随着许多旧有资料片地图的适用等级和角色等级的压缩,对于小号的PvP和战争模式来说是一项富有挑战的工作,团队正在努力使得它们显得有趣。 在新玩家区域至现有的争霸艾泽拉斯区域,团队插入了一系列的独特体验,一个新玩家可能可以学会如何找到主城、飞行管理员,选专精 和 获得坐骑。 如果新老玩家前往争霸艾泽拉斯进行练级,那么拥有一只坐骑显得很合理。 团队仍在讨论什么等级解锁传送门,因为玩家习惯了的东西突然进行限制会很不合理。 如果你不在克罗米的时间中,不同区域只会缩放到那个资料片的最高级,非动态等级,你仍可以在那里练级。 如果你希望在潘达利亚刷一些幻化或稀有,你可能不希望有动态等级,有麻烦找克罗米即可。 玩家们的等级将会进行一个很自然而然的压缩,好比100级对应德拉诺这一资料片。 不会有属性压缩,这对玩家来说很重要,当他们进入资料片时会有同样的强度。 更换盟约的代价会很"昂贵",目前设计师们还不想揭露细节,但是盟约的选择是非常重要的,这也是为什么你在选择前可以体验每一种盟约。 团队目前还不确定盟约的幻化和坐骑是否会限制为角色专有,还是小号也可以使用。 随着资料片的推进,盟约还可能会有其它的奖励,盟约的技能也可能会有不同的外观选择。 虽然也会有声望系统,但可能是另一种模式,不会像过去的声望一样有一个进度条到达崇拜那样,盟约的联系会表现的更为紧密。 这包含你攀了多高的塔、打了什么史诗(团本和大米)副本、做了什么世界任务、Pvp如何等等。 这次他们把美术团队用于设计新种族或职业的时间,用于了更多的角色自定义(外观)。 对于大部分种族来说将会有一个巨大数量的个性化选择。 很早之前就可以加入更多的皮肤颜色,但为了更好的展示人类的多样化,美术团队耗费了非常大的时间和精力来进行细微打磨。 虽说如此,不仅仅是人类,所有种族都会有更多的个性化选择。 同盟种族都拥有一个故事线来讲述为什么加入我们,好比黑铁矮人的长相非常不同,但还有很多其它很少见到的矮人应该存在,因为他们也都是矮人。 团队坚信“更多的机器可以运行魔兽世界则更好”这一理论,同时他们也希望引入新的现代科技,如光追、多线程、DX12。 团队的本意不是想让数据挖掘变得更为艰难,仅仅是为了让游戏运行的更有效率,因为数据结构上数字类型的保存比字符串更小。 团队费了九牛二虎之力来确保插件的作者可以有权限接触到所有需要的事物,好比你可以轻松的通过名字来搜索声效,虽然他们确实搞砸了少数次,但总会修复。 罪魂之塔是基于你的付出,它也会由你获得装备的影响。当你进行尝试后,你会构建自己的传说物品,而当你从团本、大米和其它来源获得更强的装备后,你也会变强从而更深入的进入-获得更多东西。 如果你的小号还没啥装备的话,你在罪魂之塔中不会走的很远。 可能会推出一些可制作装备给予小号使用,制作合适属性的装备对小号来说会更有帮忙。 小号的世界任务会在50级解锁,而对于所有角色来说盟约的战役开始于60级。 心能可以用于做很多事,好比增强你的盟约,它代表着阴影之地的法力之源。 噬渊可能会有一些野外游戏体验,但不会像是苏拉玛那样正常的故事线。 目前的设定下噬渊会在整个资料片都连结挑战性,你不会因为装备而碾压,怀旧服中的玩家所喜欢的一点便是野外的挑战,而噬渊便会拥有这种增强的挑战和乐趣。 团队目前还不确定阴影之地是否还要有泰坦铸造,他们目前正在紧密关注8.3恩佐斯的意象中新系统的表现。 你将会前往盟约的庇护地与你的灵魂绑定进行交互,使用心能去与他们改善关系并获得增强,盟约是装饰品的一大来源。 盟约会有一点类似军团再临时的苏拉玛,你一步一步的把一个一无所有没有生气的地方慢慢发展到充满希望之地。 套装在军团再临中表现的很好,因为那是一个关注不同职业的资料片,而在争霸艾泽拉斯中则是聚焦于阵营大战,所以因为不怎么符合故事线而取消了。 阴影之地则是一个关注不同盟约的资料片,所以很多事物会考虑到盟约上,但这并不是表示他们不会制作套装。
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标签: MMO与设计师的访谈:关于新版本阴影国度