道理的。毕竟我的本命职业不是猎人,也无法参与讨论。但是还是比较算是长见识的。今天先说到这里吧感谢大家。如果觉得有不同的看法,可以在评论区留言。
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