魔兽世界怀旧服成功源于没有花里胡哨的功能?其实也还有改进空间
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-05 00:54:45 人气:
随着时间的推移魔兽世界正式服变得越来越“方便”,不管做什么都可以做到足不出户,这也导致了玩家们很少去野外探寻。相比之外怀旧服就只有靠自己的双腿,让野外也充满了不确定性!不过怀旧服一个月就能就三大毕业,每周一个MC黑龙就下线,也陷入了上线也没事干,PVP对面阵营也没人。怀旧服小编玩的是牧师,打一个怪就没血没蓝了,做了一个任务完成的时候已经靠打怪得了77%的经验,还有距离超级远的跑尸,飞行点特别少。还有怪物血条开启了姓名板过后,得靠得特别近才能看到,离得远看不到,但是能看到的时候已经进战斗力,有啥用。不是说怀旧服不好,也不是觉得正式服更好,但是怀旧服很多不人性化的设计,在当时那个年代确实是好玩,但是随着技术发展,很多正式服优化了很多。
游戏节奏的快餐化、职业的同质化、装备的淘汰化,任务的肝硬化是正式服的凉凉的重要原因。怀旧服被喷的原因主要还是副本的削弱化造成了大量刷金,MC都Farm模式了,不过可以理解游戏的策划,如果一上来就是原来的难度,上班族、萌新族都会流失。建议前期削弱留玩家没问题,中后期一定要恢复难度,靠挑战性吸引玩家的兴趣,但时间不要太快了,上班族目前还有没满级的呢更别说MC毕业了。
魔兽正式服主要就是杂七杂八捆绑玩家的东西太多,不像老版本上线随便怎么玩都可以。休闲打战场打大副本组队小副本,自己可以找个地方或者副本刷钱,刷腻了G团消费一下,不出自己用的装备还可以赚点工费,不会浪费时间在那些没用的东西上。正式服最烦的是成就系统,宠物对战系统这些花里胡哨的东西。
一大堆莫名其妙的东西,网游其实最简单就是硬核打怪,不需要那些花里胡哨的东西,老版本的打怪打团是最好的玩法。因为副本削弱目前团本难度不大,想想以前开荒尤其在NAXX的时候,全公会团结一致每天打本,准备各种材料药水,结束了各职业队长开会,团员间交流各种各样都有。
现在怀旧服也差不多了,除非碰到特别菜的喷几句,其他也就是打完就散伙,工会里也是一个星期打完团本就再见了。以前组队做任务加好友,就是真的好友,别人等级高了叫他回来辅佐下副本过任务,随叫随到。用金换点卡让他先卡就先卡,人都很单纯友好。
(图片来源于网络)
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