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WoW制作总监与资深关卡设计师聊“阴影国度”的创新与回归

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-05 01:36:17 人气:



WoW制作总监与资深关卡设计师聊“阴影国度”的创新与回归


在刚结束的2019暴雪嘉年华上,《魔兽世界》公布了9.0新版本阴影世界,以及众多新玩法和游戏性调整。NGA此次也有幸得到了专访魔兽世界设计总监Patrick Dawson和资深关卡设计师Sarah Boulian Verrall的机会,和他们一起探讨了新版本的剧情、玩法,以及魔兽世界的未来。

受访人介绍

Patrick Dawson:魔兽世界制作总监Sarah Boulian Verrall:魔兽世界资深关卡设计师,参与了熊猫人之谜、大灾变、巫妖王之怒及燃烧远征等版本的设计。

Q: 想问一下9.0中存在很多致敬或者说回归素质的东西这是不是和怀旧服的火爆有关?
A:我们从怀旧服学到了很多,好比练级体验改进。玩法方面,我们很喜欢怀旧服的一大特点是鼓励玩家参与到组队活动中,原因之一是内容很困难,好比如果你没有和人组队的话,强力的精英怪很容易将你击杀。这促使玩家组成小队,因为如果每个人各自去挑战精英怪会失败。这是我们在设计9.0世界任务或者满级任务时要考虑的。在阴影国度中我们希望鼓励大家积极组队。
在练级体验设计中,怀旧服的一大特点是你可以探索未知的荒野,而对BFA和LEG的一大批评是任务区域过于密集。所以我们希望创造一些空间。好比巴加斯特中有很多山丘,你完全可以去探索并发现小的有趣事物,并不一定是关键景点。这让玩家感觉更像是一个世界。
有趣的一点是,有些区域当你练级的时候你会从很远看到强力野怪,当时并不能击败它而这些会是满级任务内容。这次没有动态等级,这点也很像怀旧服。

Q:想问一下新玩家选择10-50的练级区域之后能不能进行更换,以及他们之后是不是还能体验到其他升级区域的剧情。(翻译转达有误,设计师以为是在说50-60)
A:这里有几点,其中之一是我们想确保你有一个完整的任务体验,你需要知道阴影国度的生物之间如何互动。线性任务的关键在于精彩的故事剧情并且有一个史诗的结尾。不过在练小号时就是另一种体验了。练小号时你可以选择练级区域,选择盟约,并开始向世界任务发展并赚取满级的牌子,这时会有动态等级因为作为玩家你已经体验过一遍了,如果你仍想按顺序来当然可以,如果你想先做其中哪个盟约也是可以的。无论是通过地下城或者pvp或者小宠物对战练级都可以,无论如何你的练级过程都会是向着满级内容推进,而不是单纯攒经验。

Q:盟约会影响玩家技能,会不会又是神器系统的复刻?
A:盟约有点像神器系统和职业大厅的结合。神器系统中你从三选一并获得强大技能,盟约则是四选一,并获得职业特定技能,不仅如此还会获得通用技能,好比化身光球并快速移动,这是基里安人的技能。并且有一个盟约专有的天赋树,这个有点像LEG的大厅,你可以获得护甲,武器,坐骑,坐骑的变色,小宠物等等。你可以把满级之后赚取的点数投入所选的盟约并调整盟约技能。
除此之外还有契约绑定系统,盟约中有各个NPC你可以选择发展更深的关系,他们有不同的技能树,你可以获得一些被动技能。好比其中一个NPC如果与你契约绑定会教你招架,即使你是本不会招架的法师。我们希望给玩家更多选择,让玩家决定如何设计自己的角色。

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Q:希尔瓦娜斯会不会进本?
A:她会在下一个主线剧情中有关键位置,阴影国度是大家从来没有接触过的,最终玩家会了解到希尔瓦娜斯和狱卒的关系。

Q:之前出新职业的呼声很高,为什么9.0没出新职业?
A:一大原因是,我们将重点放在为每个原有职业发掘新的深度,每个职业有四个全新职业技能和被动技能供选择,还有契约绑定的多个天赋树选项。我们想确保每个系统都通过盟约联系在一起,而不像BFA的战争前线、世界任务等互相没有太多互动。除此之外还有传说装备的回归,玩家可以制作传说装备,这些新内容都会带给玩家全新体验。

Q:人数和职业并不限制的爬塔,会不会像暗黑的大秘境一样使魔兽原有的战法牧系统有所改变?
A:我们在尝试根据不同职业配置来改变难度。好比爬塔的英雄难度你可以带1-5个玩家,任何职业配置都可以,而怪物的难度会根据你的小队配置有多强力来调整。任何人都可以爬到14层左右,这已经是很高的层数了。并且每当你获得一个新的技能,会很大程度帮忙你爬塔效率,一大玩法是如何搭配技能来帮忙爬塔。好比有个技能会让特定怪死亡时爆炸,而另一个技能是让你的角色秒杀这种怪,那么搭配起来你可以拉很多这种怪到boss旁边然后秒杀他们,他们爆炸的伤害甚至可以秒杀boss。

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Q:阴影国度中玩家死亡会怎样,是否还需要跑尸?
A:这仍然是游戏机制之一。虽然你严格意义上处于来世,但游戏机制仍然如此。不过在巴加斯特中从边缘跳下去不会摔死。在阴影国度中没有天使姐姐了因为逻辑上不太说得过去,不同之处以后便会知晓。

Q:是否会给每个职业种族增加攻击动作模组?
A:新的技能会带有阴影国度风格的特效,我们希望深入探索阴影国度的魔法是什么样,这是和其他地方的魔法完全不同的。当一个灵魂进入阴影国度时,会被分成两部分,一部分是灵魂自己仍有着记忆和感知,作为阴影国度的基本野怪,而它失去的那部分是它在人世间积攒的能量,这是阴影国度版本的法力。

Q: 新的盟约机制是否会过大地影响玩家pvp和raid?
A:我们希望让玩家可以任意选择,无论是基于外观或是契约绑定的天赋树,契约绑定的天赋对特定职业的影响有时会弥补盟约技能的不足。你可以根据剧情任意选择盟约。

Q: 回归职业的思路下会不会导致天赋同质化?
A:我们希望更强调职业特性而非天赋,好比leg中火法十分强调火元素,有额外火技能等等,没有奥爆没有冰箭,我们现在希望退回一些,玩家应该是职业第一而天赋第二,重新给予各系法师玩家一些代表性的法师技能,好比冰箭来减速敌人,即使是火法。各系潜行者都获得毒药是很重要的因为这是潜行者职业基础之一。而战士偶尔拿出盾牌也是可以的,毕竟战士是各种武器的精通大师,而非单单双手武器。

Q: 官方对于名人堂有没有计划,可以从官方引导或者名人堂工会奖励来讲一讲吗?
A:暂时没有这方面的内容可以透露。

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Q: 这个版本有了盟约套装效果,老的职业套装效果是否会回归呢?
A:当选择盟约时会同时获得盟约套装,当练级时会有练级套装,效果是围绕着阴影国度的浮空主城。而在十个boss的raid中会有raid区域特定套装,好比吸血鬼猎人套装效果等等。特定环境下选择不同套装效果也是自定义设计角色的要素之一。

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